黄浦市机场,江河与腾飞集团的接待人员在机场门口看见张町老先生步出,连忙迎了上去。哈与张町老先生一同前来的,还有三位老人,通过张町老先生的介绍,江河才知道这三人也是华夏动画界的老前辈了。他们分别是严定显老先生,动画片《大闹天宫》的首席动画设计;万籁明老先生,《大闹天宫》《神笔马良》导演;盛特威老先生,水墨动画鼻祖。
这三位老前辈,也是在张町老先生与江河通完电话后,一一联系上的。三位老前辈听说有一部投资至少八千万的华夏风格动画正在制作,加上老友张町老先生的邀请,以及也想在迟暮之年再为华夏的动画事业尽自己一份力,让华夏动画再放光彩,便与张仃老先生一同前来。
听到三位前辈前来相助,江河也很高兴。有了这四位大师级人物的教,相信将《海底总动员》这部动画做出来,动画工作室的动画制作能力将有质的提高。
在将一行人送往腾飞集团总部的路上,江河也将自己对《海底总动员》的创作想法说出,向前辈们讨教。听了江河的想法,四位前辈也纷纷从纯粹的动画片角度,分析江河想法的优缺点。
到了腾飞集团总部后,王董事长领着一干高层,热烈欢迎四位老艺术家的莅临。江河见没自己什么事,与张町老先生述说一番后,便与四位前辈道别。在黄浦市已经呆了四天,青松市还有事等着江河去理。
回到青松市睡了一觉,第二天一早,江河便来到copy游戏公司,与赵斌商讨关于《反恐精英》的问题。
为了在《反恐精英》这款游戏上获取最大利润,江河一开始就是按网游模式进行开发,而且开发了华文和英文两个版本。按照江河的构想,copy游戏公司开发了一个类似于地球暴雪战网那样的游戏平台,无论在这个世界的那个角落,都能进入这个平台。平台虽然分中文版和英文版,但只要注册一个账号,在两个版本上都能游戏,并且账号的成绩在两个版本是通用的。游戏玩家只要有一个游戏账号,并能克服语言问题,理论上就能与全世界的玩家共同游戏。
一个网络游戏中自然有高手和菜鸟之分,为了不让菜鸟被高手虐得失去游戏兴趣,江河让游戏制作员们开发了一个评分系统,用分数区别不同级别的玩家。分数分为单人模式和团队模式。玩家只能在与评分相应的级别段游戏,要去高级别段的,只能努力提高自己的评分。当然,往下走,去低级别段混也行,不过在低级别段不仅不会得分,一旦击杀数超过同阵营第二十个,或者被击杀超过十次,还会被大量扣分。
单人模式中,玩家根据自己的评分,进入相应的级别段,点击参加游戏后,选择想要玩的地图,由系统分配到与玩家评分相近的游戏局中。游戏中玩家分成两个阵营,每个阵营最多能有二十名玩家。每次有新玩家加入时,都会被系统分到人数最少的一方阵营,两个阵营的人数差只能为一。由于是单人模式,玩家虽然分了阵营,但评分时只参考玩家在游戏时的击杀数和被击杀数,以及最长存活时间和最短存活时间。因此就算本阵营输了,只要能多杀少死,依然能获得极高评分。
团队模式原本分为2v2、3v3和5v5,不过江河在考虑之后,也将1v1加入这个模式。玩家必须找齐相应队友,由系统算出小队的平均评分,再由队长带领小队进入相应的级别段,让系统分配评分相近的对手。团队模式只以小队是否获得最终胜利为评分条件,小队赢了人人有分,若输了则扣分。评分时,胜利小队成员的表现将影响每个人获得的分数。团队战开启后,双方队长将在一个游戏界面中选择胜利方式,游戏地图,游戏时间等,双方谈拢就开战,谈不拢就由系统再次分配。
两个游戏模式中,都有生化、营救等趣味游戏方式,怎么选怎么玩,全凭玩家自己选择。
江河将《反恐精英》设置为免费网游,所有玩家都没有特权,唯一赚钱的来源,就是卖道具。为此,江河让游戏美工为警匪双方共十二个八男四女的角色,设置了大量的服装;游戏中的武器装备也做了大量的不同外形的模版;甚至连喷图,江河也让人画了许多。这些只具有观赏性的道具,就是江河的聚宝盆。而且江河给这些道具都是统一定价,一律一元人民币,就只靠量来赚钱。
万事俱备,江河将《反恐精英》的宣传和试玩版先发到了copy游戏公司的官网上,先看看广大玩家的反应。
三天后,江河发现《反恐精英》的反响平平,这让他感到很奇怪。不过在看完官网上关于《反恐精英》的留言,并打电话咨询了腾飞集团的市场分析师后,江河也知道到了原因。
