村公所文明起步之地,一切的起点,建设需要500文明点(限定),文明中枢(种族限定,人类)。
生产:
村民,勤劳朴实的劳动人民才是文明的基石,制造需要资源点5,能源点1,或者食物500单位,技能:采集、捕猎、渔业、伐木;
特殊功能:
1、警戒钟,灾难的发生,最大的错漏就是缺乏预警;
2、全民皆兵,为了守护家园,武装起来吧,民兵们;
3、编户齐民,人口是文明的基础,应当时时了解;
4、公事所,广而告之。
升级科技:
1、织布,全体单位加1防御,解锁下一级文明建筑“作坊”,
升级需要资源点50点,能源点1点,或食物5000单位;
2、驯化,解锁下一级文明建筑“牧场”“马厩”,升级需要资源点100点,能源点1点,或食物10000单位;
3、采矿,解锁下一级文明建筑“矿场”,并发现矿点,升级需要资源点,100点,能源点1点,或食物5000单位,木材5000单位。
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小屋人们的家,想增加人口,给人们一个遮风挡雨的居所是必不可少的,一栋加10人口上限,建设需要资源点1点,能源点1点,或木材100单位。
特殊功能:
1、税金,有恒产者有恒心,满人口后每月文明点+1;
2、民智,衣食足则知荣辱,仓廪实而知礼节,有一定几率让居民产生进化,变得更聪明、漂亮。
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粮仓积存粮食和其他食物的原始储存室,很神奇的是,这里面还能保鲜,建设需要资源点2点,能源点1点,或木材200单位。
特殊功能:粮食储藏,不易腐朽。
升级科技:
1、
采集术,食物采集速度增加,升级需要资源点15点,能源点1点,或食物1500单位;
2、农业,解锁下一级文明建筑“农场”,升级需要资源点100点,能源点1点,或食物5000单位,木材5000单位;
3、避风港,解锁下一级文明建筑“码头”,升级需要资源点100点,能源点1点,或木材10000单位;
4、车轮,解锁下一级文明建筑“道路”,升级需要资源点100点,能源点1点,或木材10000单位;
5、陶器,解锁下一级文明建筑“祭坛”,升级需要资源点100点,能源点1点,或食物10000单位。
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伐木场木头可是重要的基础资源,想伐木吗?建设一个吧,建设需要资源点2点,能源点1点,或木材200单位。
特殊功能:能让劳动者发现森林,并采集木材。
升级科技:木工术,加速木材采集速度,升级需要资源点100点,能源点1点,或木材10000单位。
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民兵营地民兵?对的,只是一群拿起简陋武器的农民,注意,别弄伤自己人,建设需要资源点3点,能源点1点,或木材300单位。
特殊功能:生产民兵,稍加训练的平民,攻击力+1,制造需要资源点5点,能源点1点,或食物500单位,技能:探查,能够成为文明中枢的眼睛,视野+1。
升级科技:
1、探索,视野+1,升级需要资源点50点,能源点1点,或食物5000单位;
2、弓箭,解锁下一级文明建筑“弓箭场”,升点升级需要资源点100点,能源点1点,或食物5000单位,木材5000单位。
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建筑全部建造完毕,计有村公所1,小屋5,伐木场1,粮仓1,民兵营地1,堪堪将林中空地围了一圈,只不过用去资源点12点,能源点8点,可谓物美价廉,但艾诺心知,这不过是表面的“廉价”而已,剩下来的科技升级和人口制造才是消耗大户!
这会儿艾诺手中那坑爹的三级资源不去管,除了440文明点,就剩下290左右的资源点和将将100的能源点了。
考虑都用不着,艾诺决定先将那多出来的50人口给补满。
人口是第一力量啊!
而这50人口艾诺选择的全是村民,这是因为村民们能够采集资源,增加资源增长,遇到敌人了,还能通过村公所的“全民皆兵”武装起来,武装起来的村民其实就是民兵,只是比民兵营地出来的民兵稍弱而已,低级文明时期,军事单位和非军事单位的差距并不十分明显,当然,艾诺并非不造军事单位,随后他又造了一栋小屋,并制造了五个民兵。
至于那些科技什么的,比较坑,需要的资源量居然那么多,艾诺现在手头紧,因此除了那个只需要15资源点,1能源点的采集术,其他的只好先暂时放一放,待他再去遗迹搜刮一番再说了。
只是这一回,艾诺不是一个人去遗迹了,那五个民兵之所以被他造出来,就是充当搬运工的。
民兵,稍加训练的平民,攻击力+1,制造需要资源点5点,能源点1点,或食物500单位,技能:探查,能够成为文明中枢的眼睛,视野+1。
比基本上没有攻击力,未曾民兵化的村民强一些,而且拥有武器,虽然只是简陋的石斧。
不过出乎艾诺意料的是,这次找到的,那种能够提供资源点和能源点的、发光的光芒宝石数量不多,到是金属资源大丰收,数值蹭蹭蹭地往上涨。
而在搜刮遗迹归来,偶然间将目光投向了三级资源的艾诺,也忽然间被惊到了,因为三级资源的变动实在诡异,食物一项的资源量依旧增长缓慢,金属一项的变动比较剧烈,但木材一项却增长得让他大跌眼镜,这会儿居然已经过千单位了!
