异世大领主 成神之路(你非要看啊,那你看吧)

作者 : 一水流年

成神之路

引言

现在起点已经有六万多名作者对于一个刚入行的新人来说要想从这六万名“敌人”的重重包围中杀出成为一线作者成为其他人口中的“大神”难度不可谓不大但是这并不是没有可能的只要肯努力只要找对方法。

新人的努力与否并不是编辑所能控制的但在写作技巧、更新秘诀方面找到一些小窍门帮助新人还是可以的。下面将从王道篇和诡道篇两部分讲述新人的成神之路。

王道篇叙述的是如何切实提高作品质量。作品质量是成神的基础如果没有拿得出手的作品那么无论怎么包装宣传获得的人气都是虚假的、短暂的只有真真正正写出一部好书才能留得住读者才能建立在圈内的地位。而诡道篇则侧重讲述更新技巧、广告宣传利用一切可以利用的资源其中甚至包括一些小小的阴谋。诡道之所以只是诡道在于它是依附王道而生如果作品质量欠缺那么无论使用怎样的计策都只能获得极小的利益不仅成不了真正的大神对长期展还有害处。但若是能有中等程度的创作实力运用合理的手段尽力把作品包装好宣传到位再加上时间的积累新人成神也是迟早的事情。

以下内容针对的是有些许社会阅历能够顺畅地表达心中所想对起点还不是太熟悉的新人。如果你是个完全缺乏阅历的幼儿园小朋友那么请快快长大读到中学再来看本文;如果你对作文头痛无比怎么都无法写出流畅的语句那么建议先写上几个月的日记或者找个异性朋友写上几百封情书相信到时候文字水平怎么都够用了;而如果你已经是位老作者那么本文一些最基本的介绍可以直接跳过了。

上篇王道篇一、为了什么而写作作为一名作者在写书前先应该明确自己要写的是什么以及希望达到的目标。这个目标不是指在起点拥有多少点击、推荐、收藏、订阅也可以是出版获得什么奖项流芳百世等或者目标也可以是让自己开心给自己一种泄……

确定了目标后就要朝着目标的方向坚定不疑地走下去写到一半反悔了另开炉灶重设目标这是可以的。但如果边写边左顾右盼明明说是要写自己想写的东西却还指望着能够赚钱或者明明是一部商业性小说却非要加入个人的喜好只求自己开心基本上是不会有什么好结果的。

在这里必须说明的是本文针对的是以在起点赚钱为目标的作者如果你定下了其他的目标那也完全可以起点欢迎这样的作者只是本文就不适合你了。而如果你把目光盯到了钱上那么认真读一下本文吧相信对你会有所帮助的。

二、什么书能够赚钱既然定下了赚钱的目标那么先就该知道什么样的书才能赚钱?

这里先给一个看起来很不负责任的答案:读者爱看的书才能赚钱。或许有人会说这不是废话吗?的确这句怎么看都是废话但实际上只要换一种说法问题就更容易分析。

在回答问题之前先得明确一点这里说的读者只限网络读者、起点用户更精确的说法是指起点会员。只有这类人爱看的书才能赚钱。当然还要提一句有许多作品在起点仆得非常惨并不代表没人爱看比如**类作品它也有很大的市场空间只不过它的读者群和起点的用户群集比较小所以在起点人气比较惨淡。

说了这么多究竟什么才是起点读者爱看的呢?其实这不外乎以下两点:一生动有趣的故事曲折离奇的情节;二让读者产生强烈的代入感进而感觉爽快就是通常所说的yy。其中第二点更为重要占主流地位。

一部好的yy作品先得是一部代入感很强的作品只有读者把主角当成自己才能在主角受辱时觉得憋气在主角扬威时觉得爽快而作品中yy精神才能最大限度地体现让读者在阅读中获得最大的快感。

许多作品尽管看起来主角也是好运连连实力飞涨但读起来就是没有那种爽快的感觉很大程度上是因为角色的代入感不够强。传统武侠小说就是一个典型。这类作品中主角往往相貌英俊、身怀绝技有美女倾心能怒惩恶霸按理说有这么多的yy元素存在作品不红也难但传统武侠的衰落已是人尽皆知的现实究其原因一个很大的因素就在于角色的代入感问题。传统武侠小说的主角都生于古代思想和行为与现代人完全月兑节很难让人把自己想像成故事主角。

那么怎么样才能增强代入感呢?这是需要一定技巧的而对于新人来说最简单也是最容易做到的就是避免涉及会影响代入感的元素对一些无关主题的细节不要着墨太多尽量模糊化处理。曾经在论坛见到一个询问主角身高多少比较合适的帖子一位老作者的回复很是经典——“一人高”。乍看这是一句废话实际上却深合yy的精髓。无论把主角写成多高都会让一部分读者觉得与自己不符难以代入而简单通用的“一人高”却是个万金油设定主角高也罢、低也罢读者都能很好地代入。

如果这么说你还不能理解那么可以说得再明确些。在起点看书的主流读者是十几岁到二十几岁的男性对于新人来说比较简便的做法就是把主角设置成这样的身份现代社会的一名学生或者是初出茅庐找工作的愣头青注意性别必须是年轻男性!假如以女性、中年大伯或者各种奇奇怪怪的东西——比如小猫、小狗、小树苗、小石头为主角九成九是会仆街的。

如果一定要走冷门路线写这些冷门主角那么惟一的解救办法就是变身。写女主角的让她有机会变身成男性写非人类主角的让它能有个人类的形体至少也得能暂时伪装成*人类。但不管怎么说直接把主角设置成男性人类才是王道。如果一开始就偏离轨道又不想弃坑重写最简单的办法就是换个主角。如果你本来写的是女性那就把故事的重点往她男朋友身上靠一下以他男朋友的视角来描述故事而如果你要写的是小猫小狗那就给它找个主人以它的主人为焦点中心来展开故事。

此外还有一个小技巧能够增强代入感那就是给高大全的主角设计一个无伤大雅的不良嗜好或者一个无关紧要的小缺陷并且把它夸张化。比如设定主角是个路痴经常会迷路这样不仅有利于引出新的故事还可以让高高在上的主角走下神坛在保持光芒的同时也显得更为平易近人。

在解决了代入感的问题后就要看主角的展和故事的走向是否能让读者感到爽快这也是小说成败最关键的地方了因为这时候读者已经把主角当成了自己主角的一举一动都牵扯着读者的心如果主角是个到处受气的窝囊废如何能指望读者看下去更不要说让读者掏钱了。读者生活中已经有诸多的不如意来起点看书就是为了暂时的休闲、暂时的精神愉悦他们何苦牺牲宝贵的业余时间牺牲来之不易的金钱来找罪受呢?

