()李影人物初始属xìng参考魔兽世界WOW并略做修改
等级:19
血量(HP):320(血量归零人物死亡)
能量(EP):100(恒定值除非用特殊渠道才可以提升,最低回复速度10点/秒。急速等级可以加快回复速度)
耐力:320(耐力低于50处于疲劳状态全属xìng降低10%耐力低于10处于虚弱状态全属xìng降低50%耐力为0处于虚弱昏迷休克状态,全属xìng降低90%)
攻击强度(AP):154=力量+敏捷*2
法术强度(MAP):20=智力*2
防御强度:32和体质相关
基本属xìng
力量:26+2(正常成年人为10)7点力量可以提起70斤重物
敏捷:60+3(正常成年人为10)一般人100米最快速度10秒左右每增加1点敏捷值可以将时间缩短0.1秒
体质:30+2(正常成年人为10)跟血量相关体质提高1点,血量增加10点和耐力10点,免疫力,抗xìng相关每提高1点体质可以增加0.1的免疫力和抗xìng。
智力:10(正常成年人为10)智力不代表智慧,说一个人很聪明会举一反三,什么东西一学就会所谓的天才是智力很高,但是智慧指的是一个人能否将自己的智力合理完全的运用。所以智力高不一定智慧高,但是智力低智慧绝对不会高。
特殊属xìng
jīng神:12(正常成年人为10)jīng神为意志力,jīng神状态。道家所说的jīng、气、神。jīng神值越高血量恢复速度越快!
急速等级:0可以提高攻击速度,能量恢复速度,施法念咒速度。达到一定数值后极难提升。
jīng准等级:0对自身的掌控,对目标命中效果,达到一定数值后极难提升。
抗xìng降低属xìng造成的伤害当抗xìng达到100时免疫此属xìng伤害
自然抗xìng0
火焰抗xìng0
冰霜抗xìng0
奥数抗xìng0
暗影抗xìng10
空间包裹128立方米
持有物品(普通枪械和白sè装备不再叙述)
魔咒之刃;蓝sèjīng良,主手匕首,15-29;+3敏捷+2体质;12银币67铜币
蜂鸣之刃;蓝sè武器:蜂鸣之刃,17-32,单手匕首,+5弱点攻击
虎眼指环:力量+2
技能:
影袭:用暗影能量包裹武器,造成伤害。得到1个能量节点
潜行:类似于隐身,但是不能隐藏身上的气味,可以被侦测魔法检测到
伏击:造成主手武器150%的伤害,需要潜行在目标背后发动,积攒2个能量节点
闪避:将身体模糊化,可以使敌人看不清你的位置,提高闪避率。
剔骨:消耗所有的能量节点,最多5个,节点越多伤害越高。
闷棍:潜行后发动,使目标瘫痪。
切割:消耗所有能量节点,提高自己的攻击速度40%,能量节点越多时间越长。
偷窃:从目标身上偷取一个物品,每个目标只能被偷取一次。
脚踢:将能量灌注双脚,打断对方施法。
清洁术(圣骑士):驱散身上的一个瘟疫效果或魔法效果或毒药效果
所需经验每10级是一个坎需要通过任务才能继续提升
每提升一次等级主属xìng+3其他属xìng+1技能点+1天赋点+1
1级:100(1—10级每级增加300经验)
10级:3000
11级:10000(11—20每级增加2000经验)
20级:30000
21级:50000(21—30每级增加10000经验)
30级:150000
31级:300000(31—40每级增加50000经验)
40级:800000
后面不在叙述具体等级
系统相关
物品(钱币)物品分为粗糙(灰sè);普通(白sè);优秀(绿sè);jīng良(蓝sè);史诗(紫sè);传说(橙sè)神器(金sè)
物品可以用金币购买,和进行升级。
消耗类(食物,饮料,药水,合计,卷轴)为一次xìng用品
装备(头部项链肩膀披风手腕手套裤子鞋子戒指饰品武器远程武器)
装备分为:板甲;锁甲;皮甲;布甲
武器分为:单手斧;双手斧;弓;枪械;弩;单手锤;双手锤;长柄武器;单手剑;双手剑;匕首;法杖;拳套;魔杖;投掷武器;
装备都有耐久度使用时间越长越频繁或者受损,耐久度会降低需要花费货币修理。装备等级越高耐久度越高。
装备局有一些装备限制;比如等级;职业;属xìng才能够使用。
技能(技能点)
技能可以学习其他职业的相关技能但是耗费技能点数很多。
技能效果越高技能点耗费越多。比如其他职业高级的技能需要自身等级相匹配,不可能出现低等级学习其他职业高等级的技能,即使有技能点也不行。
职业本身技能只耗费1点需要相对应的等级
技能等级提升耗费1点
技能分为10级
前5级为固定值可以耗费技能点提升后5级需要使用熟练才可以提升提升效果跟自身属xìng相关
特殊(成就点数、任务点数)
成就点数完成系统成就可以获得!当自身达到系统要求即可完成成就得到成就点数。
成就点可以学习副职业可以学习2种:炼金(制作药剂合计);工程(制作炸弹,机械);锻造(制造武器,板甲锁甲装备);制皮(可以制作皮甲,护甲片);珠宝加工(制作宝石,视频);附魔(为装备或武器提供额外的魔法效果);裁缝(制作布甲,容器);铭文(制作雕)
任务点数完成系统发布的任务或者被系统承认的任务获得
坐骑,陆地坐骑空中坐骑水下坐骑
坐骑的速度和稀有度决定坐骑本身的价值。坐骑分为战斗坐骑和非战斗坐骑
非战斗坐骑只有骑乘功能不具备战斗力需要花费的成就点数和任务点数较少
战斗坐骑除了可以骑乘还可以协助战斗需要花费较多的成就点数和任务点数
陆地坐骑比空中坐骑和水下坐骑更容易获得。速度分为3种速度60公里每小时;100公里每小时;150公里每小时
空中坐骑除了能够飞翔以外还拥有比陆地坐骑更快的速度。空中坐骑速度分为150公里每小时;280公里每小时320公里每小时
水下坐骑极为稀有但是可以帮助主人水下呼吸。速度跟陆地一样,但是下潜深度不同,速度60公里可以下潜最深1000米,100公里每小时可以下潜最深5000米,150公里每小时可以下潜深度20000米
坐骑也会受到伤害,在坐骑空间可以缓慢恢复也可以被主人主动恢复
坐骑同一时间只能召唤1个存在
特殊道具:局有特殊功能比如变身,附带技能,附加属xìng容器等特殊效果的物品。
任务分为系统发布任务和被系统承认的任务
任务可以获得奖励有
经验,钱币,任务点数,物品。极低的几率奖励技能。
系统会发布任务和职业任务!现实中一些事情会触发任务被系统承认为任务。但是系统主动发布的任务所给的奖励比较多,而被系统承认的任务所给的奖励比较少!任务根据自身等级实力分为:灰sè(肆虐)很少奖励基本只有经验;白sè(普通)可以得到最多2项奖励;黄sè(危险)可以得到3-4项额奖励:红sè(丧命)可以得到额外获得100%奖励!