穿越到异想国之前的死亡颂唱者卡尔萨斯是什么样子的呢?
原来是这样子的。在瓦洛兰大陆无数的符文战争中,英雄们使用、摧毁无数的物理魔法,这些魔法让大陆很多地方伤痕累累。许多远离文明的地方已变成危险之地。嚎叫湿地便是其中之一,巫妖卡尔萨斯自称是这里的领主。人们认为,卡尔萨斯是个一生中都在恶臭湿地寻找财富的愚蠢魔术师,而且他被弥漫着湿地的暗黑魔法永远地改造了。
卡尔萨斯用他的铁拳(虽然骨瘦如柴)统治着这片沼泽地。卡尔萨斯不欢迎参观者,那些不惧怕巫妖可怕能力的人很可能成为不死生物——骷髅或僵尸。从而成为卡尔萨斯不断壮大的不朽仆人队伍成员之一。据说,暗夜时,卡尔萨斯会吟唱那些死于湿地的人的故事。
卡尔萨斯在英雄联盟的任期算是联盟历史中比较不正常的。主要体现在以下几个方面:首先,这样一个孤立和厌恶生活的巫妖竟然会心甘情愿成为推广生命保护组织的成员之一。其次,卡尔萨斯专门拒绝通过服务联盟获得的能力和影响——他是个无报酬的自愿者。了解他在联盟外生活的人绝对不会相信卡尔萨斯的这些行为。卡尔萨斯从未说过他想要成为一名英雄。当人家问起这件事时,他显得异常激动。为了不激怒这位巫妖,很多明智的人也不再问这个问题了。
“来我家参观吧,我会为你逝去的生命唱首挽歌。”
游戏中的死亡颂唱者卡尔萨斯拥有哪些技能呢?
1、死亡契约(被动)
被动技能,死亡时卡尔萨斯化为灵体无法被选定和攻击,自动施放e技能并可以免费地施法,但无法移动,持续7秒。
2、荒芜(q)
在卡尔萨斯指定的位置生成一个标记。0.5秒后对附近的每个敌人造成魔法伤害,若只有1个目标受伤害则造成双倍伤害
冷却:1秒射程:875
等级1:在指定的位置生成一个标记,0.5秒后造成40(+0.3法术强度)魔法伤害,若只有1个目标受伤害则造成双倍伤害。耗蓝20
等级2:在指定的位置生成一个标记,0.5秒后造成60(+0.3法术强度)魔法伤害,若只有1个目标受伤害则造成双倍伤害。耗蓝26
等级3:在指定的位置生成一个标记,0.5秒后造成80(+0.3法术强度)魔法伤害,若只有1个目标受伤害则造成双倍伤害。耗蓝32
等级4:在指定的位置生成一个标记,0.5秒后造成100(+0.3法术强度)魔法伤害,若只有1个目标受伤害则造成双倍伤害。耗蓝38
等级5:在指定的位置生成一个标记。0.5秒后造成120(+0.3法术强度)魔法伤害,若只有1个目标受伤害则造成双倍伤害。耗蓝44
3、痛苦之墙(w)
卡尔萨斯制造一道痛苦之墙,任何穿越的敌方英雄都会减少移动速度、护甲和魔法抗性.
