幻想世界游记 作品相关 其它设定

作者 : 绝对零度

人物属性点数解析:

力量---决定人物的攻击力和负重。直接反应到游戏中人物的力气大小。

体力---决定人物的防御力和血量。

智力---决定人物魔法攻击力,魔法防御力,MP值。

速度---决定攻击(释放魔法)的速度。直接反应到游戏之中人物的行走(跑步)的速度和动作灵活程度。

运气---在第一次人物创建的时候由系统给出一个0~20的随机数,主要看玩家个人的运气。这项属性决定了人物攻击时发出必杀一击的概率=运气值#247;100#215;100%#247;2(魔法攻击时一样)。还决定了人物躲避状态魔法的概率=运气值#215;个例子,一个魔法师对一个战士发动石化魔法,魔法的成功率为50%,而那个战士的运气有20点,则总的成功率最高不超过30%)运气最高值为100。注:运气不影响怪物掉宝率。爆击的效果为攻击力加倍并且无视对方防御力,魔法也有爆击,效果为魔法攻击力加倍并且对方魔法属性抵抗和魔法防御力无视。

HP的最大值((**5+体力初始值)*职业加成)、技力值SP的最大值(()*1.+(力量+速度)初始值#247;2+技能附加值)、魔法值MP的最大值(*+智力初始值+魔法附加值)。

HP的职业加成:

剑士1.1;剑斗士1.2;圣骑士1.3;剑圣1.4

重剑战士1.5;重骑士1.8;将军2

斧战士1.3;战斧骑士1.5;狂战士1.6

弓箭手1;狙击手1.1;弩骑士1.3;弓圣1.3

格斗家1.3;武斗士1.4;拳圣1.5

盗贼1;暗杀者1.1;刺客1.2

黄金战士1.4;黄金骑士1.6;统帅骑士1.8

圣枪骑士1.7

咒纹师(地)1;元素使(地)1.1;大魔导师(地)1.2

咒纹师(水)1;元素使(水)1.1;大魔导师(水)1.2

咒纹师(火)1;元素使(火)1.1;大魔导师(火)1.2

咒纹师(风)1;元素使(风)1.1;大魔导师(风)1.2

咒纹师(雷)1;元素使(雷)1.1;大魔导师(雷)1.2

咒纹师(光)1;元素使(光)1.1;大魔导师(光)1.2

咒纹师(暗)1;元素使(暗)1.1;大魔导师(暗)1.2

黑魔导士1.1;白魔导士1.2

黑魔法师1;黑魔导师1.1;贤者1.2

白魔法师1.1;白魔导师1.2;圣者1.3

SP和MP会自动恢复,站着不动时为每3秒恢复最大值的千分之一,坐着时为每3秒恢复最大值的百分之一。

气力:战士系特有属性。使用5、6、7级特技,召唤自己的宠物,都要消耗一定的气力。一般使用1-4级特技会积累气力,最大可积累气力值由气力最大值决定。一般人物气力最大值初始为10。增长方式:武器修炼等级之和#215;2+各系特技等级之和+后天积累。

魔力:魔法师系特有属性。使用5、6、7、8、究级魔法,使用契约魔法,召唤自己的宠物,都要消耗一定的魔力。使用1-4级特技会积累魔力,最大可积累魔力值由魔力最大值决定。一般人物魔力最大值初始为20。增长方式:魔法属性等级之和#215;2+各系魔法熟练等级之和+后天积累。

魔力气力自然回复,每小时(无论是否在线)回复总值的1/24。

人物升级时除了系统自动加的点数外还另外有两点未分配点数,可以自由加在力量、体力、智力、速度上。

魔法每升一级MP上限+1;特技(包括生活技能)每升一级SP上限+1;武器使用等级每升一级SP+2;魔法的属性等级每升一级MP+2,魔法抵抗系数+1。

各类武器的使用等级,开始为0级。平民时期和使用0级武器不会增长武器使用等级。武器使用等级越高,使用该种武器的攻击力越大,可装备的武器等级也越高。

特技使用熟练度,开始为0级。熟练度越高,技能效果越好。

各类魔法的属性等级,开始为0级。魔法属性等级越高,使用该种属性的魔法则:攻击性魔法的攻击力越高,恢复魔法和辅助魔法的效果越好,状态魔法的成功率越高,效果也越好。可使用的魔法种类也越多。

