()更新时间:2012-11-09
ps:先说下神之战场的情况吧!首先在前面的一战当中多次出现的亡者复生,在游戏当中亡者复生是随着连续的使用次数效果递减的,当前生命多少不影响亡者复生效果,也就是说亡者复生的效果始终按上限计算。第二次对同一部队释放时,治疗量也会下降20%的。不过如果真的尊重原著的话,那么就算纳西尔再怎么放水,城镇级副本也是肯定过不去的,作为主力输出的苍白射手和骷髅禁卫军是回不过来的。毕竟一开始的时候对副本兵力的设置就太高了。而关于生命上限降低出现小数点以后的数值,而不像游戏当中四舍五入,主要是为了好计算。就像在计算兵种杀伤的时候,实际伤害我习惯性计算最大最小伤害的平均值是一个道理,毕竟是数据向的小说嘛!
还有关于招魂也就是驱役的问题,前面曾经说过在庇护所世界是按照兵种的等级来驱役相应部队的。可是在天空圆顶面对敌人的时候,把大魔法师驱役为吸血鬼,把灯神招魂成尸巫稍微有点不伦不类,就再次回到了正版的行列。主要是庇护所世界的怪物和亚山世界的怪物存在很大的区别。因此格算各的吧!
总之前面还是出了很多的失误,再次抱歉,没能写出精彩的战斗来!
谢谢堕落龙皇也就是四海龙尊同学提出的这些问题和纠错。
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马克从城镇级副本当中退出来之后,有种心力交瘁的感觉。与纳西尔的战斗持续了二十多个回合。战斗强度比以往的任何一次战斗都强,而且面对强悍的纳西尔和其带领的部队,马克必须小心谨慎的防止出错,一个不小心就是军团覆灭的危机。
尽管马克已经加倍小心了,还是在最后的时候被纳西尔给阴了一下子。最后关头纳西尔那一记连珠火球带走了马克270单位的苍白射手和48单位的骷髅禁卫军战士。让马克的实际军力大大缩水,目前剩余部队仅仅为150单位苍白射手和282单位骷髅禁卫军,可以说纳西尔最后的随手一击算是把马克最强输出部队苍白射手给打残了,也给骷髅禁卫军造成了严重伤亡。
这可以算是马克的军队建立以来吃的最大的亏了。巨大的损失让马克必须对天空圆顶的探索行动重新定位。最初马克一直把浮空城的探索活动定义为寻宝冒险之旅,而纳西尔的强势(即便放水,也是相当强势)表现,给了马克当头一棒。若是马克在用这种心态面对之后的探索活动,那么越来越强大的敌方英雄会教会马克什么是战争的残酷,他们将把马克的军团吃干抹净,让马克一直以来积攒的实力全军覆没,让马克的努力付诸东流。
好在尽管马克的损失相当大,可收益也相当高。
在战略经验方面,马克再次获得了11200点的战略经验,而上次给希尔瓦娜斯升级后还剩余3200点战略经验。即便这总计14400的战略经验无法再次将马克提升一级,不过马克本来就是想尽快提升法蕾妲的等级的。若是在与纳西尔的战斗中法蕾妲有御火术抵消纳西尔的火焰伤害的话,50%的火系魔法抵御能让马克更轻松一些,而暴风来袭针对飞行单位大幅度的减速、减主动性也让马克面对灯神元老和黑曜石像怪的时候更有底气一些。
马克直接将8000点战略经验注入法蕾妲的身体,让她直接升级到了7级圣骑士。很不幸法蕾妲升级后成长的是防御,而不是知识或魔力。
但是马克替法蕾妲点亮了御火术,暴风来袭,不灭之光三个光明魔法子技能。
不灭之光:拥有不灭之光技能的英雄,敌人使用驱散魔法,驱散的成功率减半。敌人使用对应的黑暗魔法(如减速对加速)覆盖时,有50%概率失败。
御火术:英雄所带领的生物获得50%的火属性抗性,减少受到火系魔法伤害的50%,并且对烈火大师能力的破甲效果免疫。
风暴来袭:英雄召唤自然力量来影响敌人的飞行类生物,主动性-20%,移动速度-2。
这样在法蕾妲的技能轮上在光明魔法区域就仅剩下微光黎明和压制光明这两个三环子技能了。
微光黎明:提高英雄施展的光明魔法和黑暗魔法效果。(相当于魔法指数+3。)
看上去这是个非常好,应该优先点出的技能。当然若是没有限制的话,马克倒也想点亮它,可惜微光黎明需要黑暗魔法子技能堕落骑士作为前置。身为光之艾尔拉思的选民没有特殊情况的话法蕾妲是注定和这个能力无缘了,而马克倒是具备堕落骑士的能力,可是限于与黑暗之龙马拉萨的约定,马克无法修习光明魔法,点亮不了光明魔法的技能轮,他获得微光黎明的概率比法蕾妲更低,直接为零。
