塔农城的形状并不十分规则。笼统的看左边是半圆右边是个斜斜的矩形。
我没进去过只从视频中见过这座城市内部的景观总的说来它的建筑风格与神谕大6上大多数精灵城市的纤巧华美截然不同更加类似于人类与矮人城市那种坚固耐用的线条也就是要塞型城市石质建筑居多只是树木和花花草草种得多了点。
精灵们也不是白痴。四战之地当然是实用为先。
应该说塔农岛的地形还是有利于防守的。塔农城左下一串弧形山脉扭扭曲曲的从西北蜿蜒至正南刚好形成一道天然的防护包住了塔农城下的大片平原。
这条山脉被精灵们称为“格瑞斯华尔德山脉”据说这是历史上某传奇圣骑士的名字。而兽人与狂风群岛的土著们则更喜欢称之为“伯克山脉”因为精灵们取的名字太长念着实在绕口。
开战初措手不及的精灵没来得及抽调足够的兵力阻止敌人的登6大群兽人先锋抢滩成功后精灵十分谨慎地全线收缩沿伯克山脉布防从海滩到山脚下的大片滩涂地带全都被汹涌而来的狼骑兵侵占一些坐落此间的小村庄也瞬间化为乌有无论善良还是中立阵营的。
双方的第一次大规模交锋生在伯克山脉西南段一个名为“卡勒河谷”的地方。
对玩家而言这更像一场表演赛数以万计的兽人骑兵呼啸着冲击凭险固守的精灵阵线一波接着一波。场面够大够壮观但类似的魔幻战争场面对现今的人们而言并不稀奇很多电影里都有大家关心的是结果。
占据了有利地形的精灵部队将远程和魔法打击的优势充分挥兽人受挫后撤死伤枕籍。但这点伤亡对号称3o万的兽人大军来说也算不了什么只是一往无前的势头被遏制了长途奔袭并一鼓而下塔农城已经不可能了。接下来要么集结优势兵力再次强攻关隘要么就得兜个圈绕过伯克山脉踏上塔农平原无论哪种方案等他们到达塔农城下时精灵的援兵早已抵达。
娜迦在运河处对精灵援军的骚扰并未起到太大的效果仅仅是引起了一些慌乱。等到数十名精灵长老联手将运河封冻了一小段之后娜迦的骚扰队伍就很识相的撤离了。中立与邪恶阵营并未达成什么明文契约只是在塔农问题上局部目标暂时一致心照不宣的形成了某种默契因此也谈不上什么按部就班的战略配合。
至此僵局形成。
轮到玩家们登场了。
帕格尼罗西北的佩尼尔城(1)与塔农岛西岸之间来来回回的运输船只不断兽人玩家既可以搭乘任何一艘运输船免费前往塔农也可以自行经狂风群岛慢慢游过去;伊奈提丝的精灵们更方便有钱的从神谕大6任何一个飞行点都可以直飞塔农城勤俭持家的也可以一路跑过去塔农运河上的“冰桥”有驻军保护着哪怕不会游泳都没关系。
每杀一个敌对阵营的玩家或所获声望是平时的两倍而且还有额外的军阶奖励因此短短几天塔农岛周边区域内聚集的玩家人数就已远远过双方军队的数量之和主要战场集中在塔农东部和东南部的丘陵地带几方的势力范围犬牙交错你中有我我中有你混乱不堪。
事实上所有玩家的位置都是流动着的没有哪个玩家会“固守阵地”玩够了又下线去了占据的地盘随手抛弃。
之所以还说“势力范围”是因为这片区域还游荡着许多支军队都是轻骑兵属于双方派出的“偏师”。每支队伍的人数都只有数百半侦查半骚扰。
往往能看到一队百人的骑兵追着上千敌对玩家跑的喜剧场面。
这些军人的平均等级也才5o级左右除了军官是精英级之外其他小兵仅仅比同等级人型怪多一倍的hp单个来讲并不算很难对付。
可玩家们虽然可以无限复活却偏偏怕死;于是就出现了让人哭笑不得的事情明知所有人一起回头放手一搏就可以全歼这队但身边的人都在逃我一个人傻乎乎的回头岂不是找死?
