不仅是如此。
我对游戏世界的不熟悉对职业玩家所需要的技能一知半解只是其次关键在于对《血战江湖》中的这些玩家的一个误判。
习惯性地我跟随了新闻媒体对《血战江湖》以及其中玩家的那个评价:相对纯洁性。是的或许《血战江湖》的玩家真的是大部分都喜欢游戏本身而不是更关心赚钱。可是这并不能说明他们对游戏不在行。
事实上一旦喜欢上一个事物那么你自然会对这个事物想方设法地了解。并不是以成为职业玩家为目的的玩家们相对会更加了解《血战江湖》。同时他们恐怕也不会排斥某些职业玩家的技能毕竟对他们来说获取游戏装备以及其他的资源的过程也是游戏本身最令人的心动的所在。
如此《血战江湖》应该不缺乏那种游戏高手。即便他们不想成为职业玩家仍然可以靠着半年多的时间所展出来的实力和势力占据《血战江湖》的顶点。
半年多的时间对现实世界来说并不算太长可对游戏世界来说却完全不是如此。虚拟现实技术一个显着的特点就是延长人类的“虚拟生命”。
何谓虚拟生命?众所周知虚拟现实技术是让人类的思维进入到游戏世界。但是人类的思维却是一个很奇妙的事物困囿于人体中的它一旦获得解放就可以展现出惊人的能力。
早在不知道多少年之前就有科学家说过思维的度堪比光。历史上也曾经出现过将人脑作为核心的新型生物电脑虽然因为各种原因最终失败了可最终却也证实了人的思维在某些条件下的运算度比得上电脑甚至远远出。
而虚拟现实技术则是彻底将思维所解放若是没有限制思维能力强大的人在虚拟世界中呆了十年八年实际上现实中只过了几秒钟的时间。
当然这只是理论上可行。实际上若是任由思维这样高运转下去思维将会有和身体“月兑离”的趋势出现那种灵魂离体的现象成为医学上所说的“植物人”。据传在虚拟现实技术试验的初期就有出现这样的惨剧。
后来经过反复的研究确定1:15是人类能够承受的极限而最佳的现实和虚拟时间比例则是1:6。于是人类在虚拟世界中相当于拥有了整整六倍的生命是一种另类提高生命时间的办法。
现实时间半年多就算每天只有六个小时用于游戏那么起码也有整整天的游戏时间。这大半年的时间足够一个出色的玩家在《血战江湖》中建立自己的势力了而个人实力更可以提高到令我们这些刚加入《血战江湖》的玩家感到骇然的一个程度。
想到这里我嘴里苦。虽然我知道除了吃饭的时候我的口腔中根本不可能出现苦涩这种味觉。一切都想得太简单了也不知道当时我是怎么决定想当一个职业玩家的。那么平时细心的小小和表面上大大咧咧实际上很沉稳的大明难道也和我一样头脑昏没有看到这些?
或许他们根本是想到了却没有告诉我。或许他们是准备我通过玩游戏的方式转移心头的那种苦闷罢了。
在我想着心事的时候老村长早就把我们这些新玩家介绍了一遍更讲述了在村子里生活的一些注意点无非是遵纪守法敬老爱幼。然后老村长又为我们这些新人提供了一份很是不错的工作——铁匠学徒。
铁家村之所以用“铁”来命名倒不是说这里的居民大部分姓铁而是因为这里的冶金业比较达基本上只要是成年男子的基本都是铁匠的身份。而年纪小一点的比如像我们这样的少年郎也基本上都是铁匠学徒的身份。
按照老村长的说法铁匠是一个很让人尊敬的职业。特别是在那些高级铁匠更是可以在城里获得崇高的地位。为了加强自己的说服力老村长还进行了举例。
比如上一代村长的儿子某某某因为技艺出色被铁家村所属的金门城的知府大人聘请为“匠作监”的大匠师。随之上一代村长协同全家老小搬去了金门城成为了全村的荣耀以及村中一干小辈追求的目标。
我从自己的思想的浪潮中清醒过来的时候正是老村长鼓动他的三寸不烂之舌试图说服大家留下来展成为一名光荣铁匠学徒的关键时刻。看着我一副茫然的样子老村长原本慷慨激昂的言突然顿了一顿。虽然随后马上接了下去却总给人一种锐气尽失的感觉。
看到老村长眼中潜藏的那一丝怒火我将事情在脑中过了一遍现游戏世界的人物的智能确实要比虚拟社区的那些智能服务人员高出许多。
若是换了后者就算是出现我这个开小差的对方也会像丝毫没有看到般按部就班地进行自己的言。以前只是通过媒体获知这种的智能性现在实际碰上还是让我微微吃了一惊。如果《血战江湖》中所有的都有这种程度的智慧的话那么这个游戏将真的很有趣。
此时我已经没有了早先想要成为一个职业玩家的想法而是想以一个纯粹的玩家身份来好好体验这个游戏。或者就像广告所说的在这里我可以找到少年时代开始积累了十数年的武侠梦。
或许这一次我机缘巧合地又选对了人生的展方向。