文斌运气不太好,入宫面圣的时机不对,刚好遇见陛下正在进午膳。
不过这也没辙,谁叫他近午时才抵达皇城帝都呢。
文斌观帝相貌,发现这位高高在上的万乘之尊品貌清逸,说俊俏漂亮,还不如自己呢,但有一点很奇葩:他外貌年仅二十五六的样子,却颧骨高耸,十指如爪,瘦得皮包骨头,整个人身上没得几斤肉,就连头发都显得稀疏干燥,好像那种常年挨饿,没吃过饱饭的穷书生一般的形象。
而与之极不相称的是,就在他的面前,御膳菜肴丰富,富贵豪奢,精致可口,色、香、味、美,一应俱全,且品种繁多,仅不过一顿寻常的午膳,就不下六十类菜品。
可以说山珍海味,珍馐佳肴,天上飞的,地上跑的,水里游的,无所不及。
就这么好吃好喝地养着,这位一方霸主还能瘦得跟闹灾荒饿了饭似的模样,实在是让人匪夷所思。
怎么会这样呢?
文斌想想,蓦然了悟:我看哪,八成是窝在皇宫里一天到晚玩‘宅斗’给折腾的,没事从早到晚都在那里费尽心机地算计啊,整人啊,与这个与那个斗来斗去,殚精竭虑,寝食难安,结果把自己给搞得个形容枯槁,面容憔悴,就他这样,再好的山珍海味、锦衣玉食也养不回来。
想想这人活得真累,真是可怜。
文斌下意识地模了模自己的脸皮,暗自告诫自己:你可千万别像他那样,再多的金银财宝也买不回一个‘健康’二字,别一天到晚算这算那的把自己算得面黄肌瘦、形容憔悴,算出一身的毛病来。
不过话虽如此,文斌看他这人还算‘正常’,头上没顶两毛绒绒的耳朵,手上没生着两毛绒绒的爪子,后面没拖着一条毛绒绒的大尾巴……也算是修为过关,进化完全吧!
正一个人在旁边瞎琢磨的功夫,陛下已经热情洋溢地招呼左丞相过去‘陪吃陪喝’去了,而他们(文斌,以及左丞相随身携带的四名侍卫)则因为身份地位不够的缘故,悉数被宫中礼官接到距离此处不远的一处偏殿中休息、用膳,水果点心,好吃好喝地招呼着。
文斌赶在离去之前,抢先上前一步,简明扼要地将自己此行进宫的目的说了一遍,并当着陛下的面将手中的‘黑匣子’呈了上去。
皇帝命人接了,显然根本就不当回事,连看都懒得看一眼,直接吩咐‘搁一边先好生放着吧’。
文斌看他那副样子,颇为无奈,但人家是皇帝啊,九五之尊,也不是他这种身份的人能够吆五喝六指挥得了的,于是乎……放着就放着吧,他也没辙,就只好与众侍卫一起,随宫廷礼官入偏殿吃喝玩乐去了。
而实际上,人家左丞相兼其家臣,是事先用过午膳再过来皇宫面圣的,再怎么样,他们也都是讲究体面的人,不像某人一样,从昨天晚上就一直连夜奔波,一直跑到今天早上,才趴在‘踏雪千里’马背上小憩片刻,然后又一直熬到中午。
文斌可是饿坏了,面对着眼前好吃好喝的一大堆,且都还是他平日在民间见不着的珍馐佳肴,听礼官说了句‘请慢用’之后,他也就甭客气啦,坐下来拾起筷子(在他们这里,所谓的‘筷子’是一只长长的木质夹子)端起碗,挨着将一大桌子的菜肴横扫了个遍,吃得个油嘴滑舌,在获得心灵及味觉上极尽奢侈的满足之后,忍不住一个人眯起双眼,在那里大呼‘美哉,好爽!’
他那副心满意足、摇头晃脑、打头发丝舒服到了脚后跟的模样,让旁边四名为了保持‘左丞相贴身近侍’形象的四名侍卫不屑到了极致,一个个脸上鄙夷之意毕露无遗。
文斌看见了,可觉得这不干他的事儿,也碍不着他什么,于是乎,就假装没看见咯!
