“所有的部队,火力全开!”
面对着这1300多单位的黄泉战兵,林寒这边的输出瞬间提升到了极致,所有的部队甚至是包括输出不太高的大尸巫都加入了输出行列,这是林寒在这段路程上的感悟,在这里战斗,你必须随时随地保持部队的最大输出能力,因为可能就是那短短的十多秒时间,一队敌人加入了战斗,然后你就失败了。
这不是夸张而是事实,这个地方的敌人数量密集程度远远超过林寒的最初估计,本来看起来是没有敌人的区域,但是你一进入就会出现很多的黄泉战兵,为啥林寒知道这个?因为当他选择迎接对面的那1300单位多的黄泉战兵时,他周围的泥土猛然被掀开,大量的黄泉战兵从泥土之直接钻了出来!
“怎么会!”
这种情况让林寒很是吃惊,按理说这种埋伏情况在他这里是不可能出现的,萨-艾朗之眼拥有看破陷阱的能力,如果说这里是黄泉战兵的陷阱,那他肯定会发现的。
“难不成说,这里本身就没有陷阱,而是在我来到之后,这些尸骨被变成了黄泉战兵?如果是这样,那这里也太危险了吧?!”
萨-艾朗之眼没有生效,那就说明这里根本不是陷阱,唯一的解释就是这里有尸骨,曾经战死沙场的战士残骸,而在林寒的到来后,这里的怨灵气息让这些尸骨再次复活,只有这样才能够解释目前的这种诡异情况!
虽然说这突然冒出来的黄泉战兵数量不多,也就是100多单位的节奏,但是这些黄泉战兵是直接出现在林寒的部队之,他们面对的不是钢铁娜迦精锐卫士这种近战兵种,而是毁灭独眼巨人和大尸巫这样的远程兵种!
“奥利安娜,束缚枷锁配合虚弱无力,等到束缚枷锁结束后接上迟缓**!”
这样的不速之客可是很不受林寒待见的,在他们准备攻击的时候。奥利安娜的束缚枷锁与高级虚弱无力已经释放到了这些家伙的身上,这些家伙的黑暗抗性是挺高的,不过在对付高级虚弱无力的时候,这个抗性只不过能够减少一点持续时间而已。
高级虚弱无力只能够减少这些家伙的一部分输出而已,真正起到关键作用的还是束缚枷锁,控制敌人的同时,远程部队才得以拉开一小段距离。这段距离不是很长,不过却给防御兵种争取到了时间,作为替补部队的娜迦死亡护卫直接涌了上来,这种货真价实的9阶兵种在更新之后居然有了全属性的提升,除了攻击速度慢了点外,防御力和生命值都有着小幅度的增加。看来系统是将这种兵种定位成了防御型兵种了。
这对于林寒来说是一个好消息,钢铁娜迦精锐卫士被定义成了输出兵种,生存能力被削弱了,但是娜迦死亡护卫被定义成了防御兵种,可以说着两个兵种算是一个互补了。
“继续输出,所有远程部队可以打到弹药耗尽为止!”
部队之的小骚乱很快被解决,所有的部队又开始继续集火前方的敌人。这种火力输出十分的惊人,在45秒的时候,敌人第一波召唤开始,但是这一波召唤只拉出了400单位左右的黄泉战兵,这意味着林寒他们在这40秒的时间里干掉了超过900单位的黄泉战兵!