当然也并非绝对。
如果那群玩家中刚好有个大点的公会带头抵抗人数也不用多四五十人的中坚力量就可以关键是要做出坚决反击的姿态来。如此一来有了主心骨的零散玩家们就一下子斗志昂扬只要有3倍左右的人数优势一般就能击败只是大多都捉不到带队的精英队长。这些家伙的坐骑要好得多级高血高aI高绝不会像怪物那样傻乎乎的硬拼一有不对撒腿就跑凭玩家目前的坐骑水准很难追得上。
已知的被玩家杀死的精英级队长不过1o个。有些是运气不好被堵在死胡同里有些是正在和前面一群玩家交战后来又新来一群玩家团团包围逃不出去还有些是中了埋伏的……有个名为“”(幻彩)的精灵公会尤其擅长这招把队伍引到两座小矮丘之间的狭长地形然后前后一堵瓮中捉鳖。他们至少已经干掉了4支人以下的兽人小队其中只逃掉了一个队长。
纸上谈兵大家都会但就这种简单的战术对一盘散沙的玩家而言也相当困难。模仿者很多但实际操作过程中全都漏洞百出——
诱饵队被吃光也没能把他们引到预定地点……
埋伏的人马藏得不够严实又或是操之过急太早冲出来打草惊蛇……
中规中矩引到位置了伏兵尽起时一看不妙集体加硬闯前头堵截的坦克墙不够结实被一个冲锋就冲得七零八落……
坦克安排得多了又火力不够稀稀拉拉的人马从两侧扑下来却打不过想伏击敌人却被敌人全歼……
人手准备得太多的话且不提有没有足够的地方躲藏分红的人太多平均到每个人头上的声望又少得可怜……
所以说嘛纸上得来终觉浅绝知此事要躬行。
之所以大家都这么热衷于杀队长除了“全歼”敌军的附加声望奖励外更重要的是每个队长都至少会暴一枚勋章。偶尔还会暴一两件装备理论上连他的坐骑也可能暴出来的只是还没人捡到过如果这个尸体上恰好还带了份情报的话拿回去交给己方的;最主要的还是勋章。目前在丘陵地带活动的这些游骑兵队长只能暴出“初级士官徽记”只有幻彩公会据说暴过一枚“军士长徽记”。这些徽记相当于低级的群战道具什么属性的都有已出的以全队“坐骑加3%”的居多也出过全队加防御或加hp上限的。唯一的一个攻击型的就是那枚军士长徽记——
“火流星射程+1o%;齐射状态下获得5%额外伤害人数上限16”。
虽然仅仅对“火流星”一个技能有效但也足够让人眼馋的了……
也有传言说幻彩公会的军士长徽记不是从;因为幻彩的副会长“”就是最早去贫瘠大6搞风搞雨的那三个精灵之一战法牧铁三角中的法师传说中声望条刷到银色的就是他。而他的两个伙伴也都在幻彩公会中保守估计也是深红色声望。因此战役任务一放就直接被军方征召为“高阶军士长”虽然没派兵给他带但却可以购买许多限制级军需品。比如军用背包、各式军官装备、军用坐骑、特效药剂之类的还有一枚军士长徽记。当然这些东西只能自己用全是获得即绑定。
以此推论他那两个同伴至少也各有一个中级士官徽记一个是牧师系一个是坦克系。如此看来幻彩公会大出风头倒是理所当然的了。
阵营声望的用途原来是这个!恍然大悟的玩家们纷纷懊悔不迭大呼早知道如何如何……
群战道具的诱惑是巨大的哪怕是这些初级道具。
原先那些对塔农不屑一顾的各大公会也都开始千里迢迢赶过来凑热闹。
应该说官方想得还是比较周到的为了公平起见善良与邪恶两大阵营在塔农岛乱战的同时还特地在自由大6为中立阵营玩家开辟了另一个战场有声望同刷嘛皆大欢喜。
但狂风群岛的中立阵营玩家往往懒得跑去艾尔摩而是就近加入混战。两边都不讨好但两边都可以当猎物。
因此塔农东部的丘陵中还夹杂着不少中立玩家的小股部队虽然人数上不占优势偷鸡模狗的打打游击还是可以的。而且塔农岛东部在双方大军的控制范围之外因此原有的那些中立营地依然存在补给方便许多。这些营地以野精灵和蓟熊的村庄为主村子的保卫力量都有所加强双方的游骑兵小队也不敢轻易去碰。至于鱼人村庄嘛实力太弱忽略不计。
开战后我的任务也就算完成了包裹里的手令消失水仙骑士已经自动转职成功。卡萨旅馆暂未有新的老板来接手我也不介意就这么先当着。
意思是我的任务目标就是“促使”塔农战役的爆?