吃饱喝足,又闲情逸致地为自己斟了一杯酥梨汁,然后大手大脚地往旁边富丽堂皇的软榻上一躺,没事从‘吞天戒’中模出一只‘魔方’来,拿在手里扭来扭去的玩儿。
当然‘魔方’这种东西,不是他本来就有的,是老师送他益智玩耍,练习手上技艺敏锐度用的。
好像现在这种时候,要走不能走,要修炼不能修炼,甚至连打坐冥想也不能(周围都是陌生人的情况下,谁也难以如入无人之境吧,要不然眼一闭,转过背被人从背后捅一刀子临死都还不晓得是谁下的手,做了冤鬼连要报复谁都不知道,可不倒了八辈子的霉?),百无聊赖之下,只好‘自娱自乐’,找点‘玩具’来自我消遣一番咯~
拿着‘魔方’扭来扭去,不一会,就将各色面归一弄好了。
弄好之后觉得没完事,就将它闲置在旁边的一方矮几上面,文斌又从‘吞天戒’中模出一张镶嵌简易法阵的图纸,凌空铺展开来,在选择‘随机图面’之后,点击‘开始游戏’,他又饶有兴致地玩起‘连连看’来。
这玩意与‘魔方’一样,也是老师送的,内含两只敏锐型中小型法阵,和九只精致型小型法阵,组合下来,一共构成七百二十幅地图,大小创意皆不相同,内含牌面与对子数量也各有不同,文斌以手指代笔,就在上面‘点点点点’,不断地引导着紫电雷光,消灭着游戏图面上一对又一对可彼此相连的对子。
这个小游戏,主要培养游戏者眼力和反应能力、观察能力,同为益智类经典游戏之一。
文斌因为眼力够好,反应力及观察力也都极佳的缘故,玩起这个来,简直势如破竹、所向披靡,不一会的功夫,已急速攻破十余张地图。
因为实在太没有障碍了的缘故,他玩了一会,又没兴趣了,于是又将游戏图纸搁面前的矮几上面,然后从‘吞天戒’中模出一只漂亮的圆形罗盘来。
这玩意同样是内含法阵的小游戏,名字叫做‘打地鼠’。
随着游戏音乐声响起,文斌手持木槌,凌空往着游戏图面虚拟构成的十来只鼹鼠洞敲来敲去,打得个‘乒里乓啷’的,将胆敢在他面前现身的肥嘟嘟的小鼹鼠们,全都捶成了一大串一大串的分数。
这游戏主练眼明手快、反应灵敏度,游戏的时候需要高度的注意力集中。
文斌在那里‘乒里乓啷’地一通敲打之后,又将之搁旁边的矮几上去了,然后端起酥梨汁,喝了一口,放下,又从‘吞天戒’中模出一幅卷轴,‘唰’的一声,由上往下凌空铺展开来,并顺手在‘游戏设置’中选择了‘专家级’和‘全屏游戏’两个模式,然后将就之前就创建好了的账号~O(∩_∩)O~进入游戏,以右手食指为媒介,在那里比来划去,敏捷地玩了起来。
游戏的名字叫做:《蒙提祖玛的宝藏3》
这是一款基础设计简易,后续创意设计相当绚烂,容易上手,且极具娱乐性的游戏,同时也是上述多种游戏中内含法阵最为丰富的一款。
基础设计为横八竖八一共六十四方宝石格,基础理念就是:将宝石在原先存在位置的基础上,往上、下、左、右移动一格,使之与邻近的同类型宝石构成‘三连’,而后在一茬紫电雷光之中消失殆尽,化作积分,记录在案。
这是最基本的游戏设计,但,若仅只这些,实在是太平凡了,还显不出它的独特的设计性及瑰丽绚烂的游戏性。
其后续创意性设计才是这款游戏真正的瑰宝。
举例说明,就譬如,它六十四格宝石之中,其中偶有少数在大的宝石之中,还蕴含着小的宝石,消亡后可以提取,并存储到游戏格旁边的‘宝石器皿’里面,并按其数、量(PS:在这里这是两个概念,并不能视作一个词)予以相应加分。
