狐疑地朝兀自兴奋不已的‘打造’看了一眼我故意语气平淡地问道“哪来的?”
“你管那么多!快试试看!”
我沉默。
‘打造’见我不对劲推了我一下问“怎么了?”见我不吱声还伸手想模模我的额头。
我忍俊不禁的大骂道“好哇你小子有这么好的东西不早点告诉我居然还藏着掖着!是何居心!”
打造斜瞥我一眼悠悠地说“我的好东西可多了只是你自己鼠目寸光而已。”
“……”我无语。论勤奋论专心‘打造’全都远胜于我打铁就是他的一切我pk练级时他在打铁我做任务时他也在打铁我游山玩水看热闹时他还在打铁……他花在技能上的时间是我的十倍所有的时间除了做生意的耽搁外就全用来搜集材料搜集配方搜集信息和练技能……若非我还有五行这一杀手锏实在没资格跟这个“第一铁匠”相提并论此时我才意识到自己与这些专业生活玩家之间的差距。这个故事告诉我们勤能补拙……
但这个故事更告诉我们技术优势才是企业的核心竞争力所在……哈哈哈!
见我一副受了气的小媳妇状‘打造’又推了我一把“你有完没完啊!最多这两个配方我不收你钱好啦免费奉送要不要啊……”
我依然以圣雄甘地式的沉默来抗争。
“好啦好啦~告诉你啦记得上次你请我帮忙的事不?”
我大惊“哪有!我什么时候请你帮忙了?话不能乱说呀我啥时候欠过你人情!”
“FT!铁环城那次不是你让我邀请那个香蕉皮去合作的?你小子设陷阱害人事后我还被怀疑!费了好大功夫才月兑清!现在居然不认账?”
我作恍然大悟状拍拍脑袋“哦……我想想……好像是有这么一回事怎么啦?那事跟这个有关吗?”
‘打造’气呼呼地瞪我两下说“你记得我跟你说过当时那套巨鲸配方怎么来的不?”
我皱眉一回忆原来如此~“钓鱼能钓到这么好的东西?不是吧?”
“你以为啊!更好的都有!”
“那大家全都钓鱼去好了谁还打怪啊……”我嘀咕了一下。
“知道哪个玩哪个生活职业的玩家最多不?”‘打造’问。
“嗯?…………哦………”我慢慢地理出头绪来了。
论坛上早就有过这样的统计各大生活职业中学钓鱼的玩家数量排第一而且还在稳步上升中其次是厨师再次是药剂师然后才是铁匠饰匠木匠……
大多数的玩家都把游戏当作娱乐因此很难忍受枯燥的炼金或者打铁……能够像我们这样动不动把自己往炼金房一关就是几个小时的除了职业玩家和各大公会培养的技能师就只剩下极少数爱好特殊将生活职业当作乐趣的玩家了这种人往往在现实中也是另类例如狂人之流的。
因此钓鱼这种最悠闲也最适合到处游荡的冒险者们的职业也就成了大多数普通玩家的选。每到一处新的练级点只要找到水源自然就能钓到极具地方特色的各种水产小两口一个学钓鱼一个学烹饪树林外小河边生上一堆篝火钓上鱼儿虾儿直接烤了其乐融融……实乃居家旅行勾引**的必备搭配呀!
这跟打怪暴装备一个道理——不怕几率小就怕基数大。这么多学钓鱼的玩家即使几率再小总有人能钓到一些稀奇古怪的东西更何况还有那种专门四处寻找沉船和水下遗迹洞穴之类的特殊‘渔夫’存在……因此平均下来整个沉沦世界中每天总有那么几个生锈或不生锈的铜箱子密封或不密封的水晶瓶之类的东西被钓出河面湖面海面……
这些箱子瓶子里的东西不一定珍贵但一定特别。这类东西有一个共同点——不好估价。遇到急需的或者喜欢收藏的能卖出天价没人要的就只能换点药钱。而这些特别的东西当中各类配方自然占了一席之地。如果我是一个普通玩家得到锻造配方寻找买主时的第一反应自然是——“第一铁匠”。况且这个第一铁匠又是以收藏品种类复杂而著称的……
那怎么就没人找我推销炼金配方呢?因为除了早期区域喊话接生意的时间我的通讯栏永远是关着的而我看到陌生玩家留言向来是看也不看直接删除……找我的推销者得不到回应只好退而求其次去找其他有名些的炼金师或者是‘打造’这个名声在外的第一人……
想通这点的同时我懊恼得恨不得杀了自己。酷酷香蕉皮那小子想必已经趁机收了不知道多少的稀有炼金配方……
“这两张配方你多少钱收的?”我一边学了配方一边问。
“你学就是了管那么多。”
一听这回答我就知道‘打造’的收购价肯定不高如果是天价收来的他肯定会主动说出来邀功。于是追问“到底多少?”
‘打造’暧昧地一笑说“。”
“每张?”
‘打造’摇头。
我心里猛靠一声虽知结果仍不甘心的问“一共?”
‘打造’乐呵呵的点头。还补了句“一共……3张一起还有一张是武器的。”
我直欲口吐白沫就此暴毙依然不忘追问“什么时候的?”
这话里的意思自然难不倒‘打造’这样的行家。一个月前的和一周前的其中差别就太大了。兑换成联邦币恐怕有3倍的差价还不止。
‘打造’看来是故意要令我崩溃“4天前。”
“啊!!!我不活了!”
