各国的机甲都有着各自的优点,AS联盟所生产的机甲无论是质量还是各方面都要比其他两大联盟差上一筹.
毕竟AS联盟更多的时候所依靠的是人数的优势;而NASA联盟的机甲更多的是注重机动性,灵活性;至于EU联盟,他们的机甲更注重防御性。
所以在GUD实战平台上,人们对NASA联盟的机甲普遍比较偏爱一点,毕竟NASA联盟的机甲无论是机动性,还是灵活性都远胜另外两大联盟的机甲,虽然手速要求会高一点,但其优点实在是太过明显。
这血魔无愧于无耻魔的外号,选择沙漠的地形也就罢了,在这样的情况下居然还选择了一台空战机甲出战,在兵王的盘古原型机面前情况下,蝙蝠E型几乎可以说是占尽了所有的优势,因为盘古原型机几乎没有什么对空的战力。
盘古原型机所能对空的唯一攻击手段,只能是依靠盘古原型机所配备的雷射枪,而雷射枪又基本没有打中对方的可能,因为射速太慢,以雷射枪3秒一发的射速,要想打中以灵活著称的蝙蝠E型,那是基本没有命中可能。
除非兵王能够指挥那笨重的机甲跳起来,但不要忘了,GUD实战平台虽然是一个虚拟的平台,但人始终还是坐在驾驶舱里操纵机甲。
所以在操作的机甲时所产生的反作用力也会在一定程度上作用于驾驶员的身上。
至少目前来说,很少有看到机动战士会在战斗的时候跳起来攻击,而且即便是能够跳起来攻击,如果这一击不能秒杀掉对方,那么等待兵王的很可能就是爆机。
因为在机甲下落的过程中,几乎没有躲避的可能。
玩家们几乎想不出兵王有什么获胜的可能,除非随机出现的双方距离够近,而兵王也不给血魔飞起来的机会。
一部分对血魔有意见的玩家纷纷祈祷双方出现的距离能够近一些,这样血魔无法起飞,只这一战就能名誉扫地。