暗黑之死亡骑士 第十九章 鄂加斯之敌

作者 : 求后悔药

()更新时间:2012-08-15

随着亚莎退到了月亮中的安全角落,在那里休息、治疗和做梦,时间的冻结开始松动,庇护所世界的进程重新汇入时间之河。但当马克睁开眼,却觉得眼前的一切,已经再次变得不同。如同第一次数据化之后,马克摘掉度数不配的眼镜,看到的却更清晰也更明白。这次给马克带来的感觉更强烈,原本他还能分清庇护所世界造物的不真实,现在却开始怀疑自己的眼睛与判断力了。

“世界重启完毕,庇护所世界进入新的纪元,未来充满了不确定性。轮回者马克获得新的任务和权限,如有不明白处可以向随身终端9527问询。”

“好像是你说持有‘亚莎之泪’可以获得更多权限?那么我得到了什么?”看了看仍然捧在手中的‘亚莎之泪’马克首先急切地问出了自己最关心的收益问题。

“对您来说‘亚莎之泪’是一种身份的证明和一个强大的文明火种,当您持有‘亚莎之泪’这类奇迹物品,您便自动获得了‘开拓骑士’的身份。该身份受空间主神认可,拥有该身份者可以在主神空间的任意位面开拓疆土,建立城邦。‘亚莎之泪’允许您建立亚山世界(即英雄无敌v代和vi代的背景世界,或称七龙世界)中的七种文明主城,包括人类光明联盟——圣堂,亡灵法师的研究所——墓园,法师联邦的空中之城——学院,精灵们的林中之国——家园树,黑暗精灵的避难所——阴影迷宫,符文矮人的地火熔炉——堡垒,海族娜迦的水中之国——瀛洲。”

马克一边听一边屈指算着,结束时突然感觉不太对,“我没记错的话,英雄无敌中还有两个势力的主城吧,为什么你这里没有!”

“这与你的任务有关,你获得了主神秩序之龙——亚莎的眷顾,便同时成为了混乱魔龙——鄂加斯的敌人,所以所有蕴含恶魔之血的生物和势力都是你的死敌,你无法获得地狱和据点两大势力的主城。”终端如是回答,当然它没说的一半是,蕴含恶魔之血的生物有可能受鄂加斯的诱惑和控制,也有可能影响到唯一的轮回者,那将造成不可测的结果。

“那我现在就可以建立城市了,”一想到建立城市,无论是防御恶魔大军,还是训练军队发动战争,都能令宅男之魂熊熊燃烧。

“不可以,建立城市需要满足要求很多,阵营的许可,合适的地点,充足的能量,足够的资源,充盈的人力必不可少。当你在拥有必备条件时,才可以建立城池。”

一盆冷水当头倒下,“那这个东西现在有什么用,”扫兴的举举手中的‘亚莎之泪’,马克无精打采的问。

“终于回到正路上来了,”终端9527心想,它马上回答,“当前‘亚莎之泪’给你提供了一次创建英雄无敌职业模版的机会,您是否需要建立?”

“确定!”模版!又见模版!每次模版的出现都会大幅度提升马克的实力,所以一听到模版两个字,无精打采的宅男立即无比迫切的做出选择。

“根据当前人物职业特性,轮回者马克英雄无敌英雄职业选中……”

“轮回者马克当前拥有艾泽拉斯史诗职业’死亡骑士’,庇护所世界救世职业‘死灵法师’。系统筛选最适合轮回者职业为’亡灵法师‘。职业选定,属性构建中……”这次终端没给马克选择的机会直接选定了职业,颇有点迫不及待和以防万一的意味。

“职业建立完毕,轮回者可自由查看,建立此模版消耗大量能量,终端将在一段时间内不再回应轮回者召唤,特此提示,”说着终端就没声了,而马克从中却听出了一点很不好的感觉。

马克,一级亡灵法师(亚山世界英雄职业)。

生命无常,充斥着混乱、污秽与痛苦。死亡意味着宁静、秩序及永恒之美。——亡灵法师

亚山世界亡灵法师们的生活极端清苦。他们厌恶任何形式的欢乐、庆祝活动。人们说话时轻声细语,做事不紧不慢,无论白天黑夜,街道上都没什么变化。大家静悄悄地工作,然后回到没有子嗣的社会团体,这些团体被称为“家”,因为没有更好的形容词。亡灵法师们在隐居和忏悔中度过自己的生日。生育通常不被允许,因为会分心而无法投入到伟大的事业中去。亡灵法师崇拜亚莎——原始秩序之龙——的扭曲了的“死亡”形态版本。高阶亡灵法师——死亡领主们专注于魔法的破坏之路,偏爱黑暗的元素领域以及土系魔法。他们还发展出了自己的魔法分支,并称之为招魂术。他们的大部分魔法作用在于腐蚀身体、支配精神。

属性(英雄指数):攻击:0(以叠加的方式影响兵种的攻击力,兵种的最终攻击力=英雄攻击力+兵种原本的攻击力,影响弩车的杀伤但不影响弩车的攻击力。)

防御:1(以叠加的方式影响兵种的防御力,不影响战争机器的防御力。)

魔法:3(影响英雄本身施放的战略魔法的效果,同时影响英雄所带的魔法兵种的魔法效果。)

知识:1(影响英雄的魔法值上限,标准是1点知识10点魔法值,学习了启迪系的智力之后是1点知识15点魔法值,影响弩车的杀伤力。)