这其很大一部分都是钢铁娜迦精锐卫士的功能,除此之外,独眼巨人在这种时候的功劳也是极大,毁灭射线的防御减少配合钢铁娜迦精锐卫士的破甲效果。敌人基本上就没有剩下多少防御了。
这时候的攻击才是真的刀刀到肉,虽然说这群黄泉战兵也没肉,不过那伤害数字可是看的林寒十分的激动,最多的时候,弱点攻击的1.5倍伤害和无畏状态的1.5伤害同时被触发,直接打出了一个4位数的伤害,在这个阶段。打这样的敌人还有超过4位数的伤害数字,估计很多玩家看见了都会疯掉的。
这也是很多和林寒战斗过的玩家都会觉得头疼的一个地方,明明之前伤害也就是200-300的程度,突然冒出一个1000多的伤害直接将还可以坚持好几下的部队给干掉。他们完全就没有反应过来。
要比爆发力,目前的兵种之估计没有人比得上钢铁娜迦精锐卫士,至少,玩家现在拥有的部队还没有哪个有这样高的爆发,特别是在变成娜迦死亡卫士之后,触发弱点攻击和无畏之力后,娜迦死亡卫士连9阶兵种都有极高的可能给秒掉,这爆发不是闹着玩的。
之前1300多单位的黄泉战兵都不能够对林寒的部队造成威胁,这接下来的800多单位黄泉战兵也很快被干掉,稍微休息了一下,等待远程部队恢复了一下弹药后,林寒他们就开始商量如何清理这个采石场了。
这个采石场并不同于林寒之前所占领的那些资源点采石场,而是一个货真价实的露天采石场,整个采石场甚至是林寒之前所呆的那个营地好几倍,里面盘踞的怨灵数量就更不用说了。
这对于林寒来说已经算是一个极大的挑战了,因为林寒在远处都看见,在采石场的门口就有一堆他之前所看见的那种怪物,浑身都被火焰所包围的骷髅怪物。
“烈焰燃烧之魂:怨灵二阶强化兵种,它们在生前是军队之强大的火焰法师,在战斗失败之后长眠于上古战场,然而,在怨灵的力量控制在整个黄昏王朝遗址大陆后,它们也被怨灵所唤醒,被唤醒的它们虽然失去了**,却依然保持着它们的强大火焰能力,任何靠近它们的生物都会被火焰烧成灰烬。
伤害:210-280
防御:30
攻击类型:火系魔法攻击
护甲类型:无护甲
生命值:3800
攻击速度:2.7秒一次
移动速度:2.1米每秒
射程:65米
特殊能力:1.骸骨生物
2.怨灵生物
3.纵火者烈焰燃烧之魂每次攻击、使用技能伤害目标时将会给目标叠加上一层纵火者印记,每层印记提升标记者下次受到的火系伤害10%,持续30秒,最多叠加4层,同时在4层之后,目标将会获得一个30%的伤害加深效果。
4.火焰风暴烈焰燃烧之魂在目标区域释放高温火焰风暴,风暴出现前将会出现燃烧痕迹,2秒后火焰将会从地底冲出,对88米圆形范围内所有单位造成300点火系伤害,同时会有持续5秒的持续伤害效果,在这片区域内的所有单位受到每秒100点的持续伤害,在第一次造成伤害的时候将会给所有受到伤害单位施加一层纵火者印记。该魔法无法叠加使用,需要等待上次使用结束后方可继续使用。冷却时间:60秒。
5.烈焰燃烧烈焰燃烧之魂召唤火焰力量燃烧敌人的身体与灵魂,对其造成每秒100点的持续伤害,同时附加一层纵火者印记,燃烧效果持续25秒,可以被高级魔法净化所驱散。冷却时间:15秒。
抗性:大气抗性20%、火焰抗性60%、黑暗抗性30%、水系抗性-20%、光明抗性-10%、原力抗性20%。”
“这个副本还真是提倡快节奏啊!”
看到烈焰燃烧之魂的属性时,林寒明白了,这个副本的最大特点就是快节奏,可以说这目前为止出现的所有敌人都在考验林寒的一个能力-输出速度,如果说输出速度不行的玩家,在这里就见鬼被淘汰,烈焰燃烧之魂的伤害算是很高了,不过这个家伙的高伤害需要叠加和持续,也就是说,和这些家伙战斗不能拖时间,一旦拖时间,纵火者层数叠加上去,伤害加深配合原始的40%火系伤害加成,那就是70%的额外伤害了,哪怕是有御火奇术削减伤害,那也不会太轻松地。
而且,林寒这次还专门看了看这个家伙的抗性,果然,火焰抗性60%、黑暗抗性30%,这两个抗性直接让奥利安娜和安尼亚两个人的输出直接废掉了,特别是奥利安娜,火墙和死亡波纹两大魔法全部被克制,死亡波纹还算面前,30%的减伤也不能说是太多,但是火墙这60%的减伤基本上就可以别用了,用了都是浪费魔法了。
“领主,我们该怎么办?”
这么一堆烈焰燃烧之魂挡在了采石场的大门前,奥利安娜她们也是为难了,这么一堆的敌人在那边不好玩啊,高伤害,高爆发,就差一个控制了,不过这群家伙的数量不低,如果是一般的玩家,这边基本上很可能会受到团灭。
“这里直接硬推,所有的部队集合,直接推过去!在进入射程的时候,威廉斯,准备水晶铠甲!”
这情况如果是在大更新前,林寒还得考虑考虑,不过现在不用了,烈焰燃烧之魂的伤害是火系伤害,这将会受到水晶铠甲的大幅度削减,连带着其他的几个技能都是如此,只要不会出现大量的黄泉战兵,这里还是没有太多的危险的。
“进攻!”
林寒的命令下,所有的部队同时发动了攻击,在他们进入射程的那一刻,密密麻麻的火球正在飞向他们,同时地面上开始出现燃烧的痕迹,那是火焰风暴的发动迹象!