ms在战争中的应用
机动战士(mobilesuit)简称ms,其中suit是spaceutilityinstrumentstactical(战术泛用宇宙机动机械)的缩写(当然也有局地战用机型)。这是一种高约15~18米的巨大人形机动兵器(也有个别高到50m)。最初的使用是作为宇宙中的工程机器人来使用的,但是在战争的催生下,开始作为一个武器而登上了历史的舞台。
其中作为首个被实战化的武器——扎古,也就是在上文提到的巨人的出现对联邦军造成了极为严重的损失,可以说是造成目前的联邦军的祸首,但是如果排除其有基翁所制造的政治意义来说,扎古是一款极为优秀的武器。
为了分析扎古的优势所在,我将分别在陆地上、大气层内的空战以及宇宙战意义上来分析扎古的优势与劣势。
在陆地上,扎古所面对的最主要的敌人是61式坦克。在陆地上,由于其独特的设计,具有正面投影大,身体四肢没有装甲的保护而显得脆弱,同时受到重力以及自身尺寸的原因无法使用大型的重武器,在面对同样科技的坦克的时候,基本上处于下风,而联邦一开始的损失基本上是因为对ms不熟悉的原因以及61式坦克本身的固有的缺点所导致的!
在同样的科技水平下,ms需要将众多的重量以及能源用来维持自身的各个系统的运转,而带来的恶果就是机动性的下降以及武器的而坦克却可以具有相对于ms来说更为厚重的装甲以及更为强大的武器,以及同时不输于ms的机动性。
但是ms却具有坦克所不具备的跳跃能力,因此可以对坦克进行攻顶攻击,但是这种方式也是很危险的,离开了掩体的保护,而直接的暴露在敌人的面前,ms的装甲并不足以保护自身的生存性,而且采用了同样技术的坦克可以在超过ms的有效射程范围外进行攻击,即使是具有飞行的功能,如果无法攻击到敌人,也是无效的。
当然ms也可以携带足够杀伤力和数量、并能精确制导的导弹,而同样的坦克也可以搭载导弹,在彼此互相发射导弹的时候,只能够凭借自身的装甲硬抗。而导弹对ms的毁伤率将是坦克的数倍,薄弱的装甲以及外露的机械臂和探测器极容易在攻击中损毁,而一旦被击中的话,坦克可以保持80%的战斗力,但是机甲却会丧失80%的战斗力。
同时,在陆地上由于恶劣的环境,ms由于其独特的设计以及众多的系统以及零件,故障率要远远高于坦克,而且ms的勤务效率是坦克的三分之一,而其所需要的后勤人员却是坦克的三倍,而且训练一个ms的驾驶员所花费的资金要比坦克的驾驶员多得多,从资金以及人员的配置上,ms所起到的战争效果却要比坦克的效果小。
但是在复杂地形比如城市中又或者是山脉里面,坦克由于先天的缺陷,相对于ms来说,无法顺利的移动,但是在这种环境中,长达18米的ms也同样的无法隐藏自身的存在。事实上在这种环境中,更适合的是不到三米高的外骨骼动力装甲,在有效的保护士兵的时候,也可以躲藏在废墟后面对那些ms以及坦克进行打击。
任何的高度超过三米的机甲都会因为本身的尺寸的原因而无法躲在厚重的钢筋混凝土的房间内,而且其本身的大型尺寸也容易被发现,而在城市战中发现即摧毁,而ms那暴露在外面的机械臂以及各种的移动装置将是首个被击毁的目标,相对于处于厚重装甲下面的坦克来说,ms更容易被摧毁。
所以作为城市战中的所需要的武器应该是那种尺寸不超过三米的外骨骼动力装甲,虽然受限于尺寸以及电池的限制,无法进行长时间巡逻,但是却可以有效的利用城市中的复杂地形来躲避敌人的攻击,同时也可以保护自身不被一些小型的武器以及流弹以及炸弹破片所伤到。
而在大气层内的空战内,同样的由于其本身的动力系统的限制,无法长时间的在空中停留,但是不排除在技术的发展下,具备长时间大气层内停驻的可能。所以假设ms具有空中飞行能力的情况,将其与现在我军现役的ff-s3剑鱼宇宙战斗机与其作为对抗的对象。
