大多数的观众还在惊讶于狂潮中队能够抵挡住血龙风行者的冲击,惊讶于局势转变的如此之快,之前还是血龙占据着优势,偷袭开始之后的三波攻势,让狂潮忙于应付,无法做出什么有效的反击,只能是停止脚步进行防御,之前的场景破坏也没有时间去进行了。
但是转眼之间,血龙风行者志在必得的一次冲击,却意想不到的被狂潮的守护者部队防御成功,失败的冲击虽然没有让血龙陷入危机,但零零零的“成功”却让他自己进入了狂潮的陷阱。
看着苦苦支撑的零零零,血龙的支持者们不由得开始担心起来,虽然普通的玩家还没有看到血龙和零零零此时的危机,没有看到战局到现在的变化过程,但是他们却很清楚,作为队长的零零零一旦阵亡,血龙将会受到巨大的打击,输掉战斗也并不奇怪。
而顶尖级玩家们,则已经梳理清楚了战斗从一开始到现在的整个过程,他们已经看出,零零零此时的表现,将是本场战斗至关重要的一个关键点,因此,他们所有的注意力都放在了零零零的身上。
在难以闪避的情况下,风行者的战斗力降到了最低,如果面对的是同样没有远程攻击能力的风行者或是战狂者,那么零零零还有胜利的希望,如果是机动性较低的守护者一系或是仲裁者一系,零零零想要坚持很长时间也不是很难。
但偏偏他现在要面对的,是王天平驾驶的巡礼者,攻防速三围平衡,可以近身战也可以利用枪械进行射击,有防御力的前提下,攻击力也不弱,速度和机动性虽说比不上追迹者一系,但在这样的狭小环境中,双方的差距却是已经很小。
在这样的情况下。零零零想要获胜几乎是不可能的,只要王天平不出现什么大的意外和失误,仅凭借零零零现在的技术,以及风行者机甲的各项能力和属性,是很难逆转战局击败王天平的。
零零零显然也是知道这一点的,因此,击败王天平只是他的最高目标。♀是理想的结果,但是这个结果虽然可以尽量的争取,但却不宜将其作为第一目标。
零零零很清楚,现在自己的第一目标只有一个,那就是生存,只要生存下去。对于队友们来说就是一个希望,只要生存下去,对于敌人来说就是一个威胁,狂潮中队很强,他们用于防御的这个方法也很巧妙,虽然还没有看出来防御技术的关键所在,但他也明白。只是防御的话,终究不可能一直持续下去。
就算现在能够防御成功,让血龙的风行者在盾牌之前不得寸进,但防御必定会有一个极限,相比而言,血龙的风行者却基本安全,暂时没有危险,没有危险。也就意味着攻击可以持续下去,面对可以持续下去的攻击,再坚固的防御,也终究会土崩瓦解。
所以,生存就成了血龙的第一目标,就算是进行并不怎么光彩,并不怎么好看的拖延。他也不能轻易阵亡,一定要生存下去。
而王天平此时的第一目标,当然就是干掉零零零了,此时他占据着所有的优势。零零零已经被他和狂潮的队员逼到了一个狭小的角落里,无法闪避,而且零零零在冲过来的时候,还因为狂潮的火力压制损失了一半的外装甲耐久度,此时零零零最擅长的偷袭无法进行,风行者在这样的战斗中也不给力,情况危急。
王天平并没有丝毫的手下留情,虽说因为之后还有硬仗要打,所以他一直都在注意保留外装甲耐久度,但是该和零零零硬拼的时候,他也完全没有犹豫和手软,零零零已经非常注意要尽量保存自己的外装甲耐久度了,但风行者的耐久度还是如同跳水一样不断的下滑。
风行者原本就只有一半的外装甲耐久度,在刚开始战斗的时候,就被王天平一波强攻损失了一百点,之后,和王天平的巡礼者来来往往之中,三百点就这样逐渐的消失了,而这个时候,外围的血龙风行者们还在不断的进行着强攻。
狂潮的防御看上去非常的危险,普通的观众们都觉得这样的防线随时都有崩溃的可能,之前血龙风行者的好几次冲击,他们都觉得这一次狂潮一定挡不住了,血龙一定能够冲击成功,但最终却是在看上去很危险的状态下,堪堪抵挡住风行者们的冲击。
每一次,观众们都觉得狂潮的守护者部队到达了极限,每一次冲击,他们都觉得这一次应该可行,就算是这一次失败,下一次也一定能够成功,但是随着一次又一次的冲击失败,观众们已经不敢预测了。
而顶尖级玩家们,却在这个时候终于从狂潮中队的防御中看到了一丝端倪,他们有些理解为什么狂潮的防御如此强悍,为什么能够防御住所有人都认为无法防御的血龙风行者冲锋。
关键,还在他们的阵型上,阵型这个概念,很早就已经在游戏中出现了,自从大家知道有四种不同的机甲,每一种机甲都有着自己的特点之后,便在寻求和玩家之间的合作,不管是相同机甲还是不同机甲,只要进行配合,只要能够发挥一加一大于二的效果,那就可以称之为阵型。
就算是最简单的持盾机甲在前方防御,火力压制机甲在后方射击,也是一个算得上数的阵型,至于再往上走的复杂阵型,到了现在玩家们也只是略有涉猎而已,真正对此有研究的玩家真心不多。