但我明明什么都没做……
这也让我当初见机不对就放弃转职的打算落空。
如果想让转职任务失败我就得以一人之力阻止塔农战役的爆……操真能想。
转职后胸前徽章变化不大仅仅是原本椭型的边线稍稍弯曲了一点隐约呈花瓣状。除了所有骑士类职业都有的“力量+2o、体质+2o”固定奖励还有“力量+5%、敏捷+1o%”和“毒性体质”是水仙骑士的特别奖励。
我很郁闷5%力量还好但我敏捷1点也没加过敏捷+1o%有毛用?鸡肋得一塌糊涂。
给卡卡多好啊要不给唏嘘或崔三任意一个也行呀怎么就偏偏给我呢?
同时毒性体质也并不是说令我的攻击带毒而是让我身体带毒同时“初级毒素免疫”。目前我唯一能想到的作用就是被别人用吸血类武器攻击时让对方中毒……还真够无聊的。
问了唏嘘才知道原来毒性体质是德瑞兹族的种族特色每个德瑞兹侏儒都是毒性体质……还真没看出来这些小东西一个个的都是“毒人”。
结合那1o%敏捷来看这个水仙骑士很显然是为侏儒而准备的……
眼下新技能还没学按照提示我要跑到“西港”码头下面的暗巷中找一位瘸腿的老侏儒才能学到技能他叫“凯拉恩.恒锋”。
我打定主意要是没有好技能可选我干脆回艾尔摩去学银风国那些通用骑士技能。
唏嘘和小鱼忙得很自从开战他们两个就整天在塔农东南的海水里游荡杀得不亦乐乎。而且趁机结识了不少同类型的玩家全是浪里白条据说擅长玩水的玩家数量比想象中要多得多。我心说沉沦里的玩水高手怕是都在往这“宝地”赶能不多嘛。弄得现在从塔农东南登6的兽人玩家大幅减少全都跑去乘运兵船了。
卡卡陪着崔三去了大蛋岛(大菲达克岛)卡卡打听到那里有个血精灵聚居的小镇子于是陪着崔三去看看能不能找到啥好玩些的转职路线。
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人算不如天算。
这句话对我和对侏儒都有效。
等到后来兽人围城失败主动后撤并在塔农岛西岸构筑长期营地德瑞兹的图谋正式落空。我才知道这些蹊跷事件的前后内幕。
侏儒所求的并不是塔农城而是塔农岛或者说塔农平原。
整个狂风群岛虽然有这么多岛屿但却找不出第二块塔农平原来。狂风群岛没有城市并不是因为这里的们不会盖或者不想盖而是找不到地方盖。大大小小的岛屿上地形起伏坑坑洼洼实在找不出大块的平地来建造一座足够大的城市。而侏儒们显然尚未具备矮人那种在任何山脉都能造起城堡的本事。
侏儒们很清楚自己的不足一直努力地想联合更多的力量。但是集整个狂风群岛所有原住民之力也不一定能攻下有神谕大6作后台的塔农城因此就要借帕格尼罗的刀来砍塔农。兽人与精灵不共戴天当然也一直想拔掉塔农这根钉子唯一的担心就是海族的阻挠。
兽人大军想进攻塔农岛不可能一下子飞过去必然要走海路。狂风群岛中央水域不适合大型船只航行前文早已提过而塔农岛又位于狂风群岛左上因此运兵船只能从群岛西侧的洋面上过。但是若不能获得包括娜迦在内的诸多海族的肯百万兽人战士很可能没踏上6地先喂了鱼虾。尺有所短寸有所长再强的旱鸭子到了海里也扑腾不起来。
