一战封神 第一百四十四章 恰似XX上青楼

作者 : 跳舞的洋葱头

更新时间:2012-12-20

单杀有很多种,你并不确定自己能够做到哪一种。浪客中文网

就像是你生命中也许会出现很多种女人,你也不确定自己能不能够抓住机会,和自己喜欢的那个在一起,并且也保证她会喜欢上你。

世界太复杂。

还是dota最安全。

最少,影魔三压打中就是打中,不会想有些人的粉拳砸在身上,心里却让别人甜蜜蜜的。

老裴现在就发现,林枫的脸皮有越来越厚的趋势。

以往只要自己一发狠,林枫就会蹦跶的远远地,不在自己的视野范围内出现,而现在即使有的时候自己用拳头威胁他,林枫也会摆出一副‘你来吧~让狂风暴雨来的更加猛烈些吧的样子’让老裴气的牙根痒痒。

事实上,老裴不是没有和林枫发过火。

“林枫,你想死是不是,居然偷喝我的酸女乃?”老裴气嘟嘟的看着面前把自己喝了一半的红枣酸女乃已经喝光,还摆着原来位置装作什么都没有发生过的林枫。

“看见没有,沙包大的拳头~”老裴总是恶狠狠的猥亵林枫。

然后在下手的前一刻心慈手软,下不去手。

不是地方太强大,而是自己不争气啊~

老裴也只能这样安慰自己。

林枫在训练的时候是很枯燥的,虽然说dota是自己热爱的游戏,不过当游戏变成兴趣之后,每天大量的训练,就让很多原本只是爱好的部分,变成了责任。

这就像是恋爱,很多原本很多旖旎的部分,在越发接近之后,神秘的面纱就会被**果的现实给揭开,会变得少了很多不切实际的幻象。

林枫在恋爱上还没有到达那个阶段,老裴和林枫之间,因因为老裴有点古怪精灵的个性,变得有一些复杂。

不过在dota上,林枫现在已经渐渐过了蜜月期。

训练训练还是训练,如果只是千篇一律的训练,林枫觉得自己可能真的是要训练到吐了,如果说训练要保证质量的话,强硬的逼迫自己去训练。

效率无疑要下降很多。

eh不是一个死板的俱乐部,关于训练的内容,虽然是有阶段性的,不过,很多时候别人,一般是领队和经理是给你一个建议。

大家都给你一个建议,对于新人来说,一下子让一个不会走路的孩子去跑奥运会一百米是不现实的。

前辈和队友也会提醒新人,在这个阶段最好做什么事情。

在eh,更多的是自律,还有就是团队合作。

林枫的幸运就在于,他的训练比别人更有体系,有的人说,过分的自由,就是一种放纵,在规则之内的自由,才是一种能够让生活变得更加有条理的方法。

这就是为什么自由之国依然有法律。

红灯区依然有随处可见的安全套。

eh为什么有各种各样的训练图。

林枫没有想过这么多,林枫的现在的压力就是,让自己跟的上队友的节奏,如果队友在比赛场上表现的像是一辆辆马力十足的法拉利跑车。

那么现在还在跌跌撞撞学着融入职业比赛节奏的林枫,就是一个还在领驾照阶段的新人。

节奏对于林枫来说,要求的有一些高。

不过,更早更快更直接的接受最顶级的职业联赛熏陶,无异对于林枫的眼界是有很大的提高的。

这也是eh最让人觉得恐怖的一个方面,它好像一直都不按常理出牌,别人打团队推进的时候,翟浩第一个在g联赛中提出游走和空间控制,让后期变成一个固定的位置和一种打法,在别人还在双游和控制空间的时候,eh又变成针对这种打法的速推与带线多后期打法。

总是快人一步?

不是,总是让人觉得不可思议的战队,这才是eh的本色。

就像这个赛季,让一个没有一点点职业比赛经验的新人林枫直接替补820打战队主力,这要是发生在别的战队身上,简直就是一个要被指指点点戳着脊梁骨大骂无脑对不起观众买票钱的举动。

eh身上发生了这样的事情,却没有出现大规模粉丝在俱乐部总部抗议的情形,最多也是在官方的论坛上发几声牢骚而已了。

这和820确实是因病不能上场比赛,需要有人替补有关,这是客观条件。

林枫的个人长相就算是不错和820各有优点,这是一个让dotaer看起来还算接受的原因,不过打dota不是脸帅就有用,不然att战队的小丑的脸那么丑,怎么也能和猥琐的猪头菜一起在黄金g联赛里同为一流高手?

