网游之完美搭档 第十二章 鸦风山之战

作者 : 夏夜蝉歌

()“第一次就能磨合成这样,不错了。就这么清下去吧,小伟,走起!”石禅看起来很是满意,招呼小伟的重火归岚继续前进去拉怪。

但此刻大开眼界的李翔却知道,自己从今往后的境遇,与之前相比将会迥然不同。

之前的李翔混迹在天下网吧,那里可谓是鱼龙混杂。平rì里组队打怪时,大家都是一哄而上。遇到高难度的boss,则往往就是冲上去,一二三,死。像这样高水平的战斗和完美的队伍配合理念,只有在过去李翔自己一个人YY时想过。没想到自己梦想中的完美配合,此刻却真实的发生了。但李翔也知道,这场战斗也只不过是真正考验的开始而已,要想提高自己的水平,目前的李翔,还有很长很长的路要走。

一路用这种方法清怪,除了在2级时,同时拉住两个盗贼怪有些惊险以外,众人已经驾轻就熟。而10个强盗和8个盗贼的任务,在到达boss门口前也恰好完成。

此时的队伍,清一sè的4级角sè,而3级时各职业都获得了一个新技能。一步凡尘则先让大家交任务顺便选好任务奖励的武器,正是凭着这个任务所奖励的青sè武器,队伍才有可能挑战boss霍山。

在领任务奖励的间隙,李翔才从吴瀚之口中得知,之前清小怪的战法是由柳一凡想出,由吴瀚之实地测验,并且根据计算出的队伍最大容错量,继而加以实施。按照吴瀚之的话来说,他俩前前后后只用了15分钟就搞定战术。只不过之前实验的组合,只是把拳师换成更均衡的剑士罢了。而吴瀚之所作的实验和计算,则是从1级一直做到了60级。只不过25级以上的尝试,由于测试服的级别限制,只是凭空计算出了可行的战斗方式,并没办法进行实地实验而已。

众人在清小怪期间拣获的物品,则按照Tank优先的原则,能穿的全都交给身负Tank重任的重火归岚以及闲人石禅。只见两个混搭风的Tank,此刻怪里怪气的站在了boss的门前,作双鬼拍门状。而两名tank之前选择的任务奖励都是盾牌,看中的正是盾牌上的高生命加成属xìng以及高护甲值。柳一凡解释说,选择盾牌为的就是能够使级别劣势的Tank,多抗boss一会,以便给输出职业尽量增加输出时间。

“重火先上,石禅紧跟着上,你俩墙角左右分开站,背对墙,石禅侧面攻击,记得尽量跟上重火的仇恨值,dps和治疗都等我命令再出手。骑士buff加起,去吧。”一步凡尘在频道里说道。

李翔还在思索,柳一凡这言简意赅的指挥内容里,所包含的涵义。此时只见石禅一挥手,骑士3级刚学会的增益技能,落在队伍每个人身上-正义之手:缩短技能冷却时间6%,减少技能损耗6%。随后只见重火和石禅两人,背着硕大的盾牌一前一后摇晃着走进房间,两人头重脚轻的感觉让李翔觉得甚为滑稽。

只听见房间里一声怒吼,强盗头目霍山立刻对最近的重火发起了进攻,倚空和一步凡尘随即进入房间,而流云则站在了房间正中,距离boss20码处。

对于吴瀚之的流云站在房间正中位置的这个举动,李翔虽然觉得奇怪,但是之前的经历,让他没有匆忙间把疑问说出口。李翔只是按一步凡尘的指示,cāo作倚空走到了boss右侧背后3码内。而一步凡尘则走到了boss左侧背后6码处。

史诗中,弓手和火枪手等物理远程职业的攻击范围是6-30码,斗士拳师等一众近战职业则统一是1-3码,而贤者唤魔师幻术师等远程魔法类职业则是1-25码。自然,角sè如果位于攻击范围外则无法进行攻击。

此时的霍山挥舞着手中硕大的九耳八环刀,怒吼着不停攻击着面前的敌人,而小伟cāo纵的重火归岚也竭尽所能的招架着boss的攻击。然而由于级别的差距,7级霍山的每次攻击,4级重火的血量,都有令人胆战心惊的降低幅度。

说起boss的攻击力为何如此恐怖,那就要仔细扒扒史诗中boss怪与稀有怪的设定了。在游戏里,这两种怪物虽然都是十分稀有,但是却有着截然不同的属xìng,稀有怪头像上是秃鹫标志,而boss怪则是骷髅标志。

史诗官方的说明里,稀有怪的标记仅仅只是表明此类怪十分稀有,其刷新频率从一天到15天不等,而且可以说每只稀有怪,都是各个子地图所特有。而击杀稀有怪,极有可能获得红sè品质以上的稀有材料,物品,装备等等。稀有怪本身,除了技能比普通怪多一些,它的血量,攻击力,防御力比起普通怪物,提升却十分有限。只要一名玩家稍微有些cāo作水平,完全可以独自击杀稀有怪。

而史诗中的boss,则是完全不同的概念。史诗中boss的刷新频率,一般从4小时到一天,而且boss的掉落覆盖更广。当然,越好的东西掉率越低。而boss的血量和攻防威力随着boss的等级,战斗中玩家的数目等因素,成比例的提高。一只25级boss的伤害、血量通常是正常25级怪物的10倍以上,而体格和攻防判定则一般是正常25级怪物的2.5倍以上。

