加速的伤痛 第十章 噩梦,假想体

作者 : 荣华富贵

两人跟着春日到了附近公园里。春日在中途经过商店街时,顺手买了一大堆零食和甜品。

“坐下吧,都一起吃。”

对小孩子来说,有这么多零食就已经算得上是‘豪华的享受’了,春日用这些食物举办了自己的饯别大会。

拿起一个高级的香草雪糕吃着,春日开始说明自己就要跟祖父离开东京的事。

“也就是说,春日姐今晚就要离开东京和祖父回老家了。”

“那以后还会再见面吗?”

“会的,一定会的。”春日安慰道。

知道了这件事后,两个人心情都有一些低落,不过阿虚忽然眼睛一亮,神神秘秘地和那个小女孩不知道在商量些什么。

“耶?你要给春日姐那个!?”偷偷模模。

“恩,春日姐帮了我很多,能回报她的东西大概只有这个了。而这次大概是最后一次见面了,错过这次就再也没有机会了。”交头接耳。

“你觉得春日姐会符合要求吗?我们之前试了那么多次可是全都失败了”

“只是觉得大概可行。bb程序有搭载《安装适应性检验》模块,可用以点对点的有线直结方式传送类似于木马的文件对对方进行检测是否能够满足条件,能不能试一试不就知道了。”

“我觉得能行,姑且就问一下吧。”

“在说什么啊?”春日好奇的看着两个小孩子不知道在说些什么。

“没什么。春日姐,我有件事想问你?”

“问吧。小鬼头。”

“春日姐,你从出生时就带着神经连接装置了吗?另外,你经常玩全感觉沉潜的虚拟游戏吗?”

阿虚露出了即将要恶作剧的孩子都共有的期待笑容。

………………

在电车包厢里,春日回想着刚才自己回答了问题之后,阿虚迫不及待得就想和自己进行‘直连’,却被旁边那个吃醋的小女孩暴打一顿,顿时会心一笑。

有线式直接连线,简称直连。

一般情形下,神经连结装置都只以无线方式,透过所在处的局域网络服务器来跟他人连线,两者之间存在着无数道安全防护机制。然而若以有线方式直接连线,有九成的防护都会失效,只要有着一定程度的连线技能,就可以偷看对方的私人资料储存区,甚至植入有害的程序。

也因此,通常人们只会跟自己最信赖的对象——例如家人或是男女朋友进行直连。换个角度来看,也就表示会在公共场合直连的男女,有九十九%都已经进行交往。甚至存在着一种毫无技术性根据的习俗,认为线的长度就代表两者之间的亲密度。

“到底是什么游戏啊?成为玩家的条件那么严苛,居然要求玩家生下后就必须一直佩戴着量子接续通信终端,而且必须拥有长时间完全潜入经验,实在难以想象。这种游戏卖得出去吗?”

第一个条件就已经能排除掉大部分人类了,出生时的婴儿可不会主动戴上神经连接装置,这完全是不可控的。而且初代神经连接装置正式面世可是2031年,也就是说,这游戏的玩家都是小孩子。

而‘高度的量子连线资质’这个条件,乍听之下像是一群天之骄子才有的优秀才能,但其实并非如此。所谓的资质,也就是对神经连结装置的适应性,取决于幼年时期进行全感觉沉潜的时间有多长、密度有多高。换句话说,就是取决于放弃过多少现实中的时间而躲进虚拟世界之中。

从‘刚出生就佩戴神经连结装置’以及‘具备高水准的量子连线资质’这两个因素就能看出,这款游戏面向的群众到底有多狭窄!而且从追踪不能的发信源获得客户端软件包的孩子约有百人。即使通过喜欢游戏的孩子间的交流为媒介再次扩展也形成不了流行。而其中,作为《开拓者》的阿虚能够无回数限制地行使复制安装权限。但是作为下辈的自己却只有一次复制安装权限

这款游戏最终能有一万名玩家研发方就该偷笑了吧。

“唉”

叹气的同时,春日也有一些好奇,阿虚可是特别强调这个游戏非常好玩。并且还嘱咐自己今天最好别将神经连结装置接上全球网络,因为自己要离开还为此特地通宵写了一本攻略传送给自己。

“说起来,他们在游戏里是这个名字吧chromefalcon,和saffronblossom怎么好像有种听过,或者看过的既视感”

春日模糊不清的记忆里,似乎有一些碎片开始上浮,虽然努力回想了,但毕竟春日在这边的世界度过了八年时光,重生前的事都差不多忘光了。最终还是什么都想不起来,只是心中隐隐有种不怎么好的预感。

………………

这天晚上,在火车里春日做了一个漫长的梦。

梦里,春日梦到自己胸口开了一个大洞。

梦里,自己一动都不能动的躺在床上。

不要,我不想再死了。

然后梦境转变,春日梦到了游戏。

在学校里身手利落,矫健,干脆利落斩杀着死体的自己。

心仿佛也随之安定了下来。

——这就是你的愿望吗?