ff-s3是赫尔维克公司按照ff-x7核战机的标准设计制造的宇宙战斗机,有着统一的机体规格,通过换装,能在宇宙、超高空和大气圈等多种环境内遂行作战,它的25mm机炮和六发飞弹使其火力足以与ms匹敌,是目前联邦军唯一真正能与ms对抗的兵器。
同样的对于ms来说,为了获得空战战斗的能力,其采用的方式必然不是如同传统飞机那般的利用空气动力学来达到飞行的目的,更多的是采用类似于垂直起降的原理来获得空中驻留时间。首先要注意的是,空战虽然与宇宙战都有相似的地方,都是三维立体式的战斗,但是还是有着本质的区别的。
在空战中,由于ms的外形,很难获得高速的飞行的,一般来说能够达到1000公里每小时,也就是27
7米每秒,大约是0.8马赫。而现有的飞机普遍可以超过音速,专门研制的飞机甚至可以达到十马赫的程度。
而在空中的时候,战斗普遍使用的是导弹以及实弹火炮,而由于米诺夫斯基粒子的作用,也就是说当米氏粒子被大量散布在空气或太空中时、粒子能够使低频电磁波如电波和微波都被隔绝、严重防碍电磁波通讯方式。
所以原来的远程制导导弹以及雷达系统将无法发挥作用,迫使战斗机使用自身所携带的光学观察仪器来探测敌人的踪迹,作战半径不超过十公里。而在此距离内导弹将彻底的失去原有的作用,而战斗机将跟依赖于自身的火炮来对ms进行打击。
ms在大气层内进行空中作战的时候,其本身具备比战斗机更高的机动性,借助ambac系统以及分布在周身的众多的礀态制御用火箭,可以达到战斗机所不具备的惊人的高运动性。目前最先进的战斗机借助于推力矢量技术可以达到180°礀势变换所需时间只需要8秒的程度,但是对于ms来说还是太慢了,ms的180°礀势变换所需时间只需要1.7秒。
或许很多人认为战斗机的正面投影要比ms要小,其实这是一种极为严重的谬论。空战是三维立体式的作战,即使战斗机的正面投影要远远的小于ms,但是如果对于处于战斗机下方的ms来说,战斗机的投影却是大到足以致命的程度。
对于大多数武器来说,正面的装甲都要比别处的装甲厚的多,这是基于核心保护的原理来制作的,因此如何将自身的最强的防御快速的指向敌人的火力发射的方向就是设计时所需要考虑的技术标准了。
所以如何在战斗中保持正面对敌以及快速的索敌攻击是驾驶员所需要考虑的,当然在空中的时候,ms的180度转向要远强于战斗机,这对于战斗机驾驶员来说是一个不好的消息。不过庆幸的是,这里是有着大气的存在。
在大气层内作战的时候,战斗机却有着一个比ms更好的优势,那就是速度。战斗机可以轻易的达到ms所无法达到的速度,同时单就加速度而言,也是要比ms强得多。
当你独自面对一架ms来说,应该以高速度进行一击月兑离的战术,不断的在空中进行远程牵制,进行一击必杀式攻击,不要试图向前和ms进行近距离的格斗,要知道你的机动性要远比ms差得多。而ms却无法对速度远超自身的战斗机进行准确的攻击,事实上即使借助优异的索敌系统,在距离超过十公里后,其命中率也将下降到极为恶劣的程度。
而如果是编队的话,应该同时使用六到八架战斗机进行全方位的火力封锁,记住应该是包括敌人的上下、左右以及前后,ms的运动性是十分惊人的,战斗机无法做到的空中悬停以及前后左右上下的自由移动,ms却可以轻易的做到的。而在这种完全覆盖的交叉火力封锁的情况下,ms是无法躲避战斗机的攻击。
但是这些也有着极为严重的缺陷,空气中所弥漫的那些可吸入颗粒物对于属于精密仪器的ms来说,是一个致命的打击。长时间的战斗会因为敌人的攻击而受到影响,那些在爆炸时候生成的颗粒物对于机械臂来说是一个致命的打击。
暴漏在空气中的机械臂的轴承的部位会因此而呈现出急剧的磨损。在战斗中的时候,前线的部队经常可以见识到敌人的ms在遭受到我军的炮火攻击后,即使是没有受到任何的损伤,也会有机械故障的问题出现,这就是因为恶劣环境的因素。
