超级游戏引擎 第16章 创建人物模型

作者 : 将邪

见超级游戏引擎并不是出了什么变故,林岳也就慢慢将注意力转向了电脑屏幕之上。(百度搜索:,看小说最快更新)

往这电脑屏幕上一看,林岳立马就发现了那一条提示框:“新场景创建成功,是否进入?”

“哦?”看到这一条提示框,林岳眉头一挑,“这难道是……”

“进入!”随着林岳这个命令一下,电脑画面再次转变,而看着电脑上熟悉而又有点陌生的话,林岳顿时知道他的猜测没有错,“果然,这是超级游戏引擎里面新建的那个场景!”

这超级游戏引擎里面的场景会在电脑上显示出来,林岳大概知道,这是因为现在超级游戏引擎与3dsmax软件连接的原因,至于为什么会出现这种有些神奇的现象,林岳也懒得深究,反正只要与超级游戏引擎扯上联系,出现再神奇的现象也都算是正常。

进入了这个超级游戏引擎新建的场景之后,林岳就看到此刻的中枢管理选项变了个模样,除开显示的超级游戏引擎里面的那个场景之外,林岳还在右上角意外的看到了建模、动画、以及特效的模块选项。

“这不是前面的那三个选项么?怎么都出现这里?”林岳看着电脑画面有些奇怪的想着。

可随即,林岳马上心中一动:“莫不是这个中枢管理选项就是控制现在这整个3dsmax的关键所在?不然如何称为中枢管理?”

虽然有了这个猜测,但林岳并不是十分的肯定,于是,他便想点开这中枢管理之中的建模选项看一看,到底是不是如他所想。

前文中提过,连接上超级游戏引擎之后的3dsmax软件之中没有任何的控制菜单,一切都是由林岳意念控制。是以,这个想法刚刚在林岳脑海一升起的时候,电脑上的画面便马上有了反应,瞬间打开了建模选项。

林岳看着这打开的建模选项,发现这建模选项果然就是他刚刚看过的那个,而且视窗里面还有他刚刚尝试着创建的那个还比较粗糙的模型,林岳又尝试着又创建了一个模型,发现完全与刚刚一样,如此说明这个建模选项就是刚刚的那个建模选项。(全文字小说更新最快)

当然,也并非是完全一样,比如现在这个建模的视窗就只有原来的四分之一大小,而且里面还多了一个导入选项!

不过,这视窗只占了原来的四分之一那么多,但在这视窗的右上角还有着一个林岳特别熟悉的最大化、最小化以及关闭这三个小小的选项,明显说明这个视窗可以依靠林岳的意愿,而任意变大变小。

至于这个导入选项,则就是真真原本建模选项里面没有的一项,林岳猜想这应该是创建了新场景之后,才出现的选项,在林岳退出了中枢管理选项,进入建模选项之后,发现确实是这样。

而这导入选项的功能,好歹林岳也依靠3dsmax这个软件工作生活了好几年了,只看字面上的意思,他立刻就明白这应该就是将视窗里面创建的模型导入某个场景,至于是哪个场景,不用想林岳也知道是超级游戏引擎新建的,显示在电脑屏幕上的这个场景,而事实上也的确如此。

挨个又看了这其中的动画,特效选项,林岳发现这两个选项都与打开建模选项所看到一样,除了视窗大小的情况以及多了一个导入选项之后,其他的都是差不多是一样。

“这么说来,以后就只需要用到这个中枢管理选项了?反正中枢管理选项都包含了所有的选项功能了!”林岳摩挲着下巴想着,“那最开始出现的那几个选项不就是有些多余了,只要中枢管理这一项,其他包含在这里面就行了嘛!”

“不对啊,怎么好像有些地方没有注意到啊?”林岳感觉他好像忽略了点什么,“到底是什么呢?”

“对了,是优化!”林岳一拍电脑桌,顿时记了起来,在中枢管理选项之中打开建模虽然多出了导入选项,但却是没有了原本建模选项之中的那个优化的那一项。

“那这么说来,这些其实都是有着自己各自作用的!”林岳若有所思的想着,可随即他又感觉自己想的有些多了,这连接了透露着神秘色彩的超级游戏引擎之后,才变成这般模样的3dsmax软件,又怎么会出现那种情况呢?

苦笑着摇摇头,林岳便不在纠结于这方面,反正因为那些个优化要消耗到超级游戏引擎之中的能量,现在严重缺乏能量的他,既不知道这个优化的能力,也不会用到这个功能。

“在能量没有足够充足之前,就直接用中枢管理选项来操作!”在心中,林岳拿定了主意。

“那现在就来看看这些导入到这场景里面,到底情况如何!”拿定主意之后,林岳看着电脑屏幕,突然间就有些兴奋起来,可当他打开建模选项,看着那显得粗糙的人物模型,就忍不住一阵蹙眉,这个模型是他为了试验建模的功能才创建出来的。

要是将这个模型导入到场景里面,让做事偏好于完美的林岳实在有些接受不了,毕竟他很清楚的知道,只要他花上多一点的心思,他绝对可以将人物模型创建的更加能飘逸、帅气,以及更加的打动人。

反正现在是意念控制建模,比起原来的那种手动操作可是要简单快速的多,不需要花多长时间,就能打造出比起他手动操作更加精致的模型出来,与其看着这个粗糙的模型心烦,还不如再创建一个出来!

一念升起,林岳马上就开始行动起来:他先将那个实验创建出来的人物模型直接删掉,然后就开始了创建新的人物模型。

大约十五分钟之后,一个人物模型便在林岳手中生成。而看着这个由自己打造的人物模型的最终模样,林岳却忍不住有些惊讶。

虽然说林岳经过创建那个粗糙的人物模型之后,就猜测利用现在这个3dsmax软件的制作出来的人物模型,绝对比他利用普通的3dsmax软件制作出来的模型要好得多,可他却万万没有想到,最后的成果会好到这种情况。

要说林岳利用3dsmax软件制作模型也算是不错了,在这个行业虽然不算是顶尖,但也可以说是很靠前了,但比起如今他创建出来的这个模型,一眼就能看出其中的差距之大,就现在这人物模型的精致程度,完全可以媲美行业顶尖建模师耗费大量心血制作而成的高精度模型。

仅仅是15分钟,利用现在的3dsmax软件就能创建出顶级模型师可能要花费几个星期,乃至几个月所创建的人物模型,你说是多么逆天的能力。

感叹了一会儿之后,林岳突然又记起他在超级游戏引擎之中,利用能量所创建出来的那个人物模型,那创建的速度可以说比现在还快,而模型最终的形象也更加逼真,完全就是一个真人的模样。

那个时候林岳还没接触到3dsmax软件,自然不知道这一个令建模师发狂的结果,是有多么的神奇;而现在仅仅是利用连接了超级游戏引擎之后的3dsmax软件之后,在速度与制作模型的最终情况都不如在利用超级游戏引擎的时候,竟会大大的惊讶起来,这不得不说是一种进步。

惊叹过后,林岳又有些期待起来:要是能够完全利用超级游戏引擎制作模型,那结果该是有多惊人啊?

“只是这能量也增长的太慢了,而且到现在为止,自己也没发现其他什么增加能量的途径!”想到这里,林岳忍不住有些黯然的发出一声长叹:“唉……”

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