各种魔法的使用熟练度,开始为0级。熟练度越高,攻击性魔法的攻击力越高,恢复魔法和辅助魔法的效果越好,状态魔法的成功率越高,效果越好,施法速度也越快。

各系魔法抵抗系数(范围0~500),降低对应魔法N‰的伤害。被对应系的魔法攻击后有一定几率增加。(被打的多了,抗性自然要高了)

各类状态魔法的躲避率,降低对方状态魔法N%的命中率。靠装备提升,或完成特殊任务可以永久性增加。在非PK区(城镇、传送点内,所有状态魔法的躲避率全部临时增加100%)

人物属性由各系魔法抵抗系数最高的那个属性决定。如果由多个属性相同,则以最先达到的那个属性为主。平民,黑白魔法(导)师(士)属性恒为无属性。地水火风雷魔法(导)师(士)属性固定为地水火风雷。圣骑士属性固定为圣。特殊职业另记。

属性:分为地、水、火、风、雷、木、光、暗、不死9种。其中地风互克,水火互克,雷木互克,各克50%;光克暗50%,克不死100%;暗克地水火风雷木30%;暗系攻击对不死属性无效。

只要攻击敌人就可以得到熟练度经验,用武器打可以得到武器等级经验,用魔法打可以得到对应属性的等级经验,魔法熟练度的经验,随机增加对应属性的抵抗系数。武器使用等级、魔法属性等级、魔法熟练度越低,而打的怪物等级越高,则经验加的越快。反之越慢,甚至没有。举例:你打1~12级的怪,武器熟练度练到2级后就再也没有经验了,必须去打更高等级的怪才可以继续升级。非攻击性魔法的熟练度只由使用次数决定,经常使用才能升。一般一直打某怪物可以升到的最高武器使用等级(魔法属性等级)为(怪物等级#247;6)

死亡设定:每死一次掉1级。死亡后下线,则半个小时不能上线,上线后在离死亡地点最近的一个复活点复活;如不下线,尸体保留在原地半个小时,然后会在离死亡地点最近的复活点复活。被复活术复活的人只掉本级经验的1%,而且0%的不会掉级还是0%。

道德值:-1000~1000,每100为一个等级,该值不显示,为系统隐藏属性。道德值为0时,对死亡掉经验的影响为1,每增加100,影响-10%;低于0时,每减少100,影响加1倍。

道德值为0~500时挂时掉1件身上的装备。

道德值为500以上时,挂不掉装备。

道德值唯-100~0,掉2件;-200~-100,掉3件;-300~-200,掉4件;-400~-300,掉5件;-500~-400,装备全掉;-500以上开始掉腰带里的东西,随道德值的降低掉的东西也越多;-1000时,身上所有东西全部掉光(连不可掉落的DD也掉)。

道德值增加与减少看玩家在游戏里的表现,行善事加,做恶事减。

天罚系统:正所谓恶有恶报,坏事作多了,会遭报应的。道德值低于-500后,会随机(几率不大,随着道德值的下降提高,道德值为-501时遭到天罚的可能性大概和出门被车撞的可能性相当,-1000时遭到天罚的可能性和在自己邮箱里看到垃圾邮件的可能性相当)遭到天罚就是被天雷劈,基本上必死无疑,死亡后身上所有东西全光,人物等级固定掉10级,道德值固定变为-500。天罚在迷宫里是不会发生的。

钱币设定:钱币成实物状态,占用物品格。种类有铜币,银币,金币,黑晶币,白晶币。从左到右以100:1的兑换率兑换。1个金币可由系统和各国的龙魂银行兑换等价于的现实货币人民币是当时世界主流货币)。1金币==3美元=2欧元=1W日元

物品存放设定:人物可存放的物品多少由负重控制。物品格由主要由腰带提供,而且数量无限,也有一些其他装备带有物品栏,但此类装备极少,而且一般有格数限制。负重由人物的力量提供。完全相同的物品可以100个在同一物品格中,钱币也要放在物品格之中,有几种钱币就占用几格,同种钱币可以无限堆放在统一格内。凡是带有物品格属性的装备都是不可掉落的。

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