如此巨大判定差距,也决定了boss基本无视普通攻击造成的僵直、弱技能带来的特效等影响。就算是有着不错cāo作功底的玩家,也只能仅仅依靠诸如积极防御的“开”技,或者是破招来制造boss的短暂硬直破绽,从而进行连击。

不过,就算是玩家偶尔能抓住高等级技能命中时,或者高等级的“开”技所造成的boss短暂僵直,但是由于玩家后续的连招技能,不可能都是造成较大僵直的高级技能,从而往往导致对boss的连招连到一半,便无以为继,而且反而会增加玩家角sè被boss破招的可能xìng。

而boss的技能除了常常是几个职业的组合外,还经常有变异技能。boss通常是一些极端变态,或者十分冗长的系列任务,所必须击杀的终极目标。玩家一般也都是组队挑战boss,从而弥补单职业技能的不足。而史诗开服到现在,也没有听说过,有能够单挑同级别boss的玩家出现。能够挑战低于自己5级的boss的玩家,在李翔看来,就已经是神一般的存在了。

而boss霍山从技能上来看,则是斗士剑士的混合体。霍山的其他技能倒也罢了,尤其恐怖的是斗士特有的冲锋陷阵技能,除了具备斗士冲锋陷阵技能的特点-以500%的速度冲向范围8-25码内的敌人,击倒并伤害自身位置至目标沿途,直线上的所有敌人以外,系统还赋予了boss更加变态的效果:此技能还附带有随后3秒的击昏效果,和此后8秒的致残效果。

也就是说,站在boss和被冲锋目标直线上的角sè,都会被击倒。而且在站起后的3秒内呈晕眩状态,之后玩家将会再出现8秒的致残效果-即角sè的攻、防、治疗效果、移动力,无论速度还是威力统统减半。并且boss冲锋陷阵技能每击中一次,boss攻击威力增加10%,持续5秒。

霍山的冲锋陷阵技能,对玩家的打击可以说相当巨大,意味着玩家一旦被boss的冲锋陷阵技能击中,整支队伍都会受到较大影响。首先,该玩家15s内的输出基本废掉,更致命的是boss接下来的攻击威力的增强,会大大增加Tank和治疗的压力,从而很有可能导致最终的灭团。

而由于4级对7级的级别差距,这种负面影响对李翔所在的低级别团队而言,尤其显得致命。系统设定中,boss霍山的冲锋陷阵频率,会随着boss自身血量的减少,而变得越来越频繁。

尤其是当boss血量小于15%时,也就是史诗系统规定的boss狂暴的开始,此时的boss,攻击速度和移动速度提高100%。也就是说,boss狂暴后的冲锋就是1000%的提速。

以李翔状态最好时的反应和cāo作,就算角sè不进行攻击等等其他cāo作,只提防boss的冲锋陷阵技能,他也只有一半的把握,能够用加速侧滚躲避开boss狂暴后的冲锋陷阵。

既然冲锋陷阵是8-25码范围,那能否所有人都站在8码以内,从而使boss从头至尾都无法使用冲锋陷阵技能呢?答案则是否定的。

史诗的设计者,早就想到这点,并且堵住了这种简简单单就能克制boss方法:如果boss的一次冲锋陷阵技能,未能向玩家使出,boss则会陷入暴怒状态,而暴怒状态的意思就是:永久增加boss10%的攻击威力。

霍山也凭借着自己被系统赋予的,近乎无赖的冲锋技能,牢牢占据着小号杀手排行榜前3名的位置。

而boss霍山的一般打法都是找2个Tank,一个拉boss,一个站在boss冲锋陷阵范围内当沙包,外加1个dps和2个强力治疗,一点点磨死boss。当然这种打法的压力都在boss狂暴之后的治疗身上,并且队伍成员的级别一般要求10级以上,这样在对抗7级的boss判定上不但不吃亏,而且还会占据上风。就算这样,基本上所有灭团的队伍,还是都是灭在boss的狂暴状态。

“开打!”李翔正在回忆之前,自己挑战霍山时的打法,一步凡尘这边已经下达攻击的指令。伴随指令的是一根箭矢,瞬间插在了霍山的上臂,而霍山的一记被削弱的回旋斩,就此被重火用盾牌挡住。李翔此时也是心领神会,cāo作倚空使出二连冲拳,干扰了boss的下次技能-一记游击士的技能:鹰鹫突。

伴随着攻击的展开,霍山第一次使出了冲锋陷阵,目标自然是唯一在冲锋范围内的流云。霍山刚一回身发动冲锋陷阵技能,如同约定好一般,流云立刻一个加速侧滚,霍山的第一记冲锋,随即冲到了空处,之后霍山回身跑回原位,继续攻击第一仇恨目标:小伟的重火归岚。

boss前几次的冲锋陷阵,被流云利用加速翻滚全部一一躲过,李翔也默默的在心里模拟着流云的躲避。一直到boss只剩30%血量的时候,李翔的模拟cāo作才失误了一次,这已经是他自己,对于boss技能预判的超常发挥了。不过真正进行躲闪cāo作的流云,此刻却没有失误,而是驾轻就熟的躲避开了冲锋。更夸张的是,直到boss血量到达15%之前,流云都没有失误过一次。这使得李翔不由得暗自惊讶,心下对这名看似吊儿郎当的吴瀚之,又多了一丝钦佩。

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