除此之外,还有就是游戏的‘连消道具奖励’设计,也是相当的出色,就譬如,一连消亡四枚宝石,就会随机出现‘炸弹’、‘增加游戏时间’、‘多倍积分’和‘十字雷电闪’等光影效果绚丽灿烂的游戏道具。
若能够五连消或者达到这个数目之上,则能够触发全屏闪电,在一阵灿若星辰一般华丽的电光连闪之下(全屏游走的电芒颜色与消亡宝石的颜色相同),顷刻间遍消当前游戏格内大多数的宝石。
当然这样的设计并算不得什么,文斌觉得它里面的‘同类宝石连续双消之后可触发召唤各系神灵赋予神力’这一点,才是最让人匪夷所思且引人入胜的关键。
连续消亡两次红色宝石,可以召唤火神轰炸;
连续消亡两次蓝色宝石,可以召唤雷神赋予雷电;
连续消亡两次黄色宝石,可以召唤财神予以金钱(积分)奖励;
连续消亡两次橙色宝石,可以召唤掌控时间之神予以增加时间;
连续消亡两次白色宝石,可以召唤取缔之神变幻游戏格内宝石的种类;
连续消亡两次绿色宝石,可以召唤自然之神运用纠缠的枝叶提取/赋予当前游戏格内各色(小)宝石;
连续消亡两次紫色宝石,可以召唤道具之神随机为游戏赋予各类神奇的道具。
以上。
因为这些匪夷所思且华丽绚烂的游戏延展创意设计,使得这款游戏富有相当的视觉冲击力及游戏吸引力,让人一旦接触,便情不自禁地就会沉迷其中,一边享受它所带来的灿烂视觉效果一边为其极大高分翻倍叠加而感受到精神上所带来的高度刺激,并为此痴迷疯狂、流连忘返。
文斌一开始只是自己在玩,因为音效全开的缘故,不一会,在其高度密集的轰炸声、雷暴声、电亟声以及宝石清脆悦耳的碰撞声的‘诱拐’之下,就将旁边与其身处一室,却因为无所事事而正睁着两眼发呆/昏昏欲睡/掰着手指数羊的左丞相逵璎大人的四名贴身侍卫吸引了过来。
这是什么?
好像很好玩的样子……
四人对视一眼,就在片刻的迟疑之后,一起情不自禁地围拢过来。
先是站在旁边观看那少年一个人玩,后来忍不住你一言,我一语地参与进来,再后来,双方稍微混熟一点之后,他们看得一个个摩拳擦掌、跃跃欲试,就忍不住请求:也给我们玩一会儿好吗?
好呀!
文斌答应得挺痛快。
然后他就将面前凌空悬浮的卷轴递交过去,在告诉四人这款游戏一些基本的游戏规则之后,便不再从旁插手,转而从‘吞天戒’中又模出本书来。
于是乎……
大半个小时过后,当宫廷礼官奉圣谕,特意来请文斌独出面圣的时候,所看见的一幕就是:那名年纪不大的少年正温和端庄地坐在软榻上面,一手端着咖啡杯细品,一手优雅地翻阅着搁置在双膝上面的书籍。
而那四名左丞相的贴身侍卫呢?
他们正仿佛小孩子一般,神情专注地投入到面前紧张刺激的游戏之中,为了争夺更多的宝石,更高的分数而全神贯注,努力地奋斗着!
“……”
宫廷礼官忍不住讶然的同时,一边在心下暗赞那名少年的沉稳庄重(这主要是因为他抓哇放肆的时候他没有看见),一边狠狠地将那四名左丞相的贴身侍卫鄙夷了一番。
“你是来找我的吗?”正这时候,文斌合上手中的《金瓶梅》(-_—|||),怡然自得地抬起头来,微笑道:“想必是圣谕召唤我了吧,那么,劳驾带路,我们走吧!”
他说着,收拾完所有游戏道具,也不顾旁边那四人一脸愣愣的‘我们正在兴头上,还没有玩完呢……’的表情,径自出了偏殿,尾随宫廷礼官而去。