这里不得不提醒一句现在的读者心理承受能力已经变得极差他们是相当脆弱的如果主角受到的挫折过大那么读者是必然反弹的;如果书里出现女主角贞操被他人所夺之类的情节读者必然会跑掉大半而剩下的一小半也会一直不断地叫骂着。对于一本商业性小说来讲它已经走到了尽头。

说了几点不该要的因素那么什么才是该要的读者喜欢看的?很简单想一想你自己有些什么愿望想想你周围的同学、同事、朋友有着什么样的愿望让这些愿望实现就是主角该做的事。如果总结一下的话也无非就是奇遇、升级、寻宝、泡妞、财、欺人、助人这几种。

奇遇就是给主角安排特别的运气让他得到特别的好处。这可以是物质上的比如传统武侠中的掉崖不死得到秘笈也可以是非物质的比如掉崖后遇到了一个功力卓绝的老头……

升级则是让主角不断变强哪怕是主角实力不需要有什么变化的作品也可以时不时加上一段主角练功的描写然后提一句主角感到功力又精纯了少许或者技巧掌握得更熟练了。这样的描写其实并非必要完全可以从正文中删去但加上这么一段作品的吸引力多少能增加一星半点。

寻宝和前面说的奇遇有点类似但更注重于物质的获得以及更多的有意识行为。不要怕主角钱多也不要嫌主角宝贝多这种东西是多多益善的而且主角得宝以后可以炫耀也可以把一些次级宝贝送人受他人的感谢都是很好的yy点。不过有一点是要注意的虽说宝贝多多益善但尽量不要让主角一次得到太多。因为无论主角一次得到了多少宝贝都只构成了一个yy点如果一口气写了太多一来是浪费了以后的yy点二来也给读者造成一种宝贝不值钱、不稀罕的印象。

在泡妞这点上许多作者存在一个误区认为只有写种马书才有前途主角一定要见一个泡一个泡一个上一个。事实上种马写法是下乘手段虽然公众版表现不错但订阅一般不会很高对于这类作品读者似乎更倾向于看免费章节而不愿付费阅读。而后宫类作品就大不相同。种马书中主角是见一个上一个而后宫文中主角见一个收一个始终保持着暧昧的关系并不会一个个都上。就如妓院里的清倌费用更高一样小说中的美女在主角没有真正得到之前是最有价值的最让读者期待的。他们会猜测主角什么时候能搞定这位美女什么时候和她上床而这样的猜测一般都会转化成订阅。注意让主角和美女保持暧昧的关系不一定是让主角见一个爱一个见一个追一个完全可以是某些美女倒追主角或者美女和主角互相看不对眼但命运却始终安排了各种尴尬的巧遇。这样的多样性会起到更好的效果。

财和上面的寻宝类似但更注重金钱的获得更多出现的都市类作品中。因为和前文有些重复这里就不多说了。

欺人就是主角把敌人打倒后踩在脚下。这里的敌人可以是最普通的路边小混混实力不到主角的亿分之一也可以是宇宙创世神实力过主角亿倍。要描写欺人的场面一定要注意一点就是要把敌人刻画好。这是很重要的一点也是许多新人容易忽视的一点。只有把敌人刻画好了主角打倒他时读者才会觉得爽快。否则任凭主角怎么折腾读者都会觉得他是在神经。要把敌人刻画好有两个方向:一是把对方刻画得丑恶一些让读者讨厌他当主角蹂躏他时读者会觉得爽快;二是把对方描写得强大无比让读者觉得他是个不可越的存在当主角威打败那人时读者更为过瘾。

助人这个看起来很搞笑也似乎和yy要旨背道而驰但其实不然。助人意味着得到别人的赞美和感恩想像一下主角扔出一些不要的垃圾别人大哥、恩公、老大喊个不停甚至泪流满面地跪在地上说要回去立长生牌位的场面这种yy带来的兴奋点不见得比主角打倒敌人来得弱。想要作品更卖座这种手法也该利用起来。

三、选择什么题材写以上说的是卖座好书的整体特征那么写什么样的题材能赚更多的钱?写什么样的题材会更容易上手?本节将详细分析这个问题。

其实不论是什么样的题材只要策略得当都是可以大卖的但其中的难易程度绝对是天差地别的。有的题材随便写写就不至于仆得太惨而有的题材则需要大师级的功力才能显示出吸引力。那么究竟写什么更容易吸引人?编辑认为在易写易热的题材中合理审视作者自身的水准和特点选取最适合自己挥的题材才是明智的选择。至于哪些题材是易写易热的这将在下文论述。

有的作者认为要写新颖的题材显示出足够的新意才能吸引人才能走红。基本上这是个错误的认识。新颖代表读者很少见到这便意味着作品缺乏足够的群众基础要想被读者接受进而被读者熟悉、喜欢是需要一个过程的。这类作品先天就存在着劣势虽然很可能有比较大的展和成就但并不太适合新人而且写出一部真正有新意的作品也并不是件容易的事情。

现在起点书库的作品数量已经过了七万。七万是一个什么样的概念?假如平均一天看十本书七万部作品可以让我们看上二十年;假如平均一部作品打印出来有二厘米厚那么七万本书堆起来将有一千四百米高;假如每本书都写架空历史那么上下五千年每一年都可以有十四本书在描述……这个数据说明了什么问题?很显然几乎所有我们能够想到的题材、人物、情节都被人写过了。遥想当年起点书库只有几百本书的时候几乎每部作品都让我们耳目一新相当多的作品都能让人拍案叫绝赞叹作者的奇思妙想。时至今日书库里已有近七万部作品对于老读者说无论作者写了什么几乎都能在记忆中的某个角落找到类似的故事。这样就给新进作者以及打算开新坑的老作者一个很大的难题——现在到底还能写什么?

