永恒之夜设定(请最好读过65章以后的朋友在看,当然不看也可!)
在永恒之夜这个高仿真模拟游戏中,一旦进入游戏就如同进入了另一个世界。(游戏世界中一昼夜为2小时整!)
在游戏世界中可以做到任何正常世界可以达到的动作,但不论做出如何高难度动作,用出任何力量,至多只是游戏中普通伤害的血量。如果动作过于复杂,没有打正敌人,还会出现偏斜,减少掉血伤害。
当然pk时每个人都设定了几个相对的弱点位置,永恒之夜设定人的弱点位置包括双眼、咽喉、后脑(皮甲以下装备还包括下阴、心脏位置。)只是所有位置全都经过弱化、缩小。十分难于准确命中。
永恒世界中人物采用主视角,人物所见即是屏幕。(人正常横向视角大约120度。)平时血量显示为视角的左上方,采用镭射光线投射。(主人公肖雄习惯把血量拉至右下角,采用60%透明度。这样可以把视觉遮挡降至最低。)
所有主要提示皆在半米之外采用镭射投射,平时隐藏至视觉之外,只有伸手点击左上角唯一一个红色镭射光点才出现显示。(主人公肖雄习惯拉制右下角,血量之下。)平时只有听声音辨别好友上线等!(好友通话连线会在屏幕中设定位置跳出头像!或者通过耳麦提示链接!)
永恒之夜中装备分级是按照:
白色=普通-蓝色=精良-紫色=稀有-粉色=神器-橙色=传说(据传言还有传说以上装备,风言不可全信!但主角已经见过一次相同分级的任务为史诗级别,或许真的存在也未可知!)
稀有以上装备之后有时会带★号标志,最高为五星。属性会相对同等级装备好一些,当然有时五星稀有额外附加的属性会高于0星神器。因为装备等级分类皆按照几个主要索性所分,如攻击(防御),额外附加属性并不影响属性阶级划分。
永恒之夜目前出现的人物阶级为:普通-精英-英雄,三种。
出现的怪物阶级为:普通-精英-稀有-领主,四种。
肖雄30级任务主要属性:
iD:骑驴射鸟——等级:30级
职业:云游者-普通——种族:暗夜精灵——
生命:1296——能量值:100
力量:16(+7)——敏捷:22(+28)
智力:4(+8)——精神:3-(+4)
体制:150(+5)——防御:30(+122)
回避:3.2%(+2.8%)——命中:102.2%(+2.8%)
移动:120(+4)——攻速:148(+13)
(下面还有4种属性抗性以及四种属性伤害。30级时肖雄皆是0,就不显示了!)
至于解释我想没人喜欢看,但还是列出来了!其实很多设定都是按照龙与地下城2.5规则改的,所以还算相对严密。(至于什么是龙与地下城规则,只能说很多国外大型游戏都参考过!只要参照那套规则做游戏,就不会出现影响平衡性的大问题。详细请百度!)
生命:永恒之夜初级刺客体力=云游者体力。初始体力成长为每级10血量上限。每增加5点体力增加2点血量,云游者最高成长血量为50血量上限。拿小肖来说初始人物180点血量,小削跳级到3级是210血量上限。从210开始每升1级多加2点血量,也就是说4级时,由于受到前两级体力值影响,应涨14点血量。4级总血量=210+14=224,5级为224+16=240.6级为240+18=258。在22级时达到云游者职业最高血量上限,每级增加50点血量。30级时正好果.体1296。
能量:云游者能量上限固定100,使用技能时消耗。每两秒增加20点。
力量:小肖初始力量16,一直未加。括号内为装备蛊王套加成,本应额外增加14点力量上限,但套装损坏,效果减半。
敏捷:小肖初始敏捷为9,28级之后又点了13点敏捷,总共22点。括号内为双匕首和损坏蛊王套索加(单匕首+9,两把一共18点敏捷,损坏蛊王套额外增加10点敏捷)
智力:初始智力。括号内为变形怪首领处死尸得到项链所加。
精神:初始精神。括号内为变形怪首领处死尸得到项链所加。
体质:小肖初始体制18点,到达28级时满150体力上限。(体力会轻微影响防御属性,可忽略不计。但是他22级时已经达到50血量上限,也就是说他在不知情的情况下多加了6级体力点。)
物理伤害:云游者职业每提高1敏捷等于1点物理伤害,1力量提高0.8伤害。小肖伤害约等于35点,实际为34.8,括号内为双武器伤害加上敏捷力量加成。
这也是小肖为什么平砍时最近都是200左右伤害的原因了,实际伤害还受对方等级、防御、弱点攻击、暴击等影响。
魔法伤害:1智力提升1.6魔法伤害。小肖实际伤害为6.4,约等于6。括号内为装备所加魔法伤害。
物理防御:小肖初始物理防御4点,每增加5点体力额外增加一点防御。3级时6点防御,30级30点防御,装备额外附加5体=1防御。时总共31点。
魔法防御:刺客初始魔法防御6点,每增加3点精神额外增加一点魔法防御,小肖装备一共7点精神,约等于2点魔防。转职云游者时额外附加30点魔法防御。时总共38点魔法防御!
回避:初始对同等级单位回避为0,云游者每10点敏捷增加1%回避,小肖基础敏捷为22,增加2.2%回避。1级初级闪避永久增加1%回避,总共3.2%。括号内为双匕首和损坏蛊王套所加。(受到敌对单位等级、职业影响。每高出敌对单位1级增加1%回避。)
命中:初始对同等级单位命中为100%,云游者每增加10点敏捷增加1%命中。小肖基础敏捷为22,增加2.2%命中。括号内为双匕首和熏坏蛊王套所加。(受到敌对单位等级、职业影响。每高出敌对单位1级增加1%命中。)
移动:初始刺客移动为100移动速度,转职云游者额外永久增加20点移动速度。括号内为损坏蛊王套装属性。
额外说一下:暗影刺客初始移动为125点,操控刺客为110点,毁灭强贼为100。初始布甲系职业移动为105,但法系职业额外-5,也就是说大多数布甲职业还是100。但目前还有一些布甲系物理职业尚未露面(大概合服以后会出一些。)
初始轻甲系职业-5移动,但狂战士增加额外15移动。(狂战士为初始重甲系职业转职,精通初级重甲术以及狂战士轻甲精通两种套装,相对选轻甲更为合理。)
初始重甲系职业移动额外减10,但转职后某些职业还会增加或继续减少移动。以幽幽为例,幽幽初始为重甲系职业,转职后学会合金重甲精通。额外增加15移动。
初始合金系职业额外减少15移动,但转职后某些职业还会增加或继续减少移动。
合金板甲系职业额外减少20移动,所有合金板甲系职业均为合金系职业转职后新增精通,不存在初始职业。以神话逆天为代表。
攻速:攻速算法比较复杂,初始刺客攻速为100,转职云游者额外增加30攻速。武器攻速为普通时增加-9到10攻速。武器为快速时额外增加11-20攻速,武器为急速时额外增加21-30攻速。(传闻永恒之夜中还存在比急速还快的武器,谣言不足为信!)
但武器表面并不体现实际数值。比如小肖现在使用的赛索斯·影之刃武器表面为快速,实际装备后增加18点攻速,接近急速。
人物属性大概就这么多了。
大概就这么多了,以后还会适当添加,大家还想知道什么可以发帖留言。