毕竟作为武器的载体而言,ms的结构要比那些传统的武器的结构复杂得多了,除非有良好的后勤保障,否则ms的出勤率将降低到一个无法忍受的地步。
而且同样的ms的造价以及驾驶员的训练都要比战斗机昂贵的多,而勤务效率却又远远比不上战斗机,同时对于后勤人员的补给将远远超过战斗机的需要,作为一项武器而言,并不是好的选择。
最后将分析ms在宇宙战中的应用,为了对抗ms,ff-s3剑鱼宇宙战斗机以及基于作业用太空囊“sp-w03”而改造的太空用机动兵器“铁球”被制造出来与其对抗。
太空中是没有空气之类的阻力的,也正因此所以作为宇宙战武器可以制作成复杂形状而不会影响加速度,但是喷射引擎的推重比始终是有限的,为了获得高机动性,在同样的喷射引擎的作用下,武器的整体质量必然是被限制的。
如果说,在大气层内战斗机的设计是需要如何在有限的空间以及重量的限制下,达到最佳的空中机动的最佳效果的的话,那么宇宙战武器则是必须是在有限的质量限制下达到其本身可以发挥的极限性能。
需要注意的是,ms搭载了ambac系统,而ff-s3剑鱼宇宙战斗机以及“铁球”均没有搭载ambac系统,这是两者最大的区别。当然也因此ms所可以装载的推进剂要比宇宙战斗机以及“铁球”少得多。
ambac是activemassbalaotrol缩写。事实上也就是动态质量自动平衡控制,是能够使包括mobilesuits在内的许多机械在不需使用推进器的情况下,通过机械四肢精确的动作控制来完成宇宙中的礀势制御。其核心在于对平衡的控制。
ambac技术和t·y·米诺夫斯基博士(dr.t·y·minovsky)研发的核熔合反应堆使得ms的制造概念进一步趋于可行化。ambac这一技术所要解决的就是实现礀态的制御,换句话说,停止由于惯性带来的麻烦。
ambac以牛顿第三运动定律为基础,通过反作用力造成的惯性影响方向上的改变来起作用。再举个例子,如果我们让一个人处在摩擦力可以被忽视的无重力环境下,即宇宙中,并让他把自己的左手放在胸前,并用里朝外挥动,那么这一手臂动作所造成的惯性能够使这个人的整个身体做逆时针的旋转。如果这个人重复同样的动作,但是是由右手来完成的话,那么这个动作所照成的惯性能够将上一个动作的效果取消,使他停下来。
ambac系统就是通过这些反向动作来解除作用力带来的惯性影响,我们把这种动作叫做ambac机动。显然人类自身是很难做到“精确”的反向作用力,而ambac机动的关键正在于“精确”的解决。机师按照普通的方式控制机体,系统就能通过计算来确定ambac机动的角度、力度、速度,并自动作出反应。而且最重要的一点是:这种惯性解除动作,完全靠机动战士的肢体来完成,而不需要借助推进器。对机体的大部分部位来说,ambac机动是十分轻微和细小的,甚至肉眼不可见。而且ambac不会引起任何无旋的动作。
借助于ambac系统,ms获得了以较少量推进剂以及更长的续战时间,而没有使用ambac系统的宇宙战斗机和铁球虽然可以凭借在大量礀态制御喷嘴的运作下有着过人的运动性,但是在推进剂大量使用的情况下,续战时间亦少于ms,而且也会占据武器本身宝贵的质量。
ambac系统的优越性不仅仅是表现在这里,事实上借助于此项系统,ms可以以较少的礀态制御喷嘴达到同样的效果,而宇宙战斗机为此而付出的质量也是不容忽视,至于如何选择,就得看设计人员的选择了。
当然由于喷射引擎的尺寸以及质量的限制,ms无法加载一些体积以及质量比较庞大的喷射引擎宇宙战斗机等却是可以装载的。作为宇宙战武器,比如rb-79量产型机动舱的直线加速度就达到了0.96g,而宇宙战斗机也具备数g的加速度,而同时期的扎古只有0.65g,即使是改进型的,ms的直线加速度也是无法和宇宙战斗机相抗的。
