狂战士奥拉夫在穿越到异想国之前是怎么样子呢?
原来是在这样子的。征服者奥拉夫称自己为狂战士,自称自己心中迸发的正义而猛烈的怒火会毫无保留的对敌人发泄。他要加入英雄联盟,用他令人畏惧的高超武艺与瓦罗然战斗,作为交换,男巫会帮他找到回去的路。
无数人都会惧怕死亡,但这里面绝对不包括奥拉夫。这个男人生存的全部意义就在于战斗的怒吼和兵刃的碰击。出于对荣誉的追求,以及那个诡异的自己将会平淡死去的诅咒,奥拉夫勇猛地参与到每一场战斗之中,从不退缩。由于灵魂深处的杀戮**,奥拉夫只有在与死神搏斗之时才能真正感受到自己的存在。
洛克法是海边的一个半岛,这是弗雷尔卓德地区最野蛮的区域之一。在那里,只有狂怒才能温暖冰冷的躯体,只有鲜血才能自由流淌。在那里,没有比变老、变弱并逐渐被遗忘更可悲的事情了。奥拉夫是洛克法的战士,从不吝于展示自己的荣耀。某个夜晚在一座刚被抹平的村落前,当奥拉夫指着被烧毁的房屋余烬向族人炫耀时,一位年长的战士终于厌烦了奥拉夫的狂妄。这位老战士说奥拉夫应该去占卜一下,看看他的未来命运是否真如他吹嘘的那样伟大。受此挑衅,奥拉夫对年长战士的忌妒报以嘲讽,并从一具野兽尸体上扯下膝盖骨,占卜他的荣耀最终将达到的高度。当族人解读卦象时候,周围的欢笑声都消失了:骨头预示着他漫长的一生将在平静中结束。
怒不可遏的奥拉夫冲进了夜幕之中,决心要找到并猎杀洛克法大陆上令人恐惧的冰霜之蛇,以此证明预言是错误的。这个怪物已经残害了数以千计的过客以及他们的船只,似乎与它搏斗至死正是作为一个战士的理想归宿。当奥拉夫的身躯被怪物体内的一片漆黑吞没时,他的灵魂似乎坠入了更深沉的黑暗。当冰冷的海水将他从黑暗中唤醒时,身旁漂浮着已被切成无数块的怪物残骸。之后奥拉夫前往各处猎杀那些传说中的凶恶生物,虽然历尽艰险,却从未战败。他总是希望下一场战斗就将是自己的末日。虽然每次他都义无反顾地冲向看似无法避免的死亡结局,但每次死亡的身影却仅仅与他擦肩而过。
奥拉夫最后得出结论,仅仅野兽已经无法给予他期望中的战死归宿。于是他决定挑战弗雷尔卓德最令人恐惧的部族:凛冬之爪。瑟庄妮看到奥拉夫前来挑战她的部落时感到很可笑,但是奥拉夫的粗野使她决定不再留情。她发出冲锋的号令,派出数十名手下的战士打算将奥拉夫彻底击垮。但是他们一个接一个地倒下了,奥拉夫再一次为杀戮欲所笼罩,他轻松地杀出一条血路,直冲向凛冬之爪部族的头领。奥拉夫和瑟庄妮的交战让冰原为之震颤。虽然奥拉夫看起来是无法阻挡的,但是在战斗中瑟庄妮却让奥拉夫突然静止下来。在双方站立对峙时候,瑟庄妮的目光以超越任何兵刃的锐利穿透了奥拉夫的狂暴迷雾。瑟庄妮的提议让奥拉夫的狂躁逐渐趋于缓和:瑟庄妮保证到,只要奥拉夫将他的利斧借用于自己的征服之路,她会为奥拉夫找到一个荣耀的战死沙场结局。在这一刻,奥拉夫发誓要把自己的传奇镌刻于弗雷尔卓德土地上。
在你们见到自己的先祖之时,告诉他们,是奥拉夫送你们来相见的。——奥拉夫
奥拉夫在游戏中拥有的英雄技能如下:
1.狂战之怒
奥拉夫每损失1%的生命值,就会增加1%的攻击速度。
2.逆流投掷
奥拉夫向目标区域投掷战斧,对所有穿过的单位造成伤害并减速。如果奥拉夫捡起斧头,该技能冷却时间减少4.5秒。
冷却:8/8/8/8/8秒
射程:400—1000
耗蓝:消耗55/60/65/70/75点法力值
奥拉夫朝目标区域扔出一柄战斧,造成70/115/160/205/250(+)点魔法伤害,战斧穿行,造成敌人降速35/40/45/50/55%持续1-2秒(取决于斧头行驶的距离)。
