网游之厄运神帝 序

作者 : 炎山

()2133年,网游《争霸》终于在玩家们万众期待中正式运营。《争霸》由世界七大游戏公司(梦想美国,暴风美国,轩辕中国,雷斯澳大利亚,樱花rì本,天马英国,雪山俄罗斯)共同打造,结合了三十多个国家的设计者,将各国的游戏元素都结合到了一起,场面宏大,画面完美,种族繁多,职业完善,技能数量超过了之前任何一款游戏。而且,《争霸》采用的虚拟科技是全世界众多科学家花费了三十年的时间研究,号称最完美的虚拟技术,没有任何瑕疵。这种全新的虚拟科技可以支持原始手动cāo作系统,虚拟头盔,营养舱,神经眼镜等各种接入器。它排除了很多难点,没有了之前一些虚拟技术不能兼容系统、不能被体弱玩家适应的问题,所有人都可以放心的进入游戏升级打怪。《争霸》拥有自我完善的功能,很多副本都是自我生成。只要系统运行一段时间,之中的任务将没有一个人能提前预知,就算是程序员也不知道。程序员只不过是设计了形成任务的程序,具体任务完全是系统自我生成的,这就让游戏做到了——公平。

早在三十年前,游戏之中的虚拟货币与虚拟物品就已经与现实货币挂钩,凡是在游戏之中发了财的玩家,现实当中也必然是富甲一方。当然,为了不造成虚拟货币的通货膨胀,游戏之中怪物的爆率一直被控制着。游戏之中的金融系统与物品系统形成了一个稳定循环。为了稳定这样的系统,必然造成爆率的超级低下,不过也正是这种低下的爆率,货币兑换才能够实现。有了兑换,才能吸引更多的玩家,因为玩家们心里都存在一种侥幸,就像是买彩票一样,万一哪天爆出一件神器,那就发达了,一辈子不愁吃穿。其实,真正能够在网游之中赚大钱的还是那些游戏技术非常高的玩家高手,一般人的话能够赚到上班工资就不错了。不管如何,这一款新游戏出现以后,马上被炒上了天,所有玩家都等待着进入游戏体验一番。《争霸》首次实现了真正的免费,没有系统商店,没有点卡,真正的免费。这是一款跨世纪的网络游戏。;

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