几个人一起组队刷怪练级的确要比自己一人单刷快了不少,更何况玩家组队的话还会有系统额外的奖励经验,仅仅是半个多小时,赵阳的经验值就上涨了20%多,这还是在内力一耗尽就马上停下来打坐修炼基础内功的情况之下。
半个小时下来,除了等级经验上涨了不少之外,赵阳的基础内功也已经到了1级47%的经验,照这速度要升到2级也并不需要多少时间。
毕竟只是基础内功,而且等级也还低,升级所需经验值并不高。
不仅是赵阳,林挽晴、秦若雪还有吴月馨三女各自的基础心法经验也都上涨不少。
在《旷世无敌》中,三大物理系职业,剑客、枪客和游侠都是修炼内功心法,而术士所修炼的则是专属的法力功法,灵师所修炼的也同样是专属的灵能心法。
又一次的杀死了三只‘荒野羚羊’后,赵阳正准备就地打坐修炼基础内功,恢复内力,这时林婉清忽然开口:“赵阳,你以前真的很少玩游戏?我看你刚才的操作绝对是顶尖层次的,无论是格挡招架闪躲,还是对攻击角度、速度和时机的掌握都堪称完美。恐怕就算是跟那些顶尖的职业玩家对比也不会逊色,唯一美中不足的就是似乎你的心算把握还差了一些,另外就是一些微操上面其实还能做得更加的细腻……”
“是啊,赵阳,从你刚才的表现来看一点都不像是新手菜鸟,看来现实中身手矫健的人玩《旷世无敌》的确很容易上手,尤其是对剑客和枪客这两个近战职业……”吴月馨也点着头说道。
赵阳笑了笑,“毕竟这是虚拟真实化的游戏,游戏人物完全由玩家自身意识直接操控,这就跟现实中控制自己的身体没多大区别,自然就有一定的优势……”
顿了顿,赵阳又将目光投向了林挽晴,问道:“林姐,刚才你说的心算方面还有微操……能具体的说一下吗?”
赵阳虚心求教的态度让林挽晴很是赞赏的点点头,然后解释道:“我所说的心算主要是指刚才有些时候你对怪物的攻击次数有些浪费了。原本我们三个的攻击输出已经足以将怪物杀死,可是你在我们的攻击尚未落到怪物身上时,看到怪物还没死就又下意识的对怪物发出一次攻击,这样就会造成额外输出的浪费,降低刷怪的效率。”
“所以这就需要你本身具备良好的心算能力,了解我们队伍中每个人的输出能力,然后再以此来做出调整,只要确定了我们三人后续的一轮伤害输出已经足以将怪物杀死,那么你就没有必要再往那只怪物的身上补上一枪了,完全可以将那一枪攻击另外的一只怪物……”
顿了顿,林挽晴又道:“至于操作方面,说实在的,总体上来说你的操作绝对是顶级的,但是有一点你与那些真正顶尖的玩家还是有些差距,那就是一些顶级玩家口中所谓的‘极限操作’!”
“极限操作?这是什么?”赵阳忍不住好奇的问道。
林挽晴笑了笑,解释道:“所谓‘极限操作’只是一些玩家高手对于登峰造极的微操技术的一个统称。‘极限’,顾名思义,就是将微操的技术发挥到毫厘之间的极限!”
“就比如你刚才刷怪时闪躲怪物的攻击,身体总是进行较大幅度的跨步、侧身之类的动作,出枪攻击的时候也比较习惯于先收手然后再蓄势爆发,这样固然能够让你的出枪更加迅猛,爆发性更强,但是这是在游戏里,游戏中对于伤害大小的判定并不像现实那样跟你本身的出手力量大小和速度有关,而仅仅是与你本身恒定的攻击力、技能伤害以及是否命中对方身上有关,只要命中了对方,不管你是用了多大的力量,对方都是需要承受你的恒定攻击和技能附加的伤害效果……”
“这是游戏与现实很大不同的一个地方。你现在的操作更多的还是倾向于与现实中一样的格斗方式。在游戏里,其实你可以适当的做出调整改变。以你所展现出来的能力相信这对于你来说并不难。而‘极限操作’就是利用游戏在这方面的设定而衍生的,比如攻击,因为玩家只要命中目标就能造成同样的伤害效果,不管是狠狠地刺中还是轻飘飘的扫一下,其实效果是一样的。这样就使得玩家可以通过微小幅度的操作就能造成同样的伤害,根本不用像你刚才那样大幅度的收枪然后再出击。”
“而在招架闪躲等方面也同样如此,只需要确保没有被对方准确的命中自身系统就不会判定你受到攻击伤害。这样你就完全可以在躲避攻击的时候无需进行那种大幅度的后侧步或者翻身之类的动作,只需要稍稍的让自己便宜些许,能够堪堪的躲开对方攻击就足够。一方面动作幅度减小,那么做出这个动作所耗的时间自然也就缩短了一些,留给对方应变的时间也就更短,同时自身的反击也能更快,此外,动作幅度减小,自然而然的露出破绽的几率也就同样的减小……”
“当然,我所说的这些都只是以前看到过的一些理论方面的知识,具体要怎么去做,还得你自己去领悟和实践。另外,‘极限操作’这个微操概念所包括的内容也并不仅仅局限于我刚才所说的这些,如果你想要更多的了解这方面的话,到时我把资料找出来给你看看……”
“好!林姐,那就麻烦你了。晚点下线后你就把这方面的资料给我一份吧。”听了林挽晴的这番话,赵阳就已经感觉受益匪浅了,之前他玩游戏完全凭借的就是自己个人的感官和现实中的高强身手。
可是正如林挽晴所说,游戏毕竟还是跟现实有所区别的,游戏有着它独特的设定和规则,对于伤害的判定也与现实有所不同。
如果是在现实中,你用力小了一些,或者是蓄势不足的话,那么即便你打到了对方,也未必会对对方造成多大的伤害。
但在游戏里,一切都是完全的数据化,玩家的属性也都是恒定的数据,不管你是用全力也好,还是只是轻轻一碰,系统都会根据双方的恒定数据来计算伤害效果,而不会像现实那样有着用力大小的区别。
赵阳之前对于这方面并没有什么了解,所以自然也就没有想到过这些。现在林挽晴一提及,赵阳才发觉到自己的确有着许多需要改进的地方。
如果是对付怪物或者是普通人那这些差距还看不出什么,但如果是与真正顶尖的高手PK的话,这细微的差别就足以让赵阳一败涂地了。
高手较量,向来都只在细微的毫厘之间。
“嗯。等下下线了我就把相关的资料找出来给你,另外还有一些游戏高手在‘极限操作’方面的视频你也可以看一下,应该会对你有所帮助……”林挽晴道。
讨论完了此事后,几个人又纷纷各自盘坐了下来,开始打坐修炼,各自恢复内力或者法力、灵力……