如果奥拉夫将斧头捡起,那么该技能的冷却将减少4.5秒。
3.残暴打击
奥拉夫的攻击速度和生命偷取将得到提高,并且奥拉夫会获得额外的治疗效果加成。
冷却:16/16/16/16/16秒
射程:0
耗蓝:消耗30/30/30/30/30点的法力值
在6秒的持续时间内,奥拉夫的攻击速度将提高20/35/50/65/80%。当激活该技能时,奥拉夫会获得9/12/15/18/21%的额外生命偷取。并且奥拉夫每损失2.5%的最大生命值,就会获得1%的治疗效果加成。
4.鲁莽挥击
奥拉夫以破釜沉舟之势发动进攻,在对他的目标造成真实伤害(不受防御属性减免)的同时,自己也会因反噬而受到伤害。
冷却:12/11/10/9/8秒
射程:325
耗蓝:消耗0/0/0/0/0点的法力值
奥拉夫对他的目标造成70/115/160/205/250(+0.4ad)点真实伤害(不受护甲与魔抗减免),自身也会受到40%的真实伤害的反噬。如果此技能击杀了目标,那么将会返回此技能的生命消耗。另外奥拉夫每次普通攻击会使此技能冷却减少1秒。
5.诸神黄昏
奥拉夫被动增加护甲和魔法抗性。主动激活会移除被动的双抗加成,但会增加额外的攻击力,并免疫控制效果。
冷却:120/100/80秒
射程:0
耗蓝:消耗0/0/0点法力值
激活效果:在6/6/6秒的持续时间内,奥拉夫将免疫限制技能,并且会获得40/60/80点的额外攻击力,但在激活时间里奥拉夫不会得到被动的双抗加成。
被动效果:奥拉夫会获得10/20/30的额外护甲及魔法抗性。
奥拉夫游戏中的技巧打法:
奥拉夫是一个强大的上单,在一般匹配中奥拉夫绝对是一个非常好用的英雄。
出装方面,很多朋友喜欢出冰锤,但其实冰锤性价比实在太低。一件冰锤需要3300,只增加700血量和20攻击和一个需要近战攻击才能触发的减速效果;而兰顿增加500血量和70护甲,最重要的是还有一个减少攻速的被动和群体减速的主动,无论怎么看都比冰锤好得多(而且在则个破败流行的年代,兰顿可以很好地克制破败)。虽然冰锤可以在一定程度上解决被放风筝的问题,但有皇冠和疾跑以及兰顿,奥拉夫其实并不需要冰锤。因此这里建议别出冰锤。
奥拉夫一般选择走上单,要注意遇到不同的对手加点也不同,若对面是近战主e副w就行,如果是远程英雄比如凯南这种,最好还是主q为好,因为奥拉夫没有任何突进技能,遇到远程英雄很容易被放风筝,主q才能有效地消耗。前期的奥拉夫并不算很强,因此主要以补兵为主,配合e或q消耗敌人。等回家出了一定的装备,将血量撑高后就不怕很多英雄了。
打团战的时候奥拉夫才能发挥他的真正威力,幽灵疾步和皇冠可以很好地解决奥拉夫容易被放风筝的问题,团战爆发的时候开个大招,再开启皇冠或疾跑直接冲进对面后排狂砍,因为开启大招的奥拉夫不受任何控制,可以很轻易地冲到对面后排,等到血量不多的时候再逃走。
到游戏后期比的就是谁的前排先被adc先死,或者谁的前排先被adc干掉。到后期奥拉夫很难打得过adc,因此只要把adc逼退就好,等到对面的前排被己方后排打死;也可以选择攻击对面apc。奥拉夫就是一个冲锋陷阵的英雄,逆风的时候就不要强求打死对面输出,只要让他们不能安心输出就行。
哇喔,穿越到异想国之前奥拉夫的故事原来是这样子的。而奥拉夫在游戏中的技能也超级厉害。这让奥拉夫本人也觉得超级满意的。
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