打完派肯广场的战役我们都升到了8级是可以挑战主线的级别了。回到疗养院我又把风暴使者拉尼娜的消息传达给瓦萨。
“哦我亲爱的宝贝她在那边还好吗?”瓦萨称拉尼娜是“亲爱的宝贝”他们的关系已经到这个程度了吗?
“好的好的她精神得很。”其实我根本就不清楚甚至都没见到她本人只是听巴拉丁公爵说拉尼娜在广场里养伤。废话少说我要挑战北方长城去也。
阿斯卡隆城的北面有一条雄伟的长城千百年来它都屹立不倒像一个忠诚的巨人。没有人知道当初为什么要造这样一条长城也没有人知道当初是谁造了这一条长城事情过去了很久就好象长城它是自己出现自己造好的。
一直到两年前夏尔出现了人们才知道为什么有这样一座长城那是为了抵挡未来可能入侵的敌人。火焰预言一个准确到令人可怕的预言多少人为了这个预言丧失了家园甚至是赔上性命更多的人是留下终生的遗憾和不幸在无奈中渡过余下的岁月。
北方长城已经崩坏虽然还没有完全倒塌虽然还在一定程度上阻挡夏尔的进攻但是更多的还是残骸和破败不堪。我还在感叹这历史的古迹一个凑上来主动对我说:“你好我是阿斯卡隆王国的史官西赛我在寻找王国的历史你能帮助我吗?”
系统:接到任务历史的遗迹请您选择接受还是不接受?
历史的遗迹?好熟悉的名字啊我刚在想北方长城是一件历史的遗迹就接到同样名字的任务。等等我想起来了蒙若不是曾经和我说过55无敌死僧的事情吗这个Bd需要一件很重要的装备叫做邪恶法器而这个装备是打不出来的只有通过任务获得这个任务是不是叫“历史的遗迹”?
拉开任务菜单查看:
任务目的:寻找苏米亚历史纪念碑寻找诺拉尼历史纪念碑寻找王者之眼历史纪念碑。
任务类型:冒险任务。
任务奖励:点经验值大地卷轴邪恶法器。
不错正是这个装备邪恶法器有一个属性能将玩家的hp上限降低5o俗称副手。一个满级的人物无论是什么职业果奔情况下总的血量都是一个高级符文扣75点血贴满五张也才375点血人物还剩余1o5点生命。想要达到传说中的55就必须有这个副手。
55僧单挑群怪白金哗哗地来一想到这个我就兴奋不已。历史的遗迹接了这么好的任务不接是白痴。接下任务我才现时间不早安妮大妈的丈夫得的是黑尸病三天后作今天已经是第二天了明天一定要加油到瑞尼克要塞中找到古尔传达完他们……
夫妻之间的思念之情保卢斯就会把解药给我了。
第二天去上班张园芝依旧没有来也不知道她是怎么了不再在那里上班了吗还是出了别的什么事情?咳别管了她和我非亲非故还是多想想我的诗诗姐吧。
田总又把我叫进他的办公室坐下心思沉重地说:“小叶啊你昨天的话分析的很好我和其他几个老总商量过了当今的网络游戏虽然五花八门但是综合起来说的确是分成精品和休闲两大路线并且两条路线正在越走越远。精品路线将游戏做得越来越复杂纷繁的材料和生产系统庞大的任务网力求将玩家紧紧地吸引在电脑屏幕前。而休闲路线则强调操作性和竞技性尽可能地排除级别和装备的差异将真实的街机快感再现到游戏中。虽然两条路线截然不同但是我在想是不是有一个游戏能将两者结合起来?”
结合起来那不是g吗?部分有庞大的任务和副本系统部分则像cs一样充满对抗性。我稍微活动了一下头脑对田总说:“我觉得可以把游戏里的技能和装备分成和两部分比如某个技能杀怪很猛用来杀人的话那就是秒杀这样肯定很破坏游戏的平衡性。”
我停顿一下想看看田总的反应只见他点点头若有所思对我道:“说下去继续你的这个想法很好。”
那好我就不客气接下去说:“装备部分嘛被一群怪围住不掉血防御高到几乎无敌。但是如果这个装备用来与人pk就要相应地减少一部分防御不然别人打你都不掉血还怎么p?
“最后是级别设置一定等级的战场这是现在比较流行的做法但是依然还是存在级别的差距。并且低等级玩家如果想要进入高等级战场是不可能的。我想pk的时候可以设立一个平衡系统高级别的玩家适当地减攻减防而低级人物加攻加防像天平一样两边拉平。”
“恩这些建议我会考虑的也会和董事会的人反应。但是过分的平衡会削减练级的积极性甚至导致玩家流失也说不定。”田总想的还真多我是没考虑这么多想这些干嘛呢反正我又不是搞研的你游戏做出来我玩就是了。
田总还在苦思冥想一会点下头一会又叹息一声最后又猛然觉醒好象是想到了什么急切地说:“还有上次说的玩家在虚拟世界里生命得不到保证的事我们现在有新的进展。”
哦是什么新的进展?仿佛是故意吊我胃口田总顿了一顿又说:“死亡的问题虽然还没解决但是新的系统可以让玩家最大限度的逃避死亡。传送功能可以让玩家随时月兑离危险的地图回到安全的城镇中。”
呔我还以为是什么新鲜事呢!还不都是我的功劳是我把主线打通了。
“不过并不是所有的地图都可以随时月兑离的只有被征服的区域才可以我们需要一个征服者。”田总说的越来越像是激战世界“然而我在想如果彻底征服一个地区是不是这个地区死亡的玩家就可以被复活?”
“什么?”我全身一震难道我的征服还不够彻底?