原来,主基地用三级资源换算的消耗虽然都很惊人,比如科技升级什么的动不动就是上万单位的三级资源,但实际上,三级资源的增长完全不是艾诺想得那回事,比如一定量的铁,可能不过是让三级资源的金属涨个1点数值,但一定量的钢,很可能让三级资源金属涨个4、5点,而一些奇特的金属,甚至一小点就能让三级资源涨个几百上千,
同理,食物和木材等资源也一样,所以,也就是说,三级资源诸如“食物”、“木材”、“金属”、“晶体”等大类的数值增长,和属于该大类的物资的种类有关,艾诺现在将之称为四级资源,四级资源越高等,换算的三级资源就越多,也因此,四级资源每一单位代表的三级资源值也是不同的。
像是现在伐木的村民,目标是不同的树种(四级资源)时,虽然资源携带量都是差不多的,但实际上换算成三级资源时数量却差别迥异,有可能某个村民的一单位四级资源只能够换算成一单位的三级资源,但某个村民的一单位四级资源就能够换算成几十上百的三级资源。
所以,找准了四级资源种类的话,三级资源的增长率其实还是可以预期一下的,那些几千几万单位的升级需求还是能满足的,而艾诺随即又发现,原来自己忽略掉的那些村民寻找资源能力其实早就给出了答案,通过这些寻找资源的能力,艾诺是能够掌握四级资源等级和预估的一单位换算率的,只要艾诺点选进村民寻找资源技能寻找到的资源点进行详细情报查看即可,只是这功能当初注明是被动,藏得比较隐秘,艾诺就没深究,这才在发现三级资源变化忽然巨大的情况下,才倒过来发现了这一点。
顿时,艾诺觉得自己受到了很大打击,实际上,在三级资源金属大项变化的时候他就应该注意到这个问题的,但他愣是等到木材一项的变化迥异食物一项的资源增长率时,才发现这一问题,实在是很让他郁闷。
但这么一来,艾诺也发现,自己对世界之种和其投影具现的文明建筑各种功能的了解还有所欠缺,并不能算完全掌握,顿时也愈发仔细了起来,同时,艾诺也立刻改变了村民采集资源的分配情况,比如食物采集,艾诺就发现,周边大部分水果果实换算成三级资源数值不高,但鱼类、蚌类这些有“肉”的食物却能够大大增加食物这一项的资源值,他当然会转而将采集食物的村民调去捕鱼捉虾捡蚌壳。
这么一调整,作为物质资源的三级资源量顿时蹭蹭往上涨了起来,艾诺也总算在再一次遗迹搜刮行动后,看到食物这一项资源攒到了能够制造几个村民的程度,当即开始了三级资源的使用初步尝试。
让艾诺诧异的是,村公所界面生产村民的那一项上,出现了一个生产进度条,而不是像之前那般瞬间制造完成,而且,看上面标示的生产时间还不短。
艾诺明白了,感情资源点和能源点这等高等资源之所以是高等资源,是因为能够直接制造出想建造的东西,而用三级资源的话,需要花费时间等待,高等资源跟rmb游戏里那些rmb换来的作*弊道具一个德性啊。
了解到这一点后,艾诺对光芒宝石的需求愈加迫切起来,只可惜这遗迹终究不是矿场,又经过无数年月的腐蚀,到了今天,能够保留下来,还堪利用的东西已经极为稀少,艾诺的一番搜刮,收获了数百资源点和能源点,以及一些三级资源后,收入就开始大幅下降了,至少,那保存相对完整的大殿内已经没有太多东西可以搜刮了。
不甘心地在遗迹中徘徊到夕阳西下,眼看就要入夜,想及昨夜的阴影怪物和幽灵群舞,艾诺不得不和几名民兵回到了主基地。
此时,经过一天的奋斗,这片仿佛忽然出现的村落中,已经有了村民过百名,民兵十名,颇有了些人气,又有建筑物作为防御掩体,艾诺总算有了那么一些底气。
民兵潮应该能够让自己安全一些了吧?忐忑的艾诺望着那带着血色的月亮,越升越高……