更多的原因是林枫所在的eh战队,在dotaer的心里,本身就是一只充满了神奇的战队,所以在这只战队身上基本上发生什么事情,大家都有了一定的接受能力。

当年翟浩在巅峰时期宣告退役,造成一阵dota界震动的大事记,也只是在eh这只战队身上的一个阶段。

所以,作为eh的粉丝,心里承受能力是要巨大的,不管是战队的荣耀直接亮瞎自己的双眼,让你兴奋不已彻夜失眠,也有可能一夜之间就变了一个面貌,让你认不出来以为自己还没有睡醒。

这是林枫加入eh的主力阵容后,没有什么主管条件上的抗议的原因。

客观条件不错,加上主观上的配合。

林枫在eh也算是站住了脚,现在要做的,就是让自己和eh融合在一起。

这其中,队友熟悉自己的性格,和自己配合是一个方面,另外一个对于林枫更加重要的方面就是让自己的能力和战队中队友尽快达到一个水平线上,不拖战队的后退,将自己的技术磨练出来。

还好,千难万难,都是技术和比赛上的困难,不是和eh战队队员或者支持者之间的困难。

eh的风格就是自律和自由~

这让林枫省了不少原本不小的麻烦。

要知道,如果一只顶级g联赛战队,在半途换了一个主力的话,这种事情,不是逼不得已,就是战队除了问题。

这样做的战队,不在主场被球迷倒戈就算不错了,坏一点的可能领队等人也要下课,俱乐部的收入来自哪里?

来自赞助商和观众,看起来赞助商在电子竞技俱乐部的收入中隐形的比例很大,不过,没有观众,哪里能够赞助商?

林枫不是脑子被驴踢了,自己也问过翟浩,eh的赞助商怎么一直都好像没有出现过的样子。

对于俱乐部的人员变动,看起来在eh的内部都是风轻云淡的。

林枫的问题,大多数都没有得到翟浩的回答。

这次也一样,不过,答案还是有的,这就是猪头菜和自己说的。

作为战队新丁,猪头菜还是非常照顾林枫的,关于赞助商,在猪头菜的口中林枫得知,eh的赞助商,实际上原本是eh的一部分,是eh本身的一个业务拆分出去的而已。

具体的没有深说,只是说和米薇有关。

涉及到米薇的事情,一般都比较复杂,林枫也懒得多问,毕竟这和自己本身关系不大,虽说自己的训练地图是米薇做的。

不过林枫和米薇打交道的次数还真的等同于没有。

说道训练图,林枫现在为第六阶段发愁。

问君能有几多愁,恰似太监上青楼?

弱了弱了。

问君能有几多愁,恰似一群太监上青楼!

林枫面前的第六阶段,让林枫愁得头发都要白了。

因为难么?

肯定是难啊~

最少对于林枫来说是太难了,在奋斗了一早上,直到中午猪头菜到达eh总部的时候,还发现林枫在训练室里哼哧哼哧的练习着。

猪头菜是来通知林枫下午有个商业活动,是不是要和猪头菜一起去的。

活动要求是三个人,打三场,在市中心的商业区,为一家新开幕的电脑城造造势而已。

原本准备的是作为队长的猪头菜,打后期qa以及啊饭去打一打,林枫在夯实基础的阶段,大家也都有意的避免这种在公开场合出席的活动。

毕竟上一次林枫被老裴从人群中拖出来的场景,大家都还历历在目,作为前车之鉴,林枫本人也是心有余悸。

虽然事后证明,是络绮在其中推波助澜,不过随后的一份电子竞技圈子中的调查显示。

在新浪网上,有百分之九十的妹子表示,他们的第一选择,最少是在电子竞技这个行当里的第一选择是耍帅扮酷习惯性冷酷的翟浩。

作为传奇和钻石王老五,翟浩在女粉丝的心中持续多年,依旧热情不减当年。

之后就是同样拉风,甚至在个人魅力上更加有男人味的老k。

其后是like、慕容晓风等等。

值得一提的是,林枫只在g联赛中打了两轮,四场比赛之后,就因为本人的过硬体质,这里必须声明,绝对不是某些地方过硬才让这些婬男荡女情难自已的,络绮手上也没有大尺度的照片。