法力值:10/10黑暗能量:202/202

统帅军队数量:3(英雄部队最多分为3支)

士气:-1(前面一直说士气,却没又没说出用途,在这里总结一下。在英雄无敌的神之战场中士气值代表士气高涨或低落的几率,士气高涨时,生物的下一回合前提前50%到来,士气低落时,则会失去行动机会(半次机会,相当于按了待机)。比如士气值为4,则代表队伍有40%的几率出现士气高涨,士气值为-3,则代表队伍有30%的几率出现士气低落。

生物-生物关系,部队中包含2组或2组以上的生物时,士气的变化如下:

部队中生物都属于同一种族时,士气+1。

部队中生物来自两个友好种族时,士气+0。

部队中生物来自三个或三个以上友好种族时,士气-1。

部队中生物来自两个敌对种族时,士气-1。

宿敌关系:士气-2。

生物-英雄关系:

生物和英雄属于同一种族,士气+1。

生物和英雄属于同盟关系,士气+0。

生物和英雄属于敌对阵营,士气-2。

在神之战场外士气具体表现,士兵战斗力上和恐惧逃跑几率上。一个正常的士兵将得到+士气*5%的战斗力加成,某些技能能对次进行加成。他也将获得+士气*(-10%)的恐惧逃跑几率影响,即每点正士气减少逃跑和溃败,抵抗恐惧术。每点负士气增加它的几率。亡灵生物不受士气影响,所以两者都不具备。)

幸运:(隐藏,因猪脚光环实际为7)影响兵种的幸运值,当兵种攻击时有机率幸运一击——加倍伤害(在最大值和最小值之间双倍,不是最大值双倍),如果学了精灵之幸则是加125%伤害算法和士气类似,一点10%。

天赋:亚莎的眷民——尽管大部分亡灵法师崇拜亚莎的扭曲了的“死亡”形态,可还是有亡灵法师得到了亚莎的眷顾,致力于同恶魔的对抗,守护秩序对抗混乱。

1秩序之民:英雄招募、支配、奴役亡灵部队时消耗减半(包括魔法值,黑暗能量,资源,金钱),对亡灵生物外交术加成50%(没有外交术时,为默认的初级只对亡灵有效)。秩序阵营军队混编不会降低士气。

外交术加入机率由生物的情绪决定,会被英雄部队的属性所影响。

情绪友好的加入机率=10%

情绪好斗的加入机率=5%

情绪敌对的加入机率=0%

情绪野蛮的加入机率=-5%

+5%英雄和野兵同盟(正义或邪恶)

+5%英雄和野兵同种族

+5%英雄的部队中有一队生物和野兵相同(升级前后的生物就会被认为是不同的)

+5%英雄的部队中有一队生物是野兵的升级版(例如英雄有民兵而野兵是农民)

+10%英雄有外交技能

+10%英雄本族称号(如亡灵族丧尸之王,死亡领主。精灵族战地司令。)

+20%英雄擅长该兵种

最后得出的加入机率将是野兵是否加入的几率。如果他们加入,

?免费加入,如果你拒绝,他们会逃跑

?付费加入,三倍价钱加入(有外交技能则两倍),如果你拒绝,他们会战斗

如果他们不加入,他们会逃跑或战斗。

对主角来说终极幸运术加成于外交术。

2鄂加斯之敌:英雄无法魅惑、招募、控制、奴役恶魔生物,也不会被恶魔控制、魅惑、引诱。恶魔为英雄宿敌,在战场上不会投降、逃跑,也不会接受英雄投降。英雄与恶魔军队之间的攻伐伤害均提升20%。英雄自动掌握侦测恶魔能力。

技能:1初级亡灵巫术:亡灵法师的种族独有技能。英雄在战斗胜利后会自动将敌人阵亡部队的一部分驱役为相应等级的亡灵生物(受黑啊能量限制),驱役对象必须是有生命的战斗单位。

2初级黑暗魔法:允许英雄学习3级黑暗魔法,并提升黑暗魔法的总体效能。

3堕落骑士:因为掌握了黑暗魔法的奥秘,英雄施展黑暗魔法效果增强(按魔法+5计算),同时不被光明势力认同,士气-1。

法术书(战略施法能力):1.迟缓术(基于黑暗魔法等级,当前级别为基础):降低目标部队的主动性(在英雄无敌神之战场中主动性越高数值越大,兵种出手的越快,频率越高。当这个技能在战场外出现就相当于同时降低了攻击速度和移动速度)。魔法持续回合数等同于英雄的魔法值。

原始:目标主动性减少25%。

基础:目标主动性减少30%。

高级:目标主动性减少35%。

专家:目标主动性减少40%。

2.亡灵复生(基于召唤魔法等级,当前级别为原始):“复活”本方部队中阵亡的生物。如果对象类型是亡灵生物,则“复活”的部分会在战斗结束后被保留下来,否则会消失。被复活的目标军队每被复活一次减少20%的生命值上限(第二次使用减少的还是原最大值的20%),不过生命值至少要为1。战后生命值会恢复。

原始:可复活120+(15x英雄魔法指数)点生命。

基础:可复活160+(20x英雄魔法指数)点生命。

高级:可复活200+(25x英雄魔法指数)点生命。

专家:可复活240+(30x英雄魔法指数)点生命。

看完属性,马克心情舒畅,就想用经验将这个职业升下级,可当看到经验池时,不禁悲愤的大叫,“9527,你就是个度

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