因此侏儒第一步目标就是勾搭上娜迦并进而通过娜迦取得海族的谅解为兽人的远征提供方便。
理想状态下兽人在中立阵营的偏帮下会迅攻占塔农或者将塔农城化为废墟也不要紧。精灵的势力收缩至神谕大6南部的罗伦里而贫瘠大6隔着整个群岛得了这么一块飞地只需要海族稍微搞点小动作就无法支撑下去理智的选择只能是撤回帕格尼罗大6……
借力打力并利用两强之间的博弈在平衡的夹缝中谋利。也就是所谓“退潮计划”。
到时候在侏儒的暗中的财力支持与合纵连横的策略下狂风群岛各个散乱种族团结起来可以很轻松的成为塔农的主人。在塔农平原修筑新的大型城市并且以塔农为核心将整个群岛的力量凝聚起来正式建立新的国家也指日可期……
可惜兽人奇袭失败了或者说兽人压根就没指望靠突袭拿下塔农城。
全民皆兵动员能力绝对是百万级的兽人第一波仅仅出动了3o万的军队还是号称的其中意味可想而知。
三大兽王中的“卡姆雷.蛮牙”向来被认为是个智慧型的兽王(就像瓜比)既然有人提供便利那就借驴下坡在塔农岛上丢下驻军先正式确立军事存在战局稳定后再逐渐添油。从兽人角度看登6成功就已经是个巨大的胜利了。而且还白得一批侏儒送的新型弩弓何乐不为。
再后来娜迦方面也出了问题。不知道是恼怒于侏儒先前对“布里萨多凯南”的保护不周还是卡姆雷与法斯琪女王暗中达成了什么新的共识娜迦与侏儒的关系迅转冷在运河稍稍狙击了一下精灵之后就再也没有其他动作。而兽人甚至又将群岛西侧的航线又往左挪了一些贴着深渊之洋的边线划了道大弧以避免中立阵营的骚扰。若是没有海族的默许兽人不可能这么大胆。
于是金蔷薇议会的计划又一次破产。
侏儒们却并不显得十分气馁因为这样的尝试他们已进行过无数次这次只是遵循前例罢了。
总的来说德瑞兹族太过谨慎了事事站在幕后不肯或者说不敢亲身犯险有点像犹太人。
按我想法集德瑞兹族全部力量孤注一掷把那些弩啊火枪啊小炮啊都运来未必攻不下塔农城。
但他们不敢……
从不轻易冒险或许这也是侏儒这个弱势种族能残存至今的最重要原因吧。有利有弊难以两全其美。
当然从玩家的角度看这样的僵持状态应当是官方的刻意安排方便玩家们参战。若是兽人大军势如破竹拿下塔农甚至一口气杀到神谕大6剁烂泰西尔森林那还有啥意思?
因此双方的军队只是作为玩家的后盾存在的维持着一个动态的平衡局面也就是消耗战。
历来绞肉机永远是消耗战。但这次被绞的恐怕是玩家的等级。
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阴谋与阳谋的比斗魔法与战技的搏杀尽在摇篮曲之深蓝传说。
《摇篮曲之深蓝传说》文/楔子.
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