除去一些空有理论却没有队伍和队友得以实现的玩家之外,王天平算是第一个将阵型运用在正式比赛中的人,狂潮中队也得以很早便接触阵型,而之后要说阵型的集大成者,当属魔鬼中队的巴尔了,不高的个人实力,默契的配合,阵型对于魔鬼中队来说,简直就是量身定做的技巧。
防御类的阵型,之前狂潮也演示过,不过那个时候是在变阵这一高级团队技巧之中加入了防御阵型,所以玩家们的目光都被吸引到了变阵上,对于防御阵型的研究,却并不是非常深入,而之后魔鬼虽然也因为学习变阵而学习了防御阵型,但是他们的防御阵型,却仍然不足以防御血龙的风行者。
也正是因为这样的先入为主的观念,让观众们觉得连魔鬼都无法做到的事情,狂潮应该也做不到,但是大多数人却忽略了一点,魔鬼布置阵型的主力,是他们的精英巡礼者,巡礼者虽然有防御力,盾牌的耐久度也是五百点,和外装甲的伤害比也是一比十,但小盾牌的面积却要小得多。
因为守护者很难引导一场战斗的攻势,所以没有哪一支强力的队伍是以守护者一系机甲为主的,大家在布置阵型的时候,守护者都只是单纯的摆在防壁的位置上,重要位置的防御,或者是需要阵型变化时的防御,都是由巡礼者完成的。
守护者固定状态下的防御,以及巡礼者那面积较小的盾牌,都不足以防御冲击力巨大的攻击,但是如果以守护者为主,布置一个用于防御且可以随意变化的阵型,那么防御力,尤其是大盾牌带来的无缝防御,一定会有着巨大的效果。
顶尖级玩家们发现,此时狂潮中队实际上就是这样,他们上场的队员大多数都是守护者一系机甲,以这些机甲布置成锯齿形防御阵的话,防御力就会直线上升,完全不是巡礼者可以比拟的。
但很快,他们便又皱起了眉头,守护者防御力高大家都知道,但问题是以守护者那令人绝望的机动性,能够完美的组成防御阵型的,可能就只有王天平了,巴尔似乎都要差一点,看来,这场战斗的录像不论结果如何,是一定要单独存储做教程用了。(鼎天小说居您的支持,就是我最大的动力。手机用户请到阅读。)键,还在他们的阵型上,阵型这个概念,很早就已经在游戏中出现了,自从大家知道有四种不同的机甲,每一种机甲都有着自己的特点之后,便在寻求和玩家之间的合作,不管是相同机甲还是不同机甲,只要进行配合,只要能够发挥一加一大于二的效果,那就可以称之为阵型。
就算是最简单的持盾机甲在前方防御,火力压制机甲在后方射击,也是一个算得上数的阵型,至于再往上走的复杂阵型,到了现在玩家们也只是略有涉猎而已,真正对此有研究的玩家真心不多。
除去一些空有理论却没有队伍和队友得以实现的玩家之外,王天平算是第一个将阵型运用在正式比赛中的人,狂潮中队也得以很早便接触阵型,而之后要说阵型的集大成者,当属魔鬼中队的巴尔了,不高的个人实力,默契的配合,阵型对于魔鬼中队来说,简直就是量身定做的技巧。
防御类的阵型,之前狂潮也演示过,不过那个时候是在变阵这一高级团队技巧之中加入了防御阵型,所以玩家们的目光都被吸引到了变阵上,对于防御阵型的研究,却并不是非常深入,而之后魔鬼虽然也因为学习变阵而学习了防御阵型,但是他们的防御阵型,却仍然不足以防御血龙的风行者。
也正是因为这样的先入为主的观念,让观众们觉得连魔鬼都无法做到的事情,狂潮应该也做不到,但是大多数人却忽略了一点,魔鬼布置阵型的主力,是他们的精英巡礼者,巡礼者虽然有防御力,盾牌的耐久度也是五百点,和外装甲的伤害比也是一比十,但小盾牌的面积却要小得多。
因为守护者很难引导一场战斗的攻势,所以没有哪一支强力的队伍是以守护者一系机甲为主的,大家在布置阵型的时候,守护者都只是单纯的摆在防壁的位置上,重要位置的防御,或者是需要阵型变化时的防御,都是由巡礼者完成的。
守护者固定状态下的防御,以及巡礼者那面积较小的盾牌,都不足以防御冲击力巨大的攻击,但是如果以守护者为主,布置一个用于防御且可以随意变化的阵型,那么防御力,尤其是大盾牌带来的无缝防御,一定会有着巨大的效果。
顶尖级玩家们发现,此时狂潮中队实际上就是这样,他们上场的队员大多数都是守护者一系机甲,以这些机甲布置成锯齿形防御阵的话,防御力就会直线上升,完全不是巡礼者可以比拟的。
但很快,他们便又皱起了眉头,守护者防御力高大家都知道,但问题是以守护者那令人绝望的机动性,能够完美的组成防御阵型的,可能就只有王天平了,巴尔似乎都要差一点,看来,这场战斗的录像不论结果如何,是一定要单独存储做教程用了。(鼎天小说居您的支持,就是我最大的动力。手机用户请到阅读。)
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