copy公司虽然出了两款热门小游戏,获得了一些关注,但这些关注对《反恐精英》并不都是那么热情。一部分来自其它游戏公司的关注,是在观察copy游戏公司的未来,看是否有收购价值;另一部分虽然来自玩家们,但由于copy公司的两款游戏老少皆宜的风格,游戏的购买者中,女性和小孩子占了绝大多数。而且这些玩家并没有真正记住copy游戏公司的名字,只是有个印象罢了。要让这些玩家真正的记住copy游戏公司,还需要更多好的游戏,加深玩家印象。所以总的来说,copy游戏公司依然属于名不见经传行列。
而《反恐精英》的适宜人群是十四岁左右到三十岁左右的中青年,这些人对copy公司的两款小游戏并不是太感兴趣。江河的漫画粉丝,虽然也对同属于copy公司的游戏感兴趣,但他们绝大多数都未满十六岁。
华夏虽然没有未满十六周岁不准进网吧的规定,但由于网络游戏花费金钱的特性,华夏政府也制定了一系列措施,限制未满十六周岁的人玩网游。比如,玩网游都必须输入身份证号码,一个身份证只能在同一款游戏中注册一个账号,而成年人的身份证号码为二十位,未满十六周岁的为十六位,注册网络游戏账号,必须要有二十位号码。
虽然华夏政府上有政策,玩家们下有对策,但想尽各种方法玩网游的,未满十六周岁者,还是少数。
江河现在的目标,就是将《反恐精英》宣传到所适合的玩家群中。在咨询了腾飞集团的营销负责人后,江河获得的方法为——打广告,铺天盖地的打广告。
这个方法马上被江河唾弃了,费时费力费金钱不说,在华夏范围内做的广告,只能在华夏见效。要把游戏推广那其他国家,还需要在其他国家再做广告,实在太费时费力费金钱了。
江河回忆了一下,自己当年是怎么会迷上cs的。
当年什么都不懂,和同学去电脑房玩其它游戏时,被同学强拉着玩的。结果一玩就迷上了。游戏虽然画面粗糙,但操作简洁,十分好上手,自己才玩第二个回合,就一对一,干掉了玩了一段时间的同学,当时那种感觉真爽。后来玩多了,由于技术不好,也被高手虐,但自己就是不服输,认为自己就是比那些高手差了那么一点,还专门后找了各种技术类视频来看………
等等,视频,忆往昔的江河一下抓住了要点——视频。想到cs视频,一首歌也马上在脑海里浮现“it’s
mylife………”
感觉抓到了宣传要点的江河,坐着椅子上想了半天,终于理出了头绪——自己可以出一个《反恐精英》的宣传视频。
在地球看这个cs视频时,虽然许多地图江河都没玩过,但配着这首经典的摇滚,江河依然看得激动不已。
现在自己的《反恐精英》,有了技术的支持和玩家们总结的经验,各方面都做得更好,如果将《反恐精英》中的战斗场面,配着这首摇滚歌曲做一个宣传视频,就算没玩过的人看了,也会被燃烧起来。而喜欢摇滚的这个年龄段的人,也是《反恐精英》游戏的适龄人群。
想到就做,江河马上让赵斌把公司的游戏音乐制作人全召集起来,先把“it’smylife”这首歌制作出来,再配合着歌曲做视频。
于是copy公司的游戏音乐制作者们,围着江河,倾听了江河的倾情演绎。
江河半闭着眼睛,陶醉无比的唱着记忆中的歌曲。唱毕,江河张开双眼,环视周围的手下,等着热烈的掌声。结果双方大眼瞪小眼,一个员工鼓足勇气问道:“老板,您刚才唱的是英文歌?”
“废话,不是英文歌,还是中文啊?你们这帮大学毕业的,都没好好学过英语?”没等到赞扬,江河没好气的回答。
听歌的员工们面面相觑,一起目视游戏音乐组的老大龙涛。众望所归的龙涛不得不硬着头皮站了出来。
回忆了一下刚才江河唱的歌,龙涛小心翼翼道:“老板,你刚才唱的那首英文摇滚歌曲,曲很不错,很有感染力,就是你的词唱得太快,我们都没听清楚。”
看看龙涛的样子,江河也知道自己唱的确实不咋样,唯一的优点是没有跑调,便向众人询问:“我刚才唱的歌叫‘it’smylife’,是我想出来,作为《反恐精英》这款游戏的宣传视频配乐的,你们看如何?能不能把这个歌弄得更好,并把英文的词也弄出来?”
听到老板询问,众人忙在脑子里回忆江河刚才唱的歌,一番讨论后,龙涛再次站了出来:“老板,您这首歌的主调已经有了,而且很不错,我们只需要再根据主调进行拓展,就能把这首歌创作好。就是不知道您对歌词部分有什么要求?”
“这首歌名叫‘it’s
mylife’,你们根据这首歌名,把歌词编的和我们的游戏沾边就行。除了一定要尽量做到最好,就没其他要求了。你们尽快做出来,到时候我先听听。”