游戏是以魔幻为背景的异大陆游戏,亚瑞特大陆、分联邦和联盟两个阵营、独立的荣誉狩猎场、
主要有4个种族:人族、矮人、精灵族、兽族
战斗职业:士兵、法师(分5个阶段:初级、中级、高级、圣级、神级)
士兵:战士、弓箭手、刺客、
法师:水、火、土、风、雷法、牧师、暗黑法师、亡灵法师、召唤师、
主要副职:药剂、锻造、裁缝、鉴定师、(初、中、高级、大师级、宗师级、神级)
辅助副职:矿工、烹饪、钓鱼、采集、等等
人物有4项基本属性:力量、体制、敏捷、精神,
力量主要影响物理攻击力、物理防御、些许影响负重、速度
体制主要影响血量、负重、抗性,些许影响物理攻击力、防御力、魔法防御力、精神力
敏捷主要影响速度、躲避率、
精神主要影响魔法攻击力、魔法防御、精神力、魔法值(MP)
两项隐藏属性:幸运主要影响物品爆率、随即事件的触发率。魅力主要影响和之间互动关系。
种族对基本属性有一些影响:
人族、特点是各项基本属性平衡,技能熟练度提高3%
矮人、特点是力量、体力属性有些许加成,敏捷、精神属性有些消弱,善于锻造和矿工
精灵、特点是力量属性有些消弱,体制有些加成、敏捷、精神有较大加成
兽族、特点是力量、体制属性有较大加成,敏捷有些加成、精神有较大消弱
属性加成简单来说比如人族每加1点体制可以增加10点血量(HP)那么矮人、精灵可以增加12点兽族可以增加15点。实际上是很复杂的根据每个人的成长和种族加血量会有一些浮动,而体制不光对HP有影响还对其他的也会有相应的加成。
人物的初始基本属性决定着这个人物的成长度。
精神力:这款游戏中精神力是新加入的元素,是很重要的。基本属性精神和这个精神力是不同的。基本属性精神是一个综合属性,精神力是单个属性是基本属性精神一方面的体现。“例如战士、法师、在战斗中释放技能都会消耗精神力的,技能的等级越高威力越大消耗精神力越多。精神力50是警戒线、低于50会出现眩晕,头疼等感觉,低于20人物会昏迷的。战斗中回复精神力的药剂是很少很珍贵的,一般是月兑离战斗通过打坐和冥想来回复,每个人精神力的回复速度由精神力总量和人物的成长来决定。
竞技职业玩家:只是运用某款游戏中的人物、基本设定、场景等来进行比赛的职业玩家,并不参与到游戏中。
某游戏的职业玩家是参与到某款游戏中并依此为职业的玩家。
网游联盟:最初是由几个实力强大的工作室联合搞起来的,随着网游的发展渐渐的成为了网游界最权威最有影响力的组织。
死亡惩罚:10级之前可以马上在城镇中复活,不掉落东西。10级以后死亡随着等级的提高会掉落相应的装备、金钱和经验。同时还有等待复活时间惩罚。也就是不能够立刻复活需要等待一段时间。10级=20分钟、20级=40分钟、30级=2个小时、40级=5个小时、50级之后=10个小时。正常死亡装备掉落率是很低的。红名死亡和本身罪恶值有关,每多一点罪恶值掉落率增加1倍。
没杀一人增加一点罪恶值,没有正当防卫,只有杀与被杀。消罪恶值方法:一个是杀怪消时间比较长,另一个就是获得荣誉值,荣誉值和罪恶值1比1的关系。如果你身上有10点荣誉值那么杀10个人不会红名,荣誉值归零。同理依然。
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