其实开新书的话无非也就是以下四种情况:一是旧瓶装旧酒用老套的题材配上老套的故事;二是旧瓶装新酒老套的题材和背景展出不一样的故事;三是新瓶装旧酒看起来是新颖的题材但实际上还是老套的故事只是披了层崭新的外衣罢了;最后则是新瓶装新酒完完全全的创新。

旧瓶旧酒看起来最是无聊但如果作者功力深厚的话这种书反而是最容易成为人气大作的。虽然俗套、老套、庸俗这些词汇都是贬义但实际上俗却代表着大众化。许多东西之所以被写滥正是因为有市场需求有相当数量的读者喜欢。旧瓶旧酒的作品往往会两极分化同样题材跟风者的作品全面越了前人那么许多年后被人更多提及的反而会是跟风之作但如果作者能力有限只是单纯地模仿前人那么尽管走的也是商业化路线最后却未必会取得满意的成绩。

旧瓶新酒需要些许的创意些许的变通能力。比如说同样是穿越文《寻秦记》写了现代人回到战国时期那我们可以写现代人回到唐朝也可以写秦国人穿越到现代。如果这些都被人写过了那么可以继续挥写唐朝人穿越到宋朝可以把全身穿越改成灵魂附体也可以强调职业特色把军人主角改成厨师、医生、木匠或者是改变主角的目标把争霸天下改成富甲一方、享受生活……当然并不是说有改变有新意就是好在对前人的创意进行一定程度的修改之后还得去思考这样一种情况是否有挥的空间是否能写得很有趣。比如写都市异能完全可以现编无数个大纲随便给主角设定一种特殊的异能在此基础上进行展设想主角为什么会得到异能得到后用这异能去做了哪些事情然后就可以继续考虑这种异能是否有展空间是否会破坏平衡是否有足够的特色……如果这些都符合要求那么这个题材就可以动手去写了。这类书一般很难到非常高的高度但仆街可能却比其他类型的书要小得多。

新瓶旧酒这是比较取巧的手法。其实这和上一种有点类似都是需要一点创新但不需要太多的创意依旧可以沿着前人的道路迈进。不同的是上一种换的是内核而这一种换的是外衣。比如最近一段时间比较多的网游本质上还是武侠但披上网游这层外衣人气立刻就不同了。而除了把冷门题材包装成热门类型的也有些作者把热门题材装扮成冷门类型这样的好处是让读者更有新鲜感使作品在原有基础上更上一个台阶这也是非常偏门的类别偶尔会冒出几部热大作的原因。

新瓶新酒这种作品往往需要更深厚的写作功底而不是拥有奇思妙想就行的。这类作品是离不开创意的如果没有足够新颖的创意一切都是空谈但光有创意还是不够的。事实上正因为这类作品的新颖反而给写作带来了额外的难度。描述的是一个全新的世界采用的是一种全新的模式而读者熟悉却是那些老套的设定所以要让读者尽快进入作品的世界尽快接受作者的设定并不是一件容易的事。如果作者做到了那么作品很有可能引领一个潮流成为日后被人津津乐道的经典但如果作者功力不够那么这种太过光怪6离的作品反而是最容易仆街的。

综上所述编辑认为对于一个新人来说要决定写什么题材先得审视自身看清自己的能力给自己一个正确的定位。如果创意十足而且文字功底深厚那么不妨尝试一下第四种模式写出一个全新的故事;如果作者写作有一定的功力但缺乏创意那么不妨总结一下当前的热门作品老老实实地跟风完完全全地走商业化路线;而如果作者对自己写作实力信心不足那么最好是采用第二或者第三类模式用一些取巧的办法不要随大流避免王朝争霸之类的传统老套路线也不要太创新避免对读者来说太新太陌生的环境尽量在接受度比较广泛的背景中展出一些有特色的的故事这样对于新人来说更容易出头一些。

下面就各种常见的作品类型逐一进行分析。

1、玄幻类这是起点作品中数量最多的一个类别也是最杂的一个类别大部分作品都能冠上“玄幻”的名头甚至在某些时候说作品是玄幻类型等于什么都没说因为现在是本书都能和玄幻扯上关系。

这么庞大的作品量意味着玄幻类作品有着最大的读者群体同时也是最容易写滥最容易淹没在书海中的。这是一个比较容易上手的类别但要想出头就得多动动脑子在俗套的大方向上走出自己的新意来也就是上文提到的第二种模式旧瓶装新酒。对新人来说若是选择了玄幻类型那么走小巧路线比较合适。小异能小人物小故事小打小闹略显新意这样的作品不见得能够大红大紫但最容易出头很适合新人迈出第一步。事实上这样的作品甚至可以量产。

因为玄幻类别与都市异能有很大的相似之处详细的构思方法可以参考下文中对都市异能的叙述。

2、奇幻类在几年前奇幻是数一数二的大类相当于现在玄幻的地位。当时是本书就是奇幻的模式都是剑与魔法的世界书里都有精灵、矮人、巨龙而现在奇幻类型已经渐渐衰落虽然仍有一定数量的作品出现但往往是叫好不叫座能在商业性上有良好表现的奇幻作品越来越少它的地位已经完全被玄幻类型取代。