压制光明:敌方英雄施展光明魔法时,魔法值消耗加倍。
这个能力也是那种放在自己手里不怎么样,放到敌人的手里绝对恶心的技能。反正马克暂时不准备让法蕾妲学习它。
这是战略经验的获取及分配。除了战略经验,天空圆顶之行马克还获得的众多的战略宝物。在村镇级难度马克仅仅获得了两件初级战略宝物就已经喜出望外了。而在城镇级副本当中算上法师宝库的收益,马克整整获得了四件高级战略宝物,三件初级战略宝物。
法师宝库收获的初级战略宝物永冻冰柱。
要塞之战从哈韦兹身上缴获的领袖之冠、勇猛战甲。
关底之战纳西尔掉落(掉落?!)的符文战甲、火羽披风。
通关奖励获得的启蒙法衣、无悔指环。
启蒙法衣(启迪鳞甲),高级战略宝物,装备位置胸甲,装备效果装备后英雄获得的战略经验+20%。
无悔指环,高级战略宝物,装备位置手指,装备效果装备后英雄部队免疫光明圣呼(光明圣言)。
其中符文战甲是术士低阶套装符文之力的组件之一,是其1/2。
启迪鳞甲是通用套装启迪法衣的组件之一,是其1/2。
无悔指环是亡灵巫师套装死亡拥抱的组件之一,是其1/4。
马克把符文战甲、启迪鳞甲和无悔指环留下,把凤羽披风交给了希尔瓦娜斯,这样希尔瓦娜斯已经获得了三件加成元素伤害的装备,马克倒是挺期待在获得一个加成土系魔法伤害的装备后,是否会触发额外的套装属性。
法蕾妲没有收获装备倒不是马克舍不得,实在是获得的装备大多是胸甲(盔甲)这个位置,在法蕾妲拥有魔力胸甲的情况下,实在也没法分配给她其它的装备。
扣除战略经验和宝物之外,马克的收获就是掠夺的建筑微型图书馆了,只要把这个建筑在墓园当中展开,冥月古都立刻就会升级成22级墓园城市。而这座强化的图书馆作用也非常的巨大。
图书馆:能力一启迪,这座古老的图书馆当中保存着历史所沉淀着的知识,它可以为所属城市的每个英雄增加一点知识一点魔法。并在所属城市英雄经验足够的情况下,提供额外的2知识和2魔法。英雄达到15级,可以在这里知识和魔法+2。
能力二收藏,在图书馆中蕴藏着无尽的知识,它每月都会浮现出崭新的魔法(对应城市魔法塔等级),当然如果没有及时的记录,这些魔法又会回到历史的垃圾堆当中。
这座图书馆可是能为所有英雄提升属性的高级货啊!到了15级又能提供固定的4点属性。总计6点属性可是相当于一件神器的属性增加了,而且还是每个英雄增加一件神器!
当然图书馆是马克第一掠夺选择,另外一个马克非常惦记的掠夺对象是那座法师宝库,可惜掠夺法师宝库所需的掠夺点数太多了,一座法师宝库需要五点掠夺点数,明显是系统想断掉马克的这个想法。
然后马克还收获了大量的灯神元老的尸体,一大堆的灯壶。虽然马克本周的黑暗能量点数耗尽。但是有绞尸车能储存4天的特性在,今天是周日,明天马克就能再次利用灯神元老的尸体招魂8个死灵。而且灯神元老的尸体,在马克修建招募尸巫的灵墓后应该也能派上用场。
不过非常可惜的是马克不具备格瑞斯华武德那种永恒奴役的能力,不然苍白射手的损失还是可以挽回一些的。
永恒奴役:战斗结束后,英雄会随机自动复活一部分阵亡的己方亡灵生物,可复活的生命值为10+英雄等级*5,一场战斗只复活一种生物,高级兵种优先!
总之尽管损失了大量的苍白射手,让马克的死亡军团实力大损。但是收获也同样巨大,无论是战略宝物、战略经验、驱役兵种、掠夺建筑,都足够马克消化一段时间的了,而且军团的损失也让马克实在承受不住,需要时间进行修整。马克不得不把精力从天空圆顶抽出来。
纳西尔还是被死亡领主议会直接收走,踏上了哈韦兹的后尘。但是他与哈韦兹一样沉默着一言不发,看不出喜怒。
在马克回到酒馆之后,还是下意识的探查了一下都市级天空圆顶的信息。
都市级副本城市等级已经达到级,除了城镇级副本拥有的19级建筑外,还有都市议会、大本营、资源仓库、宝物商会、三级魔法行会、银色帐篷、金色帐篷、财宝洞窟。最强的怪物已经出现了罗刹王、罗刹帝。而大量的精怪、石像怪、魔像、法师、灯神以及其他的生物守卫在都市级副本的浮岛和两大环带上。都市级副本的驻守英雄数量达到了3个,英雄的等级也达到了15级!