史前怪兽 9

作者 : 埃里克·斯泰尔斯

景真兽猛3D才给力

在名字还使用《传奇》这个英文译名的时候,我就知道《史前怪兽》这部片子。因为这片子的3D技术指导和摄影指导,后来也担任了我参与的影片《白狐》里的相同职务。于是很早的时候,就从他们那里听说了不少关于这部影片的情况。出于对他们工作能力技术水准的信赖,本人对这部真3D的怪兽惊悚动作片,有着颇多的期待。在我们的《白狐》上映后四个月,这部比《白狐》拍得还早却上得还晚的片子,终于和内地观众见面了。

同样都是现场3D拍摄的“真3D”,《史前怪兽》由于做到了两个方面的优势,而在视听表现上具备了极高的竞争力。其一在于其场景上的优势。相比于魔幻片90%的场景都得靠搭景+电脑特效绘制,《史前怪兽》更多地采用了实景拍摄。每次看到画面中出现那片平静的湖泊和远景里翠绿的山峦,心情就有一种愉悦感。中外合拍片,通常都是利用外国的技术和内地的美景。中国仗着地大物博、文史悠久,总能被电影人找到美到极致同时又不被人所熟知的景色。

搭景的劣势在于空间的局限,特别是会影响到摄影机的调度。电脑特效绘制的景色固然漂亮,但是与真人演员的互动生硬而摆月兑不掉假的印象。唯有真正找到足够美的实景来拍摄,才能最大程度满足电影视觉的需要。无论是山间湖上的开阔视野,还是山洞后无拘无束的摄影视角,《史前怪兽》都让人体会到场景的真实秀美和险峻。景够真,观众便会更有代入感。

尽管魔幻片里也会有妖怪出来为非作歹,武侠片里也有走火入魔的反派上天入地,但是他们在影片里都不是支柱性作用。怪兽片里的怪兽则是整部电影的支柱。《哥斯拉》里的哥斯拉、《大白鲨》里的大白鲨,都是因为其强有力的凶悍形象,拥有了超越影片的影响力。作为怪兽片的《史前怪兽》,影片里用电脑特效打造出的怪兽,在技术水准上的级别,几乎就等同于了影片在市场上的量级。华语怪兽片前两年有一部《百万巨鳄》,就是凭借鳄鱼地效过关而挽救了影片整体质量的低下。《史前怪兽》中的怪兽尽管物种特征有些不太明晰,但是纹理、眼神、动作、叫声等细节都得到了好莱坞特效团队的倾力打造,体现出了一定的含金量。

要说这中外合拍果然就是比内地自己弄有优势。就比如说这个怪兽的凶残程度吧,就显然不在一个级别上。内地拍个惊悚片,杀人凶手如果杀超过3个受害者,本子就过不了审了,而这头怪兽在片子里可谓毫不留情地见一个灭一个。每次都是迅雷不及掩耳之势。其凶残程度简直令人发指!这么凶残的怪兽,还时不时冲着镜头张大嘴扑过来,生生凭借3D效果刺激观众的反射神经。主创的冷酷程度也真是不遑多让啊。

正是有了这么真实的外景,以及技术标准不低的电脑怪兽,《史前怪兽》才把“真3D”的效果发挥得十分给力。那些对神秘元素有着强烈好奇心,以及反射神经被刺激的观众,可以得到满足。

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