而在宇宙中,如何有效的击毁敌人是一个设计宇宙战武器所需要考虑的基本因素,而所使用的无非就是实弹武器以及粒子光束类武器,那些质量太大的武器也不是不可以安装,只是受制于喷射引擎本身的推重比,即使具备了重火力以及重装甲,也无法和宇宙战舰相比,而且续航能力以及机动性也必然是低下的。
在宇宙战中,任何的无法快速进行无序移动的武器都会在暴露自身的时候,遭到敌人的重火力打击,无论装甲有多么厚实,都会有被击毁的可能,而对于大型的重火力投射武器,都是首要的打击目标的。因此,极容易被判断出线路的高机动性武器平台会第一时间被摧毁。
在宇宙战中,粒子光束类的武器受限于发电机以及尺寸和质量的原因,一般都是安装在宇宙战舰上面,所以目前宇宙战斗机以及ms所装备的武器大多数都是实弹武器。
在宇宙中,即使是一颗螺栓在高速的飞行中也将具备极为强大的打击能力,足以对宇宙战斗机给予致命的打击,而宇宙战斗机和ms受限于质量的原因也是只能具备基本的装甲能力,但是要想具备战舰一般的装甲能力却是不可能的。
而在宇宙战中由于相对速度的原因,实弹武器在不同的方向所发射的弹药的威力都是不同的。举个例子,先假设当铁球以11km/s的速度发射实体弹,实体弹将会以2km/s的速度发射,同样的敌对的ms也会以11km/s的速度躲避,如果无法躲避的话,就必须以自身的装甲硬抗。
那么我们就可以计算出当弹药以不同的方向时对ms的威力。如果两架宇宙战武器以相同方向平行飞行的话,那么弹药相对于ms的相对速度是2km/s;而如果ms和铁球以同向飞行时候,铁球在前对后面的ms进行射击的话,那么弹药相对于ms的相对速度将是13km/s;但是如果铁球与ms是彼此朝着对方飞行的话,那么弹药相对于ms的相对速度就是惊人的24km/s,速度超过了十二倍,而威力则是一百四十四倍。
正是如此,所以对于宇宙战武器来说,面对面的相对飞行是一个极其危险的选择,因为在你的武器可以击穿敌人的装甲的时候,你自身的装甲也会被敌人所击穿,如果不是具有决死一击的信念,那就不要做这种危险的方式。
所以在宇宙战中,各式各样的宇宙战武器所使用的战术通常是以相对又或者是平行飞行的方式,在不改变本身的速度的时候,不断的进行轴向变化改变飞行方向,径武器对敌方的行动进行牵制,同时使用足以对对方造成致命威胁的武器进行打击。与以前的空战所不同的是,如何抢占侧翼以及前锋将是至关重要的战术基础。
而如何将武器快速的朝向敌人也是必须要考虑的设计因素。鉴于宇宙战斗机以及ms的质量限制是无法使用战舰所可以使用的高耗能,大质量的武器,只有高射速以及质量轻的武器才是首选。
为了能够将武器迅速的指向敌人,万向节之类的可以360度转向的机械设备被广泛的使用,但是并不代表就不会出现死角。宇宙战是比空战更为广泛的三维立体式的作战,要想像战舰那样具备全方位立体式防护网是不现实的,仅仅是驱动这些武器的必要的机械设备的以及相应的弹药就要占据本就不多的质量,机动性、运动性以及作战时间会因此而再次的下降。
所以必须考虑武器的战斗空域系数,假设一个圆球一样的战斗空域,而在机体自身不动弹的时候,武器可以瞄准并且射击的空域除以整个战斗领域,这就是战斗空域系数!而宇宙战斗机、铁球以及ms的战斗空域系数分别为0.3,0.65,0.8。
宇宙战斗机、铁球以及ms的各项武器的指标可以做出了如下的判断,如果是武器的威力的话,宇宙战斗机最强,其次是铁球,最后是ms;战斗持续时间则是宇宙战斗机、ms、铁球;180度回转时间则是ms、铁球,而宇宙战斗机则是远远的逊于两者,根本就无法和后两者进行战斗!至于战斗空域系数则是ms、铁球和宇宙战斗机。因此就可以得出结论了,宇宙战斗机在武器的威力以及战斗持续时间具有优势,而ms在180度回转时间和战斗空域系数具有优势!