相对于东方玄幻西式奇幻的读者数量和接受度都比较低写这类作品很有点吃力不讨好的味道。如果你对奇幻特别有偏好的话一定要注意以下几点。

第一你得做好仆街准备预计作品将惨淡收场。

第二你得明确你写的是伪奇幻而不是正统奇幻。奇幻类作品在西方有着很大的市场但这并不等于它在东方也同样吃得开。东西方文化背景上的差异读者熟悉的社会构成、熟悉的知识和礼仪体系、熟悉的语言风格甚至是熟悉的人名体系都有着很大的不同如果完全按照西方人的模式来写作那么不仅小说背景难以让读者接受语言也会造成不小的阅读障碍。如果有人说他写的奇幻毫无障碍地被读者接受了那么显然他写的东西并不正宗。

所以如果你还想着要作品卖座的话就不要死盯着正统的奇幻体系不要将作品死死地限制在什么或是别的什么规则之内你可以阅读一下当红的、订阅最高的奇幻作品看看它们的背景设定是什么样的然后就采用类似的设定进行写作。至少这些作品已经走红了这些设定已经深入人心已经有了广泛的群众基础沿着前人的足迹前进显然会更为轻松。

第三尽量以个人英雄主义为主围绕主角展开故事按照传统的yy模式突出主角的能力和作用不要一心想着要写大场面不要一心想着写出史诗般的作品那样纯粹是找仆而已。

第四可以考虑加入穿越等元素。比如把主角设定成穿越到奇幻世界的东方人他可以是现代学生也可以是古代侠客或者是东方仙人总之他要有个东方人的身份背景有东方人的生活习惯和思维模式。这一条并不是必须的但如果在原有的作品基础上加上这一元素会使作品人气得到极大的提升。事实上进行这样的改变并不怎么影响原有的故事结构在开头加上一小段穿越的描写或说明并且在文中不时穿插一些小细节来显示主角的东方气息就足够了。

3、武侠类很显然这个类型并不适合新人来写新人想靠武侠成名实在是太难太难了毕竟传统武侠作品的整体衰落已成定局。许多写手心中都有着一个武侠梦但当他们真正圆了这个梦时却大多觉得失望哀叹武侠没落作品仆街。这到底是作者的原因还是读者的问题抑或是时代的变革?

现在的作者并不比原先的那批要差现在的作品也并不是大不如前但传统武侠类作品人气的低迷却是不争的事实。前两年情况还稍微好些但到现在武侠几乎成了仆街的代名词了。至于为什么乏人问津因素有许多最根本的原因在于时代展导致读者的阅读需求产生变化。

几年前幻想类作品无论是数量还是种类都远少于现在在缺乏比较、没有选择的情况下武侠小说很好地圆了读者心中的英雄之梦自然就受到广泛的关注和欢迎。但到了现在玄幻、奇幻、仙侠、游戏等类别的作品一批又一批地涌现和它们诡异玄奇相比传统的武侠小说不免显得有些套路化那些正邪分明的主角、为国为民的大志、一成不变的江湖看多了自然也就腻了。而且在仙侠异能类小说兴起之后读者渐渐习惯于主角能够毁天灭地至少也得有移山倒海的能力。相比之下武侠小说中的铁掌碎石、上房上树就显得小儿科了虽说书中人物的实力都是相对的但读者难免会有不够劲的感觉会觉得主角也不过如此。

武侠小说的疲软更重要的一个原因是读者关于代入感的需求更强了这也是上文提到过的因素。这些年读者口味的变化颇大尤其是近两年网络阅读高展以后流行趋势展更快现在的网络读者需要的是代入感更强、主角展更顺、情节更离奇的故事。这个代入感是一切的基础如果作品在这点上欠缺那么之后的情节再精彩也很难引起读者的共鸣。正因为如此月兑离读者熟悉的现代社会而存在的传统武侠、正统奇幻绝大多数都被读者所冷落而被大众熟悉的以都市生活为背景的玄异小说正在渐渐兴起。

可以说在现在的这个环境下传统武侠有着先天的劣势但若说武侠就此没落了也并不正确因为武侠正悄悄地进行着自身的进化传统和潮流正在日趋一日地紧密结合。新一代作者们通过一些巧妙的转换扭转了武侠的先天劣势甚至将它们转化为优势。

从最重要的代入感来说武侠小说因为描写的是读者不熟悉的环境刻画的是与现代人完全月兑节的古人所以得到共鸣是比较困难的但这个问题其实也容易解决这主要体现在三个方向上。

第一种是把武侠的背景换到现代社会以当代都市或者与现代很类似的未来科幻世界为背景把各种各样的武功、武林门派搬到现代来武林故事结合现代都市生活来写加入校园、商业、爱情等元素这样就比较容易被读者接受。

第二种则是反过来仍以古代为背景但把主角换成现代人。主角可以穿越时空回到过去或者转世重生成为古人或者移魂附体到古人身上而在之后的故事里不时体现一下主角的现代人思想也是比较受欢迎的尽管它描述的还是同样的武侠世界体现的仍是同样的侠义精神。

第三种是结合网络游戏把武林搬到游戏中给武功硬加上等级设定。这样基本上还是武侠小说但给它披上网络游戏的外衣文中也不时显示一些游戏的特点并且偶尔与游戏外的现实世界结合。这样的书目前读者的反馈也是不错的。

以上三点本质其实是一样的读者需要离奇的故事但这样的故事最好在他们熟悉的世界中在他们熟悉的人物上最好是和他们各方面类似的主角身上体现。这样才能最大程度地引起共鸣。也许有人会说这样的武侠已经不能再被称为武侠了但其实武侠小说本身也没有一个严格的定义。事实上从唐代的传奇小说开始到解放前的旧派武侠再到之后的新派武侠武侠小说一直都在进行着改变。自始至今武侠小说都秉承着一个重要的原则那就是适应潮流迎合读者。从根本来说它就是为了娱乐读者而存在的。它并不是教科书娱乐性才是第一位的而它所娱乐的自然也是作品创作的那个时期的读者。因此对小说的模式进行适当的改变迎合当前读者的需要是很有必要的。