痛苦之墙与减速效果持续5秒.减速效果会慢慢减弱。
冷却:秒耗蓝:100射程:1000
等级1:在目标地点制造宽度800的痛苦之墙,穿过的敌方英雄减速40%,并减少15%的护甲与魔抗。
等级2:在目标地点制造宽度900的痛苦之墙。穿过的敌方英雄减速50%。护甲魔抗削减不变。
等级3:在目标地点制造宽度1000的痛苦之墙,穿过的敌方英雄减速60%。护甲魔抗削减不变。
等级4:在目标地点制造宽度1100的痛苦之墙。穿过的敌方英雄减速70%。护甲魔抗削减不变。
等级5:在目标地点制造宽度1200的痛苦之墙。穿过的敌方英雄减速80%。护甲魔抗削减不变。
4、污染(e)
卡尔萨斯的团战主要输出技能之一,拥有强大的aoe伤害。
卡尔萨斯偷取受害者的法力,每杀死一个单位会恢复法力值;主动释放会在卡尔萨斯身边制造一片灵魂禁区,
对进入其中的敌人造成伤害,但会迅速消耗卡尔萨斯的法力
冷却:0.5秒射程:550
等级1:关闭时,每杀死一个单位恢复20法力值;主动释放时每秒对敌人造成30(+0.2法术强度)伤害。每秒耗蓝30
等级2:关闭时,每杀死一个单位恢复27法力值;主动释放时每秒对敌人造成50(+0.2法术强度)伤害,每秒耗蓝42
等级3:关闭时,每杀死一个单位恢复34法力值;主动释放时每秒对敌人造成70(+0.2法术强度)伤害。每秒耗蓝54
等级4:关闭时,每杀死一个单位恢复41法力值;主动释放时每秒对敌人造成90(+0.2法术强度)伤害,每秒耗蓝66
等级5:关闭时,每杀死一个单位恢复48法力值;主动释放时每秒对敌人造成110(+0.2法术强度)伤害,每秒耗蓝78
5、安魂曲(r)
3秒的引导之后,卡尔萨斯对所有敌方英雄造成伤害(无视距离)
冷却:200/180/160秒作用范围:全屏
等级1:3秒的引导之后,卡尔萨斯对所有敌方英雄造成250(+0.6法术强度)魔法伤害(无视距离),耗蓝150
等级2:3秒的引导之后,卡尔萨斯对所有敌方英雄造成400(+0.6法术强度)魔法伤害(无视距离),耗蓝175
等级3:3秒的引导之后,卡尔萨斯对所有敌方英雄造成550(+0.6法术强度)魔法伤害(无视距离),耗蓝200
技能简述:
q:前中期主要骚扰、补兵技能。
w:减速,用于留下敌人或者掩护逃跑,在团战时也可以起分割战场作用。
e:前期用于回蓝,后期清兵、团战。
r:前期支援,后期死后进行进一步输出。
技能推荐加点:一般认为为主q副e,最后点满w,有r点r最好。
一级q,二级e,三级q(若打野来了可以考虑点w,如此则四级q),四级w,随后主q副e,有r点r。
一级q,二级e,三级q(同上),四级w,随后主e副q,有r点r。——这是7m教学大全里7号对线剑圣时的推荐加点。不过也有攻略认为主e便是选择消耗大、伤害低的技能而放弃消耗低、伤害高的技能(q),完全没有必要。
一级q,二级e,三级q(同上),四级w,随后主q副w,有r点r。——这是jy在视频里提到的。这种加点更加注重团战中w技能对敌方的控制与分割,相应的,放弃了e技能为死歌个人带来的输出。
英雄分析。
英雄优势:
打钱非常快,初期利用q单体双倍伤害拥有高输出,后期堆起高法伤之后团战制造巨大伤害,尤其是利用其死了可以继续施法的特点在团战冲阵切割以及大招打到5个人可以给几方制造巨大优势。
英雄劣势:
比较贫血,需要相当一段时间farm才能成型,在游戏初期过多的死亡会严重影响发挥。
使用技巧:
死歌是一个高伤害的消耗型法师。中路对线时,用qfarm的同时注意消耗对方血量。
死歌6级后,须要多注意小地图的情况,死哥1级的大有250的伤害,除去对方英雄的法术抗性外,还有200多的伤害。这样配合队友往往可以改变局势,从而赢得比赛的胜利。死歌的q和w都拥有视野,q在草丛中,往往可以避免对方gank从而确保自己安心farm。玩死歌不要担心死亡,既然设计者给了卡尔这样imba的一个被动技,所以在中后期的团战时千万别怕死,当团战发生时,被集火时开中娅沙漏,延长伤害时间。死哥的死亡常常能够给团队造成胜利。
另外死亡之后的卡尔依然是一个可怕的存在,记住死亡之后使用w,造成减速,从而把他们留在你e的范围中。预判对方的走位,放q或者把放大,经常可以造成反杀。
对抗技巧:
卡尔萨斯死亡后仍能在一段时间内施法,远离他的攻击范围。
敌人阵营有卡尔萨斯时一定要注意保留足够的生命值,防止被死亡安魂曲收割。
时代在变化,英雄也在变化。随着玩家经验的积累、补丁的修改,想必大家都会有自己的死歌玩法。这里的符文、天赋、装备建议等仅供参考。大家更不能拘于死板的文字资料,应该有自己独特的死歌玩法。
死歌其实是个善良的神。(未完待续……)
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