网游之钢铁狂潮 第637章 亚特拉斯的原创打法

作者 : 狂潮大队长

第一场战斗,亚特拉斯输了,可以说,自从王天平破解剑刃风暴之后,亚特拉斯的失败就没有了悬念,或许,他如果能够找到王天平的破绽,然后加以利用的话,还有可能瞬间挽回颓势,将外装甲耐久度拉平,那样的话,或许还有一定的胜算。

不过,王天平的经验显然比他更加老到,在确定了绝对的外装甲耐久度优势之后,王天平一改之前的谨慎姿态,出手完全没有顾及,完全就是在拼命,即使自己受伤,也绝对不会后退,就是靠着这样以伤换伤的打法,在亚特拉斯找到逆转时机之前,便结束了比赛。

王天平完胜,不过亚特拉斯的支持者们并没有灰心,因为最终王天平胜利的时候,机甲的耐久度也只剩下了不到五百,也就是说,为了拼掉亚特拉斯最后的四百多点耐久度,王天平耗费了将近五百的耐久度,虽说有王天平为了节省精力的原因,但也说明了两人的实力相差不大。

有机会!亚特拉斯也没有气馁,第一场的失败,有自己粗心的原因,有自己没有准备完全的原因,也有自己运气不好的原因,王天平虽然破解了剑刃风暴,但是以亚特拉斯的水平,当然看出了这种方法的缺陷,看出这种方法恐怕没有泛用性。

王天平和亚特拉斯之间的战斗所用时间不算长也不算短,尽管王天平凭借一次逆转把握住了主动权,几乎就是一波爆发解决了战斗。♀但是亚特拉斯不是新手,就算处于被动。他也没有放弃抵抗,战斗中一直在想办法寻找时机,所以王天平想要耗光亚特拉斯的耐久度也不是很轻松。

而此时,其他的几个会场内,有的战斗还在进行,有的也已经分出了胜负,云上飞和玄武之间的战斗已经开始呈现出持久战的特征,此时。他们两人还在互相对峙,外装甲的耐久度都保持在八百以上,而且两人都没有主动进攻,都在观察着敌人。

一向速战速决的神经元这一次也没有了以往的速度,毕竟他的对手是枪王,不是一个冲锋就可以解决的敌人,尽管神经元已经掌握了一定的战术能力。但比起枪王来似乎还是差一点,此时场上占据主动的是枪王,他开启着电子隐蔽,神经元根本无法掌握他的行踪,而枪王则在不断的进行狙击。

而除了王天平和亚特拉斯之外,唯一分出胜负的一场。便是冰雪精灵和零零零的战斗了,他们之间的战斗,甚至还要比王天平和亚特拉斯快,在王天平结束战斗回到休息室的时候,这场战斗就已经是结束状态了。

获得胜利的。是零零零,因为地形比较复杂。所以零零零在冰雪精灵根本没有察觉到的情况下,完成了探索、接近和机甲潜行术,最终一波爆发,在冰雪精灵还没有反应过来的情况下,便已经解决掉了敌人一半以上的外装甲耐久度,之后的战斗和王天平他们差不多,以伤换伤之下,零零零获胜。♀

如果可以,第一场战斗已经结束的四人倒是希望多看一看剩下的两场战斗,不过现在他们的休息时间并不多,还没有看到什么有价值的东西,裁判就已经开始询问是否可以进行第二场比赛了。

战斗结束时间差不多的四人看了最后一眼另外两场的局势之后,回到了赛场,提交了可以比赛的申请,等待裁判进行地形环境的随机。

而此时,枪王依然在依靠追迹者的电子隐蔽不断的骚扰着神经元,尽管追迹者在进行远程攻击的时候会暴露自己的位置,但神经元显然在判断上还有所不足,每一次当他追寻着一闪即逝的红点到达相应位置的时候,那里早就是空无一人,而神经元似乎对根据地形预判位置还很不熟悉。

云上飞和玄武的战斗倒是很稳定,从王天平他们开始观战开始,直到他们结束休息时间再一次上场为止,两人的战斗都没有什么太大的变化,仍然是处于对峙阶段,两人都没有主动进攻,云上飞在不断的进行骚扰,而玄武则在不断的防守反击,战耻稳定,暂时不会有变化。

到了自己的战场之后,众人立即收束心神,将注意力全部放在了这边,不去想其他的事情,而王天平和亚特拉斯的第二场战斗,也终于确定了地形和环境。

乱石林,标准重力,黄昏。

看到这个地形,亚特拉斯的支持者们一阵失落,在这样的复杂地形中,镭射枪的射程会受到影响,而且乱石林这个地形和之前的古城遗址不一样,这些石柱不是可以轻易破坏的,在这样的地形中,亚特拉斯的实力发挥受到的影响很大。

不过,他们也想起之前,亚特拉斯曾经在这张地图上干掉过玄武,尽管地形本身不适合于发挥,但亚特拉斯也并不是没有胜算,毕竟已经提前知道自己的弱点和弱势地图,他又怎么可能不做任何准备。

战斗开始,两台机甲还是老样子,没有任何的迟疑,便开着最大的速度冲向了场地的最中央,乱石林的中央没有什么特点,仍然是乱石林,整个乱石林并没有什么开阔地带,所以对于两人来说战场没有选择,因此他们便都选择了尽快开战。

这一次两人都没有减速,都是全速前进,纷乱的石林本应成为前进的障碍,但是对于两人来说这一点的障碍就跟没有一样,流畅的前进着,笨重的机甲很轻巧的绕开了所有的石柱,这极大的反差反而带来了特殊的美感,让观众们不禁赞叹。

雷达探测完成,继续接近,目视确认完成,继续接近,进入射程,开始射击!

两台机甲一边不停在向着敌人射击,一边利用石柱进行着闪避,此时两台机甲的行进方式,已经从最初的几乎一条直线的前进,变成了绕着一个看不见的圆心在转圈,而且,这个圆圈的半径还在不断的减少。

战斗很激烈,这一点看那些不断交织的镭射光线便可以看出,只看这激烈的对攻,很难想象这仅仅是两台机甲所打出的成果,但是绚烂的光影之下,两台机甲的外装甲耐久度,却并没有下降多少,也就是说,两人的有效命中并不多。

这一点显然在两人的预料之内,所以他们都在不断的接近对手,想要将石柱对于攻击的妨碍降到最低,尤其是亚特拉斯,这一次他一改第一场时的后退姿态,不断的接近着王天平。

在这样的状况下,两人终于来到了可以面对面的地方,二话不说两人同时开始了冲锋,然后交战,先是一波双刀和刀盾的对拼用来稳住局面,然后亚特拉斯立即开始变招,在保持一定距离的情况下开始射击,而且他现在不单单是射击,偶尔还要进行近战,显然是远程和近程相配合的连击打法。

这样的连击打法,倒也不是第一次出现,很多仲裁者机师和巡礼者机师都研究过,毕竟镭射枪的攻击力更强,远程攻击的安全性也更高,但单挑的时候难免会和敌人面对面,于是这种一边用近战来稳住局面,保护自己不受干扰,一边在近战的间隙拉开距离使用远程攻击的打法就诞生了。

这样的打法王天平当然不陌生,在未来,这样的打法在机师中很流行,就连王天平也会那么一两下,不过这种打法还真的不是他首先在游戏中使用的,根据现存的战斗录像来看,第一个使用这种打法的玩家,正是王天平眼前的亚特拉斯。(未完待续。如果您喜欢这部作品,欢迎您来起点投推荐票、月票,。手机用户请到阅读

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