倘若秉承娱乐的精神从读者的角度出以商业化的模式来写作那么其实作品的类型并不是特别重要。如上所述如果把传统的武侠模式稍微变化一下比如仅仅更换一个背景作品就能从仆街立刻转为人气大作尽管它内在的还是这么些故事。

不过不管怎么说现在的武侠毕竟是个弱势类型作为一个新人最好别碰这个类型。写武侠不见得一定会仆但以同样的技巧去写其他热门题材订阅一定会更高又何必舍易而求难呢?当然如果你硬要圆这个武侠梦那也是你的自由。这里只是奉劝一句即使要写武侠也别去写传统武侠按上文说的几点把武侠改头换面进行全新的包装或许还能有一线生机4、仙侠类仙侠类作品又可分为两大类一是古典仙侠二是现代修真。

古典仙侠可以看作是传统武侠的升级版大体上上面对武侠的评述放在这里也同样合适。它和传统武侠一样也属于仆街类型只不过它的情况比武侠稍好毕竟加了些飞来飞去的东西吸引力略有提升。不过这里要提一点虽然传统武侠和古典仙侠都是仆街类别但如果这两者结合一下来个弱弱联合倒不是变得更弱了而是大有潜力可挖当然这要看怎么结合怎么去写。

通常来说应该是让修仙者进入习武者的世界高层次的主角去低层次的世界展这样更容易写更容易yy。只是这类作品很容易失控有可能一开始就完全破坏了平衡在爽过一阵后很快就没东西可写了。要解决这个问题大致有两种途径一是限制主角的能力比如设定他被打落凡间法力尽失成为一个有着极大潜力同时又十分特殊的武林中人;二是写成无敌文主角摆明了就是天下无敌的作品也摆明了就是没有平衡的轻松休闲文结合扮猪吃老虎、招收小弟等传统yy手法还是比较受欢迎的。

而若是硬要反其道而行之让低层次的习武者进入高层次的仙侠世界也是可行的但难度要高一些。这么写的话就要突出主角武者的特色让他展出一条另类的修行之路拥有奇特的战斗模式比如他可以把武学招式运用在法术的控制上同样一个掌心雷被他用唐门暗器的手法打出同样的一个飞行术被他结合了凌波微步……同时将主角之外的仙人设定成完全忽视武功拉开他们和主角的对比。这样就很容易安排主角初期能力较低时以弱胜强以及不断升级后睥睨天下的剧情了。

总之真要写传统武侠或者古典仙侠的话不妨把这两个仆街类别结合一下至少在这个题材被写滥之前还是可以有一定的作为的。

仙侠作品的另一大类是现代修真这一类型目前还是很有市场的。现代都市的背景是读者所熟悉的现代人身份的主角能很大程度地增强作品代入感而传统的仙侠体系在读者中接受度也是相当高的同时仙侠和都市的结合修仙者和高科技文明的碰撞很容易造成强烈的对比引一系列的故事也是很方便进行yy的。

写都市仙侠主要会犯的错误是不懂得控制节奏不懂得控制高层次力量的范围。写这类作品最大的忌讳是一下子涌出太多的强者出现仙人满天飞的景象。这是对作者笔力的大考验如果笔力不够就很容易失去对作品全局的控制完全陷入无止境的混乱打斗中看起来激烈其实是很无聊的并不符合yy的精神。而且人物一下子出现太多能力一下子提升过多信息量过大也增加了读者理解和记忆的难度影响了阅读的乐趣。

哪怕作者有足够的笔力进行控制这种情况也是很不利的因为它将会使作品失去大量的yy点。先是主角升级的过程被大大缩短了一下子少了许多可以yy的机会少了许多升级的乐趣;其次仙人一多就变得不值钱了给主角安排的能力也将跟着失去让读者觉得兴奋的卖点;第三无论是高层次还是低层次的能力都有它特殊的yy性质尤其是低层次能力更适合在普通人中间yy。主角利用他不算太强的能力一方面在正常社会中左右逢源一方面在yy中不断提升能力一次次战胜修行界越来越强大的敌人如果这两条路线能够结合好作品不热也难。若是一下子将主角的力量提升过多失去低层次力量时期的yy点就会使作品吸引力大减甚至失去都市修真的特色沦为仆街的古典仙侠一类。

总之都市背景的仙侠作品还是很有市场的不过感觉上它的写作难度要比都市异能稍大一些。总体来说如果作者能够把握好修真者和普通人的交集故事会比较有吸引力。

5、都市类这个类别大致有两种情况一是都市异能二是不带异能的纯粹都市生活。相比之下前者更易写也更易热是比较适合新人上手的而后者感觉上有点类似于都市言情这将在言情类别中叙述。下面重点说一下都市异能。

这一类型的作品很大程度上与玄幻、仙侠类作品有概念上的重叠从某种意义上说都市仙侠是都市异能的一个分支而都市异能则又是玄幻的一个分支。

这类作品完全可以量产。而且作者的功力差一些塑造的人物形象模糊性格不鲜明都不见得会仆街。随便设定一种异能就可以开始yy了yy的剧情也可以参照别人的作品把其中的桥段加以改变就能写出自己的新意来。比如我们可以设定这么一种异能——透视眼然后去想这种异能到底是否可以展出许多有趣的yy是否会破坏平衡是否合适来写。

说起透视眼先想到的就是偷窥功能因此这种异能是很适合加入擦边球情节的——至于写擦边是否有利这个将在诡道篇中介绍这里就不多说了——如果作者不想写擦边那也完全可以因为擦边的定义不是主角干了什么而是作者写了什么。哪怕主角强*奸了一万人只要作者不去具体描写强*奸过程那就不算擦边了这只涉及到一个道德问题。而道德问题的影响只要动一点小脑筋就可以解决比如把透视眼的获得以及主角获得透视异能后的得利写成被动模式就行了。写主角自己并不想偷窥他也知道这个不对但透视的功能却无法取消他只要睁眼看人就一定会看到衣服底下的风光只要对着墙看就一定能看到墙后的景观……