第二天一大早。

看到祖父和舞还没有醒,忍了一整晚的春日终于按奈不住。

“游戏启动语我记得是超频连线!”

啪的一声,冲撞声撼动了整个世界!

所有色彩都在一瞬间消灭,只剩清透的蓝色扩散开来。包厢里的一切,窗口外的风景都染成蓝色。而且这一切全都停止不动。

“好神奇以3d影像实时重现出来的现实世界,思考加速到一千倍的神奇程序‘brainburst’到底是哪个技术宅做出来的啊?!膜拜”

春日现在用的是自己在虚拟世界里设计的形象。虚拟形象多种多样,因为是虚拟的,所以像是长着翅膀的妖精、镀锡材质的机器人,以及穿着长袍的魔法师,甚至各种拟人动物等等都可以无视现实的设计出来。春日本人不太适应那种,所以用了本人为蓝图,只修改了服饰。

换上了现实里不可能穿得到的服装,那是有着长长的袖子,以及下摆延伸到脚果处的白色长袍。长袍完全遮盖住了较小的春日,那从过长的袖子里伸出来的白皙双手如此惹人怜爱。不过春日淡定静谧的气质配上长袍却有种神秘成熟的视觉效果。

旁白:我觉得像是一个会预言的小女巫呢。

视野左侧的应用程序启动图标中,新增了一个燃烧的b字样图标。春日举起左手点选图标。

打开了对战格斗游戏软件brainburst的选单画面。根据阿虚给的攻略,这里可以查看自己的能力画面、战绩,还可以搜寻周围的超频连线者来进行挑战。

春日搜索了一下,点选了位于选单最底下的按钮,紧接着就开出一个新的窗口,短短地显示一下搜寻字样后,名单接着出现。

名单上面只有一个名字,应该就是代表自己的对战假想体。

ultramarinesaber

这款游戏玩家没有自主命名的权利,对战假想体的名字无一例外,都是以‘色名·固有名’的构造由游戏系统直接命名的,系统上标记为阿尔法字母。

‘色名’是决定假象体特征最重要的要素。根据其色相(色味)会表现出《远隔》《近接》《间接》的属性,根据其彩度决定其特殊性的大小。而‘固有名’很多时候是显示假象体外表的特征,不过,也存在例外。分为《生物型》《器具型》《现象型》《动词型》。

一般来说构成假想体的主颜色只有一种(按色系决定),当然也存在一个假想体有多个颜色的,但即使如此,这多种颜色也是相近的种类,假想体本身能力依旧靠色系名决定,也就是说,那些相近而不同的颜色实际上并不起大作用,点缀罢了。

而对战用的假想体也一反网游先例,是由游戏系统自主创造,玩家没有选择权。说是没有选择权也不正确,假想体某种角度上来说其实是从玩家的内心里诞生。据说游戏系统是以不知名的技术通过玩家的‘心之伤’、‘自卑感’构建出假想体。

——以上,出自阿虚的友情攻略介绍。

春日因为翻译的工作,经常会接触各种英文词汇。

ultramarine,群青色。

日文里写作青,读作蓝。介乎蓝色与紫之间,属于蓝色系,是‘近接之深蓝’。

群青色是最古老和最鲜艳的蓝色颜料,在各种蓝色中,群青色的镇定效果最佳。它是一种较为鲜亮的深蓝色,这种颜色看起来高贵,深沉,富有内涵。

saber,剑士。

有些记忆即使漫长的时光也无法磨灭,看到这个名字后,春日顿时和第一次听到自己的名字时那样高兴。

“吾王,我一定不会辜负这个名字,让saber之名响彻天下!”

女神与王者之名加诸吾身,试问——焉能不名震天下!?

春日平时很少有这种剧烈的情绪波动,或许是因为那个名字不经意间勾起了春日重生前的回忆吧。冷静下来后,春日继续分析。

“按攻略上提到的分类,蓝色像战士,红色像弓箭手,黄色像加光环和诅咒的巫师。蓝色系、剑士,怎么说我的假想体应该就是近战类的了”

迫不及待的想开始自己的初战,但名单上只有自己孤零零的一个名字。

“果然呢,最早接收到bb程序的一百人,开拓者(originator)们大部分都在东京,而发展出来的‘下辈’大多数自然也在东京。毕竟都只是些小孩子,就算有离开了东京的例外玩家,也不会那么容易被我碰见。话说,没有对手那我要怎么玩这个‘对战’游戏啊残念,阿虚是故意的吗?!肯定是故意的。”

………………

《自我养成计划观察日记》

今天得到了一款神秘的‘神作’,兴奋,期待,最后是掀桌的愤怒。

附注:三次元的限制太大了。

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