顶了天的就是林枫**上身的一张力量训练图。

不过即使是这样,在几乎所有的dotaer都知道eh的收入是差不多的情况下,林枫作为一个有钱人是板上钉钉的。

而后就是林枫本人长的也算高帅,最少在电子竞技行当里,顶级联赛中,能够有林枫这样高大俊朗身材的男人,也真的是很少见。

毕竟很多电子竞技选手的训练,对于平常的训练要求,都是有一定苛刻的条件的。

比如820的伤,就是和820之前的训练坐姿有一定的关系,本身就是和林枫一样超过一米八的身高,加上训练疲劳的时候,820经常慵懒的躺在椅子上。

这也加剧了身体的负担,不过820在住院的时候,还是半开玩笑的和大家说,自己虽然背部伤了,但是腰部可是更加的有力量了。

一点都不影响自己是真男人,超耐久,一定给力的阶段~

这个是笑言而已,林枫也是听听,不过对于坐姿的方面,林枫还是有一些自己的心得,并不用担心自己的坐姿问题。

还有一个小乐趣就是,820的id由来,是由于自己本身的身高是一米八二,所以干脆就用了这个id。

这也算是一个小彩蛋了,林枫到来eh总部之后才发现这个~

言归正传,在猪头菜回到eh总部的时候。

林枫的电脑上,出现的画面,赫然就是各种法球的叠加和技能的叠加。

这里的法球和技能,并不是指法球和技能,还有各种道具,例如狂战斧和补刀斧,这样可以叠加。

最让林枫崩溃的是,这个原本只是作为了解知识的一部分,在独孤九剑训练图中,林枫面前的是一份,让猪头菜都觉得头晕眼花的考题。

在dota的游戏中也可以做出考题?

如果你玩过rpg,玩过选择类rpg,那么你对于用小鸡走英雄选择的圈子,一定很熟悉了。

米薇的这个阶段,就是用这个方法。

具体的是之前给出一遍内容,然后在林枫看完之后直接上考题。

这堪比即将到来的英语四级考试了,让林枫有一种,辛辛苦苦十几年,一早回到考试前,潇潇洒洒大半年,一夜回到毕业前的感觉。

ps:(以下是dota法球效果,一章估模着是要过六千字,洋葱也不拆开了,顺便预祝大家考试不挂科,四级全部过~大家加油哈~)

一,法球效果法球大概可以分为4大类。1,球类法球:这类法球是由对战中的球类物品(火焰球,死亡球,冰球,电球,暗灭球,毒球等)修改而来的法球效果。2,箭矢类法球:这类是由对战中技能(冰箭,灰烬,火箭等)修改而来的法球。3,几率类:条件出现的法球。4,毒素类:相对箭矢类这类法球主要特征就是无法关闭。二,攻击特效1,法球特效:法球附带的特别效果2,重击:附加攻击,给予眩晕3,暴击:附加伤害4,多重攻击5.其他因为攻击特效的特别多,但是并非每一个攻击特效都占用攻击特效位置所以归纳起来比较麻烦,所有让普通攻击出现特效效果的技能或是装备都是附加攻击特效的。三,叠加war3的叠加问题是这样的。任何一次攻击都只能出现一种法球效果,和攻击特效。法球效果,就是指附加攻击力的效果。但是在dota中很多法球效果都是附加的0点攻击力。同时占用法球位置的。攻击特效,指的是给予敌人附加buff或是在攻击上附加buff的效果。附加:补刀斧是一个(粉碎)攻击特效。一般情况下法球是附带法球效果同时附带攻击特效的。这个就是为什么大多情况下的法球物品或是法球技能都有一句,不能和法球效果和攻击特效叠加。能同时出现的效果很少那么直接给出结论了冰眼(远)吸血毒球吸血火箭冰眼法球效果(orbeffect)和攻击特效(buffplacer),此两者互有关联但并不相同,一种物品或技能,可以同时带有法球效果和攻击特效,也可以只有法球效果而没有攻击特效,也可以只有攻击特效而没有法球效果。在魔兽争霸3中,此两种效果要遵循一下两条基本规律:●法球效果不能叠加,带有多个或多种法球时,只有其中一个法球效果可以发动●每次普通攻击只能附加一种攻击特效位置决定:英雄物品栏的格子位置决定了哪种法球物品的效果生效,物品栏的格子优先级顺序(由高到低)为:左上(对应小键盘数字7)、右上(对应小键盘数字8)、左中(对应小键盘数字4)、右中(对应小键盘数字5)、左下(对应小键盘数字1)、右下(对应小键盘数字2)。后得优先:多个法球类物品或技能同时存在时,系统将认定最后学习/装备的技能或物品的法球生效。顶格优先:当法球物品放置于物品栏左上的格子(对应小键盘数字7)内时,法球物品拥有最高的法球发动优先级,会覆盖掉英雄技能的法球;若法球物品放置于其他格子,则英雄技能的法球生效。(洋葱自己试验过,有的时候有点不同)概率法球:只有概率型法球物品(散华、散夜对剑、漩涡、雷神之锤)的法球生效,此类物品的共同特点就是一直占用法球效果,效果发动时占用攻击特效。覆盖型触发:概率型法球物品(散华、散夜对剑、漩涡、雷神之锤)在其效果发动时,会覆盖掉英雄所拥有的持续型攻击特效;其效果未发动时,英雄所拥有的持续型攻击特效发动。暴击和重击暴击是当成功命中目标单位时,会有一定概率对目标单位造成一定百分比的额外伤害(目标单位头顶会冒出以叹号结尾的红色数字)的一类特殊能力。●远程单位在普通攻击中触发暴击效果时,会占用攻击特效●暴击产生的伤害类型与普通攻击一样为普通伤害(物理攻击,具体伤害量受护甲数值和护甲类型影响)叠加情况:如果有两个产生暴击效果的技能或物品存在,系统将获取最后学习/装备的技能或物品为标准“获取”是指学习技能或拾取物品的那一刻,技能一旦学习了1级,即算是完成了“获取”,不能再有所改变(以后的技能升级不再算作“获取”过程);物品则可以通过丢弃的方法让系统认定为“失去”,然后再次拾取来完成重新“获得”。