除了偷窥透视眼也很容易被利用在赌博一类的活动中。让主角去购买那种现场开奖、即刮即中的彩票让他靠着透视功能直接选出中奖的彩票。或者可以让主角去打麻将、玩扑克他完全可以看到别人手中的底牌从而做到战无不胜。

再联想一下主角可以去当个质量检测员或修理工去检查一些精密仪器内部是否有损坏或者检查墙内的电路到底是哪一段烧坏了。当别的修理工还在满头大汗地用万用表测电阻时主角已经找到正确的位置开始修理了。

此外主角还可以当个特殊的法医他可以不用解剖尸体甚至不用给死者月兑衣服就直接看到体内的异常情况从而判断死因。而从这一yy点还能引申到普通的医学上当主角拥有透视功能后他就是一个拥有着无比丰富的解剖经验的医生行行色色的人无论是男女老少主角都用眼睛将他们“解剖”过因此对人体内部的构造没有人比主角更清楚了。在现实中拥有这一优势不见得能成为一个最出色的医生但在小说里如果这样一个主角成为世界第一医生读者是不会有什么疑问的。

拥有了透视异能后作品也很容易展出一些有趣且yy的小桥段出来。比如当别人用枪指着主角时主角一眼看出枪里已经没有子弹了或者当别人变魔术时主角一眼看穿了他的把戏。

将以上这些yy点与正常的剧情相结合一部都市异能作品的构架大致就已经出来了。不过如果作者是新人还不懂得如何控制剧情展的话有可能在作品中期甚至前期就把这些内容写光这样的话就必须去寻找别的兴奋点了而这里最容易展同时也是最适合展的是传统的武力路线走武侠或者仙侠的路子。

以武侠为例正常人要功力很高后才能拥有“内视”的能力而主角则不然一开始他就可以进行“内视”了他可以观察自己的行功路线也能观察别人的因此其他高手的独门功法对于主角来说都不再成为秘密而打斗时他们即将出什么招主角也完全可以通过透视对方运功路线来进行预先判断做到料敌先机先制人。或者主角可以直接透视别人身藏的秘笈直接进行学习……有了这些要点就能给主角在江湖上呼风唤雨制造出足够的理由同时也能逐渐将作品引入武侠或者仙侠的领域。

或许有人会问这么一来还是都市异能类作品吗?答复是这有关系吗?我们要写的是能赚钱的小说而不是具体某个分类的命题作文。这里为了便于说明才分成这么多类别一一叙述但作者在构思时完全不必考虑类型问题而应该直接从题材入手从一个具体的yy点开始去想着作品该如何吸引读者至于具体的分类这个并不重要的。

6、言情类对于新人来说如果要写言情类作品可以考虑适当加入玄幻元素写成轻口味的yy文。这类作品不同于普通意义上的玄幻小说不会强调玄幻元素主角的能力也不会很强仅是可以在特殊情况下有些特殊的表现而已。这样既能够以玄幻元素作为卖点又不至于让它冲淡了言情的本体。

或者不用加上玄幻元素但依然写成轻度的yy文。这里要说明的是yy不见得要让主角力量强大、智慧卓绝、打架凶猛yy也可以让主角很有钱或者很有地位认识很有能力的朋友拥有特殊的职业技能特别走运或是特别英俊有女人缘……事实上这类东西更容易和都市言情作品相结合在坚持言情路线的同时尽可能地提高作品吸引力。若是把言情作为一种附属依附在别的类型上作为它们的补充也会是很不错的做法。

此外如果把言情小说改头换面包装成武侠、仙侠类小说如果作者笔力够强的话是有可能大红大紫的只是这类作品写作难度极大新人最好不要去尝试。

总的来说言情类别不是一个好的选择除非你生活经验丰富又特别想写那么可以按上面说的适度加入yy同时不要存太多稿件尽早投放市场以观察读者反应。

7、历史类历史类作品大致可以分为传统的历史传记和带穿越的架空历史两种其中前者有点像是武侠但比武侠更为仆街而且可以展的余地并不大这里就不多说了。而架空历史则可以算是一个老套但依旧保持着生命力的题材它的适用范围比较广无论是严谨的架空文还是低俗的yy文都是有一定市场的。

写架空历史先要考虑朝代的选取。有的作者认为朝代的选择一定要新颖要写别人没有写过或者很少有人写过的朝代——这是一个极其错误的观点。虽然三国、唐、宋、明、清这些朝代已经被无数作者写过但被写了这么多次明显是有它的原因的为什么那些作者会选择这些时代?为什么以这些时代为背景的书会热?显然这是一个熟悉度与接受度的问题。

以三国为例一部《三国演义》几乎是无人不知无人不晓哪怕没看过这部古典名着他也该知道桃园三结义也听过诸葛亮、曹操、赵子龙、吕布等历史名人的威名也该熟悉赤壁之战、三气周瑜、白帝托孤等事件。有了这样的读者基础三国类作品很容易引起读者的共鸣自然就容易热了。同时这种广为人知的朝代作者也熟悉一些写起来更顺手而查阅参考资料也会更为容易。

相反如果写一个鲜有人知的时代那么不仅作者写起来会觉得困难读者缺少了熟悉感阅读时同样会觉得不耐烦除非是作者笔力够强否则这类作品的仆街几乎是必然的。

或许有作者会问大家都写一个时代的东西岂不是千篇一律了?这又有什么意思呢?编辑认为即使是老套即使是千篇一律那也比仆街要好。而且写前人写过的时代也不见得就老套了我们完全可以在别的细节上入手由小及大展出自己的特色来。

比如合理选择主角拥有的专业知识和技能在每个主角穿越后都去卖玻璃、炼钢铁时我们的主角完全可以回去当个厨师、算命先生、诗人、印刷厂厂长……以这些东西为基础主角照样可以赚取第一桶金之后无论是坚持走专业路线还是回到老套的争霸天下的路线上作品的特色都已经存在了也就是说新意已经有了。