……
“这两张配方上的材料好像不太好找啊荣耀之链还好些只有添加剂里这个什么树环没听说过召唤之花虽然稀奇些但你应该有收藏的吧?但这个远古什么指环的主材都找不齐啊罗门特的臼齿?这是啥玩意儿……纯水之心是不是纯水之球的升级版?”
“那个戒指先不管不但臼齿找不到目前还听说有厨师能做纯水之心。”
我闻言有些不爽随手又点开炼金目录看了下这个契约指环的配方全元素抗性1o%啊看着都眼馋。忽然现配方条目后面多出了一行淡黄色的字我仔细看了一下确定刚刚配方在羊皮纸上的时候绝对没有这行字只是我学了之后才出现的。附加说明?
——“仅可用狮心熔炉制作。”
狮心熔炉是啥玩意……我试了一下选择制作配方果然系统提示“场景及工具不符无法制作。”这下倒干脆省的再费心了。
于是朝‘打造’大喊一声“开工!荣耀之链!”
……
三个小时内我们倒也并非只试了荣耀之链一个配方。为了说服啰嗦的‘打造’我不得不选择性地将此前进行过的实验重演了一些。包括我的那张“需求56级”的项链:夜摩之眼。
‘打造’的表情也十分苦恼显然偷窥计划未能达到预期效果令他十分不满。
足足花了半个小时才让‘打造’相信我的材料搭配顺序在他看来我对待不同配方的态度几乎无迹可寻。
“你似乎比较倾向于用植物类材料收尾?”‘打造’看多了之后还是现了一些端倪。
因为我没法直接像他解释我的选择标准:“五行相克木属收尾。”只好用一次次的实验结果来证明这样的顺序降低需求的效果最明显。
‘打造’的钻研精神令我钦佩他对于实验步骤的要求比我精细许多。但一个半小时以后依然毫无头绪我们轮番地固定试验1o种比较有代表性的配方。这么久的时间内做出的成品也有5o多个暴掉的次数是成品数的3倍以上。依然没有一个哪怕稍微有点用的。
情况在‘打造’让我换掉炉子之后得到改善。此前一直使用的炉子是酷酷香蕉皮热心奉送的‘强效乙炔喷炉’换了‘打造’的‘水纹炉’之后虽然成品属性依旧一塌糊涂但暴掉的次数显著减少。
我恍然大悟立刻将所有的“高科技炼金工具”也就是香蕉皮送的那套地精出品的器材都换掉。果然成功率又大幅上升。4次里面才会暴一次。
从那套‘军用威武套件’得到的经验来看科技产品或半成品与“训诫”状态下微妙的五行有些格格不入我原本想的是既然这些东西不会影响五行那么应当更利于我寻找规律。但现在我们已经认命了规律既然已经肯定找不到那就应当尽可能的增加更多的变量来碰运气。就像我问‘打造’是怎么现炉子的问题时他回答“直觉”一样现在所能依靠的只剩下我们两人的小宇宙了……
很可悲的是我的小宇宙一次也没爆。而‘打造’继现炉子的问题之后一不可收拾半小时后又突奇想的改变淬水材料几番试验之后选定了火焰辣椒汁与冰舌兽胃液的混合溶液我看似乎并没有什么效果但被他拦着不让换。
“记得你曾经跟我说过的经验吗?‘水火不相邻’。”
我说记得啊怎么了。
“你这个‘训诫’状态似乎每个细节都出常理因此让人无法捉模许多不合常理的事情都会生因此要反过来看我们平时看来匪夷所思的‘水火相邻’……不妨拿来试试看?”‘打造’十分不肯定的解释着。
我又是一番大悟。心里再一次下了评语这小子确实是个天才!虽然他不懂五行但就凭着这些现象结合以往的经验已经能够隐约的模索到其中的那条脉络。
最后一次改进依然源于炉子。‘打造’最擅长的就是对炉火的观察微调控制。他再一次舍弃了他那个‘水纹炉’居然用起了锻造室中原本提供的平炉……
对于我的不解他也无从解释摆手道“直觉。”直觉就直觉吧试了再说。
换了平炉之后成功率有小幅下滑成品之间的属性差异却大幅上升甚至出现了一个属性全是负数的项链。
惊喜的生在换平炉之后的第11次试验而第11次的配方正是‘荣耀之链’。
……
‘打造’兴奋地拉着我去鉴定所的路上顺便向我解释了一点疑虑“一般来说炉温越高的燃具其火焰越不稳定。开始用你的炉子时我就现火焰的跳动异常剧烈还以为你的炉子一向如此。直到换了我的水纹炉我才确定炉火确实异常。几次看下来基本上火焰波动幅度越大失败的可能越小成品的正负属性之和越接近于零……因此……”
他说到这里我已经明白了。
因此……因此要换成炉温更低同时也更稳定的平炉按他观察到的现象推测平炉的火焰振幅更小那么失败的可能会更大些而成品的属性差异也更加明显。既然可以出现‘全负’的属性自然也就会有‘全正’的。
没想到啊。
系统提供的平炉稍有身份的铁匠都不屑于使用因为谁都有一套自己的工具系统工会里的那套器材除了游戏刚开那几天还有人用以后就一直是摆设。
不起眼的东西却往往成了转机。而更难得的是能够现这转机的人。
果然是没有最好的只有最合适的。