(拆一下洋葱具体解释一下,这里的拍拍,如果先没有点被动,好吧,虽然实际上大家都会先点,没点被动之前买了吸血面具,那么就符合这个标准)暴击时产生的红字的数值,并不是实际造成的伤害,也就是说,红字的数值未考虑护甲影响(这也是为什么幻象能暴出与本体相近的红字数值的原因)。重击是当成功命中目标单位时,会有一定概率对目标单位造成一定数值的额外伤害并眩晕一段时间的一类特殊能力。●远程单位在普通攻击中触发重击效果时,会占用攻击特效●远程单位在普通攻击中触发重击效果时,产生的额外伤害会直接合算到对目标造成的总体伤害中,而不是单独计算,这也是为什么远程单位装备金箍棒触发猛击效果时可以吸更多血的原因(金箍棒的猛击属于重击类型)●远程单位在普通攻击中触发重击效果时,产生的额外伤害属于普通伤害(具体伤害量受护甲数值和护甲类型影响),造成的眩晕属于魔法类型(对魔免单位无效)●近战单位在普通攻击中触发重击效果时,产生的额外伤害属于魔法伤害(计算魔抗,对魔免单位无效),造成的眩晕属于物理类型(无视魔法免疫)●眩晕的持续时间不会叠加,同一时间造成的两次眩晕,持续时间长的会覆盖持续时间短的,但是产生的额外伤害可以叠加叠加情况:对于远程英雄而言,如果有两个产生重击效果的技能或物品存在,系统将获取最后学习/装备的技能或物品为标准(眩晕时间和伤害大小)对于近战英雄而言,如果有两个产生重击效果的技能或物品存在,同时触发重击时造成的额外伤害可以叠加,眩晕时间取最长的(短的被覆盖)碎颅锤由于其特殊的作用原理,不能与其他有重击效果的技能或物品叠加,同样是后得生效克敌机先暴击和重击都是基于同样的技能原理而采用了不同的参数配置,低于1倍的暴击(不增加伤害量)不会影响其他暴击的效果,重击其实默认是先触发0倍暴击(0倍暴击其实等同于1倍暴击效果,都不增加伤害量,只是0倍暴击没有显示红字的效果),再产生额外伤害和眩晕效果。基于以上原理,就可以很好的解释克敌机先的效果:无视闪避、致盲等一些技能,使每次攻击都不会落空。克敌机先其实就是一种0倍暴击,因此不会与其他的暴击有任何的叠加问题,在上述的叠加情况表中与重击属于同一类型。重击与暴击叠加问题●近战单位:重击和暴击之间不会互相影响,同时触发时,先产生暴击再产生重击,也就是说,重击的额外伤害不会影响到暴击的效果(同样的,存在多个重击效果时也可按上述叠加情况计算)●远程单位:如果有暴击触发器的存在,它将覆盖掉先前所有的重击和暴击。如果重击获取在后,将先产生暴击效果再产生重击的额外伤害和眩晕效果(相当于总是把新的重击看做后来获取的能力)

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