重生之文化侵略 第五十一章 升级传奇

作者 : 陌上秋月

更新时间:2013-02-27

“陈总,说实话如果见到您之前,有人跟我说这个世界有天才,我是百分之一千不信。在我的信念里,而只有已经成功的人才有资格被称之为天才。而成功无一不是通过学习,经验,时间累积出来。可是见到陈总之后,我除了惊叹再无其他想法。”沈少楠苦笑一声,叹服一声。

“从陈总和腾讯之间斗争开始,我就一直在关注。在这场罕见地网络用户争夺战中贵公司所展现出来对网络的认知和运用,令人叹为观止,当时我就对陈总神交已久,也萌生了想与您一见的想法。而这几天我更是对贵公司进行了一番了解,您的公司潮气磅礴,同时我和您一样极为看好国内的网络游戏市场。今天知道原来您就是史上第一位满分考员,我虽然在微软公司做到不低的位置,但从来没有见过陈总这样的年轻俊杰,我确信银河信息比将在您的带领下创造辉煌。”

陈一凡听闻沈少楠对自己的评价,心中虽不震惊,却暗爽不已。他和张婧当时心态一样,沈少楠这等人才,放在前世那是陈一凡需要仰望的存在。如果说陈一凡是**丝,那他就是高富帅中的高富帅,高富帅中的战斗机啊。同时他也是陈一凡重生到如今见过最大的一个人物。

按下心中波澜,他很清楚沈少楠这种拥有丰富经验和资历的人才正是公司极为需要的。两厢情愿之下,两人立刻达成合作意向。沈少楠任银河信息总经理,负责公司管理与市场运营方面的工作。

“恭喜你啊,小凡,公司终于来了一员大将!”张婧温柔中带着点惊叹,向陈一凡说道。她最清楚陈一凡的发展史,短短几个月,这个曾经在杭二中几乎隐形的路人,却在国内网络界呼风唤雨,现在更是撬走了微软高层,怎么不让人惊奇。

“呵呵,要我说,公司最大的人才是婧姐才对,没有婧姐帮我,公司早就不知道成什么样了。”陈一凡嬉皮笑脸般回答。

“去去去,在公司呢,还开婧姐玩笑。”张婧娇嗔一声。

那柔媚的眼神,妖娆的身段,看得陈一凡陡然心跳加速,有一种想将她拥在怀里狠狠蹂躏地冲动。

“咳咳”干咳两声,不敢去看张婧,陈一凡赶紧转移话题:“韩国的技术人员到齐没有,怎么安排?”

“哼”张婧娇唇中发出一声冷哼,既然说到:“都安排好了,正在为《传奇》最后收尾。”

陈一凡突然感觉到,从教室转型到商界女强人,张婧身上气质变化迅速,气场越来越强,也越来越迷人,令他每一次面对张婧时都有一种要将她压在身下地冲动。这难道是男人天生的征服欲?

“那我现在去看看”话还没说完,陈一凡落荒而逃。

不得不说,虽然看不起高丽棒子,但是人家在工作态度上,确实很多方面值得国人学习。别的不说,光其敬业态度就将国人甩开好几条街。

这三十人小组,在公司安排妥当之后,就马上展开工作,只有三个月时间,收尾,调整等工作都必须紧张进行。

陈一凡进入工作组,并没有打扰他们工作,对于那种需要下属邹媚起迎的举动,陈一凡甚是反感,因专心工作而无视上级这种行为,在他眼里才是心目该有的工作状态。

看着电脑中那些熟悉却又陌生的画面,曾被遗忘之记忆又一次悄然浮现在脑海。

裁决之刃,沙巴克城……

看着看着,陈一凡原本平展的眉间渐渐拧在一起,看惯了后世那些流畅画面,传奇那粗糙画面让他着实不太舒心。

我能不能改进一下呢?

说道游戏画面,就不得不提《奇迹》,《奇迹mu》以2维运算体现3d效果,其画面堪称达到3d以下游戏翘楚,webzen公司其后所出的《奇迹世界》更是达到当时游戏的巅峰水准,这毋庸置疑!

sun(奇迹世界)采用了大部分mmorpg和网络游戏中没有使用的,只有电视游戏和个人玩的单机游戏中使用的最新画面技术.因其游戏开发方向就是顶级优质画面水准,所以为了再现真实的幻想世界,画面很华丽。sun首次导入了网络游戏里没有采用的normalmapping技术,使用了其他游戏里采用的发光功能,睡眠效果,烟雾效果,灯光地图,运用地区光源,specularmapping等技术。

specularmapping:使用diffusemap表现3d,虽然可以表现立体感和基本的色感,但是不能根据不同光源表现现实感.在现实世界里如果人穿了衣服,就可以决定衣服的颜色,但是那个人受到红色光照,蓝色光照或黄色光照,在其他人眼里表现的颜色是不同的。使用这个原理,为了调整根据照明变更的各种颜色,使用了specularmapping,根据不同地区设置光源方向,颜色和强度,同一个角色看起来不同,可以显示更强的现实感和立体感。

nomalmapping:即使一起使用了上面的技术,也不能完全表现3d画面的质地感和曲折。所以为了表现真实感,需要扩大polygon的个数,这样的话对游戏负载严重,需要高配置的电脑,在网络游戏中是用起来比较困难。为了解决这个问题,出现了bump技术的一种:nomalmapping技术,这个技术是使用相对少数的polygon来表现逼真的画面效果的方式。

lightmapping:而表现环境的背景画面,为了表现真实的画面效果,在人物的各个方向,都画了影子,。所以要根据画面情况补充色感.在现实生活中如果有大物体和小物体时,如果大的物体挡住了一半小的物体,那么被挡住的那部分的影子将更暗,其他的颜色还是保持原来色调。为了在游戏中也表示这种阴影,使用lightmapping表现背景的真实感。

陈一凡大脑里闪过很多有关于游戏画面的技术资料。想要将《传奇》开发地更加完美一些,说简单也简单,说难也难。

说简单是因为当时wemad公司资金不足,对《传奇》开发并没有尽善尽美,就冲冲推向市场,这也是《传奇》在韩国以及欧美等地遭遇滑铁卢的原因。

而说难,是因为《传奇》虽然未彻底完成,而它的骨架却已经完成,想要做太多变化那工作量会无限增大,而且陈一凡只能拥有这批技术员短短三个月时间,也无法支持他完成这项工作。

在心中沉吟了一会,陈一凡有了初步打算,首先他准备在美工上下更多功夫,起码要让游戏画面不是那么粗糙;其次在色调上要有所调整,《传奇》色彩上太过于单调,整体太过偏暗色调,虽然这样符合其背景,但在一些细节上,比如说装备色彩,法术色彩,还有其他一些细节上还是能有所增加,令画面更加丰富。

最后就是陈一凡打算尝试使用lightmapping技术,这项技术目前在游戏界还没有人使用,技术本身也不是很成熟,不过陈一凡还是打算尝试,这样会让游戏画面显得更有质感。

在心中计划好,陈一凡立即行动,与这批韩国技术人员进行探讨,陈一凡的想法也马上得到这些人认同。对于游戏开发人员来说,他们最大的价值就是开发一款最好的游戏。

在他们心中,《传奇》远远没有到达极限,现在陈一凡不怕花钱,他们自然欢欣鼓舞。

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