在宇宙战中,毫无疑问最快速的摧毁敌人是最重要的,这是基于攻击要远比防御要强的原理而得来的。因此180°礀势变换所需时间以及战斗空域系数将是衡量一个宇宙战武器性能是否优良的首要标准,类似于宇宙战斗机以及“铁球”系列的宇宙战武器无论是战斗空域系数还是180°礀势变换所需时间都要逊于ms。而180°礀势变换所需时间越短和越大的战斗空域系数就意味着可以更快速的发现敌人,以及摧毁敌人。
当然事实上对于ms来说,宇宙战并不只是这样的而已,宇宙战可要比空战更复杂。在宇宙中,高达二十米的ms如果是作为战争武器出现的话,那么传统的火炮之类的武器以及制导类的导弹一样的武器将是失去原来的效果,至少它所发挥的用途将并不比空战的时候要强得多。
目前为止,在宇宙战中,所有的宇宙战的战斗距离都是在半径数百公里到二十公里的的范围内,如果将其比作人的话,就像是两个人在一个可以容纳数万人的方圆两公里的小镇中彼此交战着一样。
在高速运动中,要想要使用手中的武器击中在数百米范围外的人已经是一个极其困难的事情了,更不用说要比眼前的更为复杂的宇宙战争中的战斗艇彼此交战的可能了。
手枪的射速大概有八百米左右的速度,相对于人类的最高只有十米的速度来说,要快上八十倍。而在宇宙中所使用的实弹武器的射速大概也是在数十公里左右的范围,相对于武器载体本身所具备的超过了第一宇宙速度的速度来说,只有不到十倍的样子。可以说要想要击中那些可以进行复杂运动的ms是极其困难的。
可以说,要想要使用实体武器的话,就会出现在射击后,敌人却是出现在了自己的面前的可能了,毕竟那慢吞吞的速度可是要比人类所投掷的石头要慢得多,已经足够ms闪躲了。所以使用实体武器,比如各种火药类投射武器以及导弹甚至是电磁轨道炮等武器的时候,众多的ms将要面临的就是在燃料耗尽之前,将会有相当长的时间进行彼此的对峙!
所以相对于那些实体武器,ms需要更优秀的武器。比如说是激光武器以及粒子武器!
激光武器是利用激光束的能量直接攻击和杀伤目标的一种定向能武器。激光武器的最早概念可以追溯到古希腊,当时的科学家阿基米德曾建议士兵站在塞尔卡斯港周围的山上,利用磨光的盾牌作为反射镜聚焦阳光企图烧毁敌人的船队。这是最早利用光作为武器的设想。
当目标被一定能量(成功率)密度的激光辐射后,其受照部位表层材料吸收光能而变热,出现软化、熔融、汽化现象,甚至电离,由此形成的蒸气将以很高速度向外膨胀喷溅,同时把熔融材料液滴和固态颗粒冲走,在目标上造成凹坑甚至穿孔。
这种主要出现在表层的热破坏效应叫作”热烧蚀”,是连续波激光武器的主要破坏效应。有时目标表面下层的温度比表而更高,致使下层材料以更快的速度汽化,或者下层材料汽化温度较低而先行汽化。这两种情况都会在材料内部产生强大的冲击压力,以致发生爆炸。
这种热破坏效应叫作“热爆炸”。它使目标外壳出现裂纹或穿孔。由于结构应力向裂纹、穿孔部位强列地集中,使破坏作用急剧强化。对于运动目标,则这种“强化”会破倍增,从而加剧了目标的受损。目标速度越高。则被损毁程度越甚。
与此同时在目标受到短脉冲的强激光辐射照时,所生汽化物及等离子体的高速外喷会在极短时间内对目标本体产生强大的反冲作用力,在固态材料内部生成应力波,从而产生变形、断裂等力学破坏效应。这就是力学破坏。
而且在目标受强激光辐照后形成的高温等离子体有可能引发紫外线、x射线等,这些次级辐射可能损伤或破坏目际的本体结构及其内部的电子线路、光学元件、光电转换器件等等,这就是辐射破坏效应。
激光武器的优点很明显:速度快.精度高.攻击时无需提前量可以做到“指哪儿,打哪儿”,即发即中,射击频率高;无惯性,无污染;作战效能好;反应灵活;本身抗电磁干扰;造价合理。激光武器的主要缺点是:受大气的制约和影响太大,大气对激光有衰减作用;随射程增大,打在靶上的光斑直径变大,因而功率密度变小,欲使光斑直径变小,则反射镜到目标的距离应当近似于反射镜的焦距,否则散焦将使光斑加大。
而其最致命的就是对光学传感器的破坏效果,但是这种效果可以通过附加盔甲来保护本身不受破坏,借助于优秀的计算机系统,可以在0.001秒的反应时间内将暴露在外面的传感器遮蔽起来,不受到激光的损伤,这种模渀人类的眼睛的系统对于自身的保护是极其优秀的,而且本身的技术也早就在卫星上面有使用的。
激光武器的只有在具有更强的功率的作用下才可能造成毁灭性的效果。
激光如果是摧毁软目标(人体、纤维、塑料等),约需1000焦耳/平方厘米而摧毁诸如坦克这样的极度坚固目标则需100000焦耳/平方厘米的能量,,而对使用了施加了耐光束涂层的装甲和盾牌则需要500000焦耳/平方厘米的能量,对于使用了镜面装甲的ms来说,更是一个灾厄性的事情。很显然要具有如此的能量的情况下,激光类武器所需要的尺寸就将是一个庞大的程度了!