类似的主角穿越时所携带东西的不同主角性格的不同等等都可以作为区别于同类作品的新颖卖点只要写作前确定这种特色然后在写作中注意将它放大、夸张化并且让它贯穿全文那么这部作品就是新颖的。

关于架空历史另一个值得注意的事项是不要忽略了主角的现代人身份作品中要时时体现出主角身为现代人的知识体系、思维模式、道德观念等这样才更容易拉近读者更容易引起他们的共鸣同时也能使作品更为yy。如果不注意这点那么主角的代入感就会大减作品也会向仆街的历史传记类靠拢。

总体来说架空历史这一类型还是可以尝试的尤其是对某一时期历史比较熟悉的作者来说。

8、军事类军事是比较特殊的一个类型。这个类型的读者群体相对来说要少一些但他们的忠诚度却是很高的所以军事类作品往往会出现收藏不理想订阅却不错的情况。

写军事类作品第一个该注意的是了解国家的政策先做到不犯禁。比如要避免我党成立后的历史阶段尤其是不能写几个敏感阶段要是出现这种政治问题那么书写得再好也是白搭哪怕有再多的读者支持也是无用因为这样的书早晚会被处理的作者本人也很可能惹火上身。

因为军事类作品读者的特殊性本类作品是比较需要专业知识的如果胡编乱造很容易被常看该类小说的读者指责进而被他们所抛弃。所以如果是对这一体裁不太熟悉的作者尽量还是不要涉及这一类别为妙。而如果是熟悉军事的作者主要有几点建议。

第一也是最重要的一点要突出主角的作用要强调他的存在。这是军事类作品比较容易犯的一个毛病写了半天都是战争场面主角早就不知道跑哪儿去了这样的书不见得不好但至少在起点会损失很多读者。

第二军事类题材可以和架空历史结合起来写成架空军文。

第三军文要求尽量严谨但这并不等于作者要查阅、要了解所有的资料许多时候即使作者对某一方面不了解也完全没有关系因为他可以使用春秋笔法将这一点忽略过去或者在有些时候可以用杜撰的东西代替比如架空后主角制造的新式武器它可以和现有的任何武器不同只要整体数据上不离谱就行了这和严谨性并不冲突。

大体说来军事类小说是熟悉这一领域的作者的较好选择因为它一来本身就拥有很强的yy点二来对yy的需求反而不像别的类型那么大所以对于熟悉该类型的作者来说处理起来反而会容易一些。

9、游戏类网游类正好与军事类相反它的读者群体是很大的但忠诚度明显不够因此网游作品大部分都是公众表现不错订阅却很一般的。

网游小说刚刚诞生的那一段时间是它的黄金时期几乎是写一本红一本随便写写就能有个很高的订阅但到了现在网游的风潮已经渐渐消退。而且因为网游作品的特殊性很容易显得千篇一律的在这种情况下新人要靠网游出头是很困难的。

如果一定要写网游那么一是要把握好yy的根本二是要体现出新意来。这里的新意并不是指要创造出全新的网游模式一来设计新网游并不容易二来如果作者设计出来的游戏与现在的网游差异很大那么反而不容易被读者所接受。所以真正有价值的创新还是要看各种细节比如主角的特殊职业或者他得到的特殊物品、特殊能力把这个设计好了作品才能有一线生机。

而在yy的把握上这里有个建议就是把yy集中起来放在小说的开头这是与传统的yy手法相违背的但它也是网游的特殊性所决定的。按正常的网游模式主角应该是好运缠身不断得到奇遇不断得到好东西这种模式是符合yy精神的但问题是它已经被无数看起来差不多的网游小说写过已经让读者厌倦了。所以这里我们可以来个反其道而行之在开头就来一个特别大的奇遇让主角一次性得到特别多的好处而之后主角就不需要接连不断的好运了他完全可以靠那一次奇遇的收获来吃老本获得更多的东西。这样写的好处一是略有些新鲜感二是在开头显示级yy容易吸引住读者三是可以把众多的不合理之处集中到一点上使作品在整体上看起来更为合理。

总体来说网游类型并不是太好的选择虽然公众基础较好但毕竟我们写书的目的还是为了赚钱这种很难取得高订阅的类型最多是个候补选项吧。

1o、竞技类竞技类作品主要有写足球和篮球这两大类。虽然竞技运动千千万但只有广泛地被读者接受的项目才更容易热要是去写某个冷门体育项目那作者基本是在自找仆街了。

在竞技类作品中人物的刻画是相当重要的不仅主角要刻画好其他的配角也同样重要。原因主要有两个一是足球和篮球都是团队项目离不开整体的配合;二是该类作品中对比是很重要的一环要体现主角的强光靠作者说是没有说服力的一定要将配角刻画好然后通过配角的强大来体现主角的更强。关于这点详细的内容可以参考下文第七点——注意制造对比冲突。

如果人物能够刻画好那么竞技类作品是比较容易写的。相比其他类型的小说竞技类作品虽然也要体现斗智斗勇的精神但它却是小宇宙爆解决敌人这一最老套招数的最佳舞台而且读者对这种手法的接受程度还是很高的他们不但不会觉得荒谬反而会认为这是一部很好的热血作品。

写竞技类作品容易犯的错误是忽视场外因素。许多作者写到这类作品时比赛一场接着一场主角和他的伙伴们与对手打得热火朝天比赛异常激烈。这种作品初看会觉得很精彩但一章章读下去就会觉得乏味了总觉得是少了点什么。它缺少的就是对场外的描写。

这里的场外指的是两个方面。一是比赛时场外观众的表现。描写他们的紧张、兴奋、不屑、沮丧等等的心情和动作描写主角一方的支持者、竞争对手的啦啦队以及体育记者和无关人等的不同反应是对场上竞赛的一个很好的补充和衬托会让故事更为精彩。而另一方面则是主角离开赛场时的日常生活。这里同样可以隐含yy但大体上这将是控制作品节奏的主要手段让持续不断的高氵朝部分能有些缓冲让读者能够松一口气同时它也给主角谈情说爱创造了条件。总之如果场外因素描写好了绝对会让作品的精彩程度更上一个台阶所以有时场外描写甚至比场内描写更为重要。

