网游之冲锋 第三百三十二章打炮的一定要准

作者 : 想想么

生命值被压制到20%之后,3号boss会出现一个新的机制,那就是每损失5%的生命值,就会开启一次狂暴技能,并且持续时间提高到20秒,如果在前一次狂暴技能还没消失,就又一次损失掉5%的生命值,那么狂暴技能不但会刷新为新的20秒,还会增强一倍的效果!也就是提升40%伤害以及100%的攻击速度,这还没完呢,还会出现一个新的效果那就是提高50%移动速度的效果……

但是dps慢了可不行,如果dps过慢,超过45秒没能打掉5%的生命值,他就会开启一次狂暴,这种狂暴开启之后还会带一个新的效果,碾压!能够造成额外50%的伤害,这简直就是坑啊。

而这,也是无双团提前将所有大技能开启的原因,不然在最后20%的时候直接开嗜血撸死他不是更好吗?

无双团的dps现在非常平稳,一点点的靠近5%,经过计算,已经有五个法系停手,如果继续打下去,还会有更多的人停手,而黎天也只是在开始前面16%生命值之前用过斩杀技能,在后面基本算是停手了,在一下下的平砍补充怒气,好在下一次5%的时候打一波小爆发。

博士计算没出现错误,大家也都十分的注意,让停手绝对不会贪,众人停了两秒之后一起重新动手,将狂暴技能消失的boss再次打入狂暴中,而黎天也能稍稍的多输出一会了。

两个团队对比:无双团3号boss剩余生命值15%,剩余人数:100人,战复技能使用情况:0/10,法力值百分比:43%。

联军方面,三号boss剩余生命值72%,剩余人数:100人,战复技能使用情况:0/10,法力值百分比:62%。

佐佐在直播画面下面,将两个团队的对比发布了出来,看到这个对比,大家的心情还是比较纠结的,因为两个团队现在的差距越来越明显了,无双团如果不是进入到20%之后压制了攻势,那么他们的进度还会更快,只不过他们更加纠结的不在这,而是看这两个团打的太简单了,自己团队怎么成天灭?甚至不少人关注的都是自己的职业,比如说治疗会看治疗,虽然不会显示具体数值,但是大约的百分比还是能看到的,而且法系职业只要同等级,那么蓝耗都是相同的,那么为什么无双团治疗玩家的法力值就比自己用的少呢?

是装备?因为法力值上限不同和法力值恢复有差距?还是自己在操作上面确实有问题?这些都是他们比较关注的事情。

最难过的其实还是各大团队的指挥和团长,他们才是最纠结、最难过的,如果自己手里有这么一个团队,什么副本打不过?如果自己有这些手下,那么现在出现在直播中的应该就是自己了,还会成天在那几个boss,甚至是100人副本门口的小怪一直灭吗?光是修理费弄的他们就快要破产了。

说实话,那些没打过100人副本的玩家和那些还没开荒到100人副本的小型公会,看到无双团和联军的战斗,其实就是看个热闹,因为他们没经历过,根本就不知道这个副本到底难度有多高,就好像没爬过野山的人根本就不知道有多累!(说个题外话,被朋友死拉硬拽的弄着去爬山,还是野山,在去之前觉得好像还不错,应该正好能溜达溜达,呼吸呼吸新鲜空气,对于我应该是个很好的选择,在去之前还左准备右准备的,觉得自己应该能行,然后就跟着去了据说是非常非常休闲的爬山路线,然后说多了都是眼泪!差点就崩溃了,什么只有侧身才能通过的小山道,左边是山,右边就是高达计算不过来的悬崖,反正走完了我也大脑空白了,以后爬山这种项目就从我的人生中再见了……奉劝那些想要尝试比较有趣的同学小心点……)

在博士的指挥下,15%的生命值非常轻松的被搞定,掉落的装备直接大家r好了。

黎天稍微看了看,这些装备对自己已经没什么吸引力了,别忘了自己可是准备了一套骷髅王套装,那身装备制造出来之后才是自己更新换代的好帮手,其他的已经无所谓了。

击杀完boss之后,大家迅速的从重新出现的传送门回到了二号boss处,紧跟着踏入已经维修好了的四号boss大门,在这里他们将要迎战据说只有个别团队通过的四号boss,甚至这个boss通过的还比较幸运。

但事实上,上个cd无双团已经将这个boss击杀了,一次开荒过了,但因为时间不多了,博士也只是尝试的打了5号boss一次,就直接放弃了。

爆料人还是出现了,佑佑舀着从论坛中获得的四号boss资料,开始介绍了起来:“首先感谢论坛上踊跃发言的玩家,他们刚刚非常热心的提供了一份四号boss的资料,但是这份资料佑佑也不能保证就百分百正确,希望大家能够谅解。”

“四号boss的名字叫做地精飞碟,但大家对他都是叫ufo,攻击方式比较单一,是从他的底部对玩家造成魔法伤害,因为这个boss是飞行的,并且也没给玩家飞行的buff,只能靠地面上六个炮台对他造成攻击,只不过这六个炮台需要经受住不时从飞碟上面跳下来的小怪的侵袭,并且最重要的是,开始的时候虽然飞碟的攻击只能对所有玩家造成500点伤害,可是每过30秒就会给所有人上一个debuff,提高受到的魔法伤害50%。”

“因为受到的这个buff是不能消除的,所以只能在受到致命伤害之前将boss击杀,不然等待的就是灭团,而炮台的攻击伤害是固定的,但却需要一定的准头,这也就必须团队成员中打炮的人必须准头够好,不然等待的还是灭团。”

“其他的,就是不能让小怪干扰,炮台是有生命值的,如果被小怪攻击几次就会被打爆,这也就要求坦克必须要在小怪出现的一瞬间就拉好仇恨,不然等待的就将是灭团了……”

“只不过,说到底,这个boss最大的要求就是打炮的玩家一定要准!”佑佑用令无数宅男比较激动的话结束了这次介绍……

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