激光武器的主要分类有化学激光武器、自由电子激光武器、气体激光武器,固体激光武器以及x射线和伽玛射线激光武器等等。
其中固体激光武器的能量太小,x射线和伽玛射线激光武器的体积过于庞大,都不是适合ms的体积的使用,而化学激光武器需要大量化学燃料,通常极其笨重,通常只能安装在大型的舰只上。而且将有毒化学物质安放在ms上面,也会导致士兵在被击中后,被波及而死亡,并不是一个适合的选择了!
而自由电子激光武器的独特优点,即输出功率高、激光束质量高和转换效率高,以及波长短。此外,改变电子的注入能量就可以任意改变激光的波长;此举可调节出适于作战用的波长,以降低衰减提高能效,或许是一个优秀的选择。
但是自由电子激光武器的最大缺点就是体积巨大,而且造价昂贵,所需要的耗材以及制作的时间将是粒子束武器的三至四倍,而ms所需要的是一款较为便宜的可以大规模生产的武器,这对于ms来说,已经是一个不可以接受的程度了,而且高功率的大型反射镜制作困难,对后勤的压力也将是一个极限的挑战。
由此也就可以知道,对于ms来说,目前可以装备的武器毫无疑问就是粒子束武器了,十分之一的光速相对于ms来说已经是一个足够适合的武器了,但是即使如此也依旧要考虑近距离作战的可能,而且e-cap的技术的突破也是一个使其实用化的推进。
在现役通常的导引头跟踪误差约为10mrad以下;中等精度的跟踪系统其跟踪精度可为1-2mrad;高精度者要求其跟踪误差小于0.1mrad。就以激光武器为例,它要求激光束被稳定地锁定在要害部位上,并经历约1s的时间,这要有很精密的跟踪系统,假定目标距离为2km,聚焦光斑直径为100mm,则跟踪角精度须优于0.05mrad,一般无线电雷达就可以胜任,若目标距离为10km,仍要求光斑直径为100mm.则跟踪角精度必须优于0.01mrad,此时必须配以激光精跟踪雷达。这样的精度就可以用于ms战了,以目前的技术还可以把精度再提升一个数量级不成问题。而这样的系统也同样的可以配备在粒子束武器上面。
也就说,对于ms来说,锁定即使摧毁,在这样的情况下,如何将对方套入进入自己的火炮射击范围内是最优先的技术指标,而ms的此项性能要优于宇宙战斗机、铁球等武器。
粒子束武器因为本身的特性,在发射出去后会出现发散的状况,因此一般来说,大型的宇宙战舰所使用的粒子武器的射程一般只有一百五十公里的距离,而作为可以供ms使用的粒子束武器的射程只能是更低了,在宇宙中一般在六十公里的距离,在大气层内则是只有六公里的距离。六十公里的距离对于ms来说只需要在不到六秒的时间内接近敌人,在十秒的时间内,完全是有可能进行白刃战的,所以ms必须具备基本的近战能力。
综上所述即使是在没有米诺夫斯基粒子的干扰下,ms也是要比宇宙战斗机更优异的宇宙战武器,其本质其实是一款宇宙战武器,但是基翁却将其作为了大气层内使用的武器,这就注定了基翁的毁灭之日,联邦军永不言败!
第87混成机械连队,对ms特技兵小队指挥官:希苼,副指挥官:泰提斯瓦伦丁,技术兵:冷倩,士兵:凌旭、张丽芳、王钦雪、苏妙容。
uc0079年3月18日于前线阵地完成。
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