总体来说竞技类型也是新人的一个选择但前提是作者对足球或篮球足够熟悉并且在人物刻画和气氛烘托上比较在行。

11、科幻类毫无疑问科幻类是个冷门类别但同样无疑的是科幻类并不是仆街题材甚至可以预期在不久的将来它将成为一大热点。

当然这里所指的科幻绝对不是硬科幻它可以是软科幻也可以是伪科幻。如果作者对专业知识比较精通是不错的而如果作者完全是个科盲也完全没有影响我们要写的是让读者爽快的故事而不是力求严谨的教材。事实上如果作品真的很有科学性并不见得一定是好事因为那样很容易显得枯燥冲淡原有的yy点。

其实科幻类其实也挺杂的它的几大分类中星际战争类的可以看成军事题材的一个分支科技改造人类可以看成是都市异能类机甲类可以看成是特殊的武侠小说而利用外星人或未来人、远古文明的科技家的则和那些穿越回古代利用现代科技yy的架空历史小说有异曲同工之妙。

下面就以上提到的四大分支来说说各类别的写作注意事项。

先星际战争类。这类作品最容易犯的错误是忽略主角的个人英雄主义把故事的重点放在宏大的星际战争描写上过多地关注战术的变化和战争的惨烈而忽视主角的存在没有体现出他的关键作用这是很要不得的。如果是别的军事题材比如现代幻想战争那么只要中国一方取得胜利读者多少会感到开心。但星战小说不同那种较为陌生的背景环境很难引起读者的共鸣而看似激烈的战争其实也很容易让读者觉得乏味真正有吸引力的还在于主角的个人魅力在于主角如何显示他的智慧和力量如何在战争中挥至关紧要的作用。

这里另外一个要提醒新人作者的是星战类小说也不是一定要局限在星空中局限在战争中主角完全可以从他的战舰中走出来完全可以在普通的星球上像正常人一样走在街道上这将是利用主角身份进行yy的最佳场所。如果是在主角自己的战舰上那么无论他是高级军官还是全军统帅他的部下没有理由不知道他的身份这样一来所有人都对主角恭恭敬敬反而失去了戏剧冲突也失去了一大卖点。相反当主角走出战舰后会有许多人不认识他会有人觉得主角是个普通人去欺负他、侮辱他而这时候就能挥主角的身份优势了无论是主角亮出身份压人还是利用职权召集部下当打手或者是显示军中的格斗技巧都会是对战争中yy的很好补充。

第二改造人系列。某个科学狂人抓住主角进行人体实验将他改造成了一个人然后科学狂人事败身死主角逃出实验室……无论是这种老套的剧情还是各种创新的模式这类作品都有一个特征那就是主角被科学改造后获得特殊的能力而小说也以这种能力为中心展开。这类作品基本可以看成是都市异能类这里就不多说了只是有一点需要提醒新人的那就是限制改造人的数量最好是只有主角一个否则在写作上难度会提高许多尤其到了中期剧情会很难控制而且改造人一多就显得不值钱了关于主角的yy就会被冲淡。

第三机甲类。这类作品在日漫中较为常见但以小说的形式出现还属冷门类型。这类作品的注意事项和星战类作品相似也是要注意以人为本以主角为yy的核心。如果一味地追求机甲的效果追求各种数据的表象那么作品基本上可以确定是失败的。而如果能跳出限制不要把机甲和主角当成一个整体来看而是作为两个独立又互有联系的部分分别升级一方面把主角当成一个武林高手让他逐步变强另一方面把机甲当成一个特殊的可升级的法宝让它也跟着变强或者干脆来个更新换代同时注意两者的契合度作品就很容易展出足够的yy点了。而且让主角拥有独立于机甲存在的能力能很大程度地丰富作品的yy体系因为主角穿着机甲出现会有时间地点上的局限性。如果主角缺乏自身的能力很容易让作品显得单调这虽然更容易体现出机甲特色但对于新人来说是弊大于利的。

第四未来科技类。这类作品是以高科技为核心以商业路线为主来进行yy。科技的获得大致有外星人、未来人、上古文明、天才自行开四种其中除了最后一种略有不同外前三种模式并没有本质的区别。总体来说该类作品有点像是架空历史小说因为它们都是依靠更先进的科技到较为落后的文明时代去展让后人踩着前人的肩膀取得更辉煌的成就然后再用这个成就在前人面前显摆。

不过相比较架空历史未来科技类科幻作品还是有它的特殊性的这是因为现代人和古人对待高科技产品态度的截然不同所导致。同样的划时代产品放到现代更容易引起轰动更容易造出各方势力的斗争旋涡而在古代这种过分先进的技术反而不易被人们所接受了。所以相比之下还是科幻类作品更容易写更适合新人因为它与架空历史相比有几大明显的优势:一是背景问题现代都市的背景读者更为熟悉读者也更容易接受而如果是写古代的会很容易犯一些常识上的错误而哪怕十分严谨也会被一些不熟悉历史的读者想当然地认为与史实不符;二是刚才说的古今人对待新技术的态度问题。现代人显然更容易接受新事物当主角拿出新科技时就会更容易被接受这样少了许多口舌也少了许多麻烦yy起来会方便很多;三是先进科技的选取问题。如果是架空历史那么主角带回去的科技要么显得很老套要么不太适合yy要写出看似新颖又卖座的作品并不容易而都市科幻类作品则不同未来科技作者完全可以根据现代人的需求随意编造反正小说注重的不是科技的原理而是它的应用。

总之科幻类作品的展空间还很大绝对不是什么仆街题材各种传统的yy套路大部分也都能套用在这个类型的作品上。不管新人还是老人这个题材都是可以考虑的。

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