全球游戏开发者大会成立有5年了,最初在加州圣何塞市召开,由圈内十几家公司开始,发展到现在每年也有数百人参与。
今年因为有龙腾和3DO集团的加入,人数猛增至4000人,而且有相当多的开发者从世界各地赶过来,想要寻找合作机会。
巴布和拉瓦特两兄弟风尘仆仆赶来,看着手里的会展门票,与假日酒店外的横幅对照之后,兴奋地挥起拳头:“就是这里了!”
两兄弟提着行李包来到门口,接受保安的安检,同时操着一口磕磕绊绊的英,询问道:“龙腾的永永来没有?”
保安一脸迷惑:“永永?ong-ong是谁?你们是问杨云?”
巴布连说带比划,总算是表达清楚了,un-ng这个名字他们实在读不清楚,保安也对这些葡萄牙口音的英语头疼的很。
进入会场后,拉瓦特和巴布两兄弟逢人就问,最后被好心的工作人员告知,在大会前两天,杨云很可能不会出现在会场,等到第三天再来,他们应该可以见到他本人。
巴布有些懊恼:“还要等两天,不知道我们还能不能见到他!”
拉瓦特安慰道:“别着急,组委会都说了他要来,肯定会来的。我们已经奔波了几千公里,等了几年时间,不怕再等这最后两天!”
兴奋之后的失落,让两人面带疲倦,幸好组委会给每个到会者都安排了房间休息,两人商议了一下,一人留在会场监督站岗。另一人去房间睡觉,始终留下一人关注会议进展。
游戏开发者大会分为几个环节,前两天时间为开发培训教学,为同行们提供游戏策划,游戏制作。游戏开发,以及广告经营这四个主题的讲座。
接下来是行业座谈峰会,与培训教学穿插举行,对时下市场上已存在的游戏,以及未来可能流行的游戏进行点评和预测,引领游戏开发者们选择新目标。
然后是家用主机生产商的主题演讲。包括掌机和家用游戏主机,主要是世嘉和任天堂,今年又多出一个3DO,三家公司的产品部门会展示最新技术和产品。
最后一个环节是会议的"gaochao",开发者随想曲。这个环节会关注市场上某个类型的游戏,然后邀请游戏界知名人士参加讨论。用最直接的话语发泄对游戏的不满或不足处,然后从寻找到改善的方法。
因为这个环节会邀请到游戏开发者本人亲自说法,并且会面对其他几位游戏界专业人士毫不留情的批判,语言非常尖锐,而且非常容易引发争议,甚至是争吵。
但是,不吵架就不好看。不斗争就不热闹,没冲突就不能吸引媒体关注,就不能吸引读者的注意力。
这次开发者随想曲,众人猜测应该是从即时战略游戏,格斗游戏,RPG游戏选取,而且不出意外,龙腾公司必定会出一名开发人员,参与讨论并且接受众人的批评和教训。
结果在会议开始第二天,行业座谈峰会上。第一个小"gaochao"就出现了。
3DO集团包含日本松下,美国电话电报,时代华纳,环球影视,还有EA与KTT公司。在看到松下3DO主机大半年惨淡又憋屈的销售之后,终于想到了向全球求援,借助这个GDC大会,主动扛起了道义的大旗。
EA公司代表3DO集团发言,他们愿意成立一个基金组织,为那些符合条件,而且每年盈利不到100万美元的会员单位提供帮助服务,以技术援助或者是直接资金发放的形式,帮助这些企业度过难怪。
这个想法立刻得到了全体与会者的支持,全场观众毫不吝啬地送出热烈的掌声,台上的拉里面露微笑,频频对着台下挥手致意,如同国王一样接受人民的欢呼。
4000人参加的大会,接近800家公司,95%都是年销售额低于100万美元的小型公司,如果这个基金会成立,这些小公司都将是直接的获益者。
3DO集团当然并非以一己之力承担下这个基金会,剩下1%的核心成员,都是龙腾,EA,育碧,任天堂这种高盈利公司,要想获得超月兑的核心地位,那么掏钱是少不了的!
“杨总,这不就是我们龙腾小型游戏公司扶持计划的国际版吗?”江少云低声抱怨道。
杨云呵呵笑起来:“他们这是打美元牌,用钱扶持那些支持他们的小公司,并且设置一系列苛刻的高门槛,淘汰那些实力平平的游戏公司,浪里淘金沙。”
江少云问道:“他们呼呼盈利高的大型企业共同出资,我们跟进去吗?”
杨云不以为然:“这才几个钱,跟,当然要跟。不过要听清楚了,这些钱发放有一个前提条件,必须是‘符合条件’的,谁主导设置,条件是什么,对谁更有利,这个我们不能忽视!”
持有同样想法的,当然还有育碧,G,任天堂他们了。
谁都不希望看到自己出了钱,结果是给别人白忙活了一场。
基金会的捐款数额,这是1%核心会员的事情,各方必然会为了各自利益而争论,在会后,举办方特意安排了专门的小型谈判会,江少云代表龙腾参加。
作为基金会的主倡议者,拉里将EA草拟的标准一条条念了出来,果然在门槛设置上,里面存有猫腻。
拉里说道:“如果该公司制作的游戏通过了任天堂,世嘉,3DO平台任意一家的游戏质量管理门槛,而且年销售额没有达到100万美元,那么他们可以通过基金会的初选,每年度由基金会专业人士评选出最优秀的20家企业,补齐这100万!”
听起来好像没错,最受煎熬的就是这年销售额100万美元以下的小公司,也许他们就差这一笔钱度过最初的难关,起死回生,然后第二年就可以一飞冲天了。
但对于任天堂和世嘉的人来说,这是一条非常不公平的条款,因为3DO几乎就没有游戏准入门槛,几乎任何游戏都可以在松下3DO主机上发售,只是没有多少家企业愿意这么做而已。
假如说有一款不够好的游戏,或者是没有创新的跟风游戏,因为商业价值不高,没有能通过任天堂和世嘉的质量管理体系,但是低门槛的3DO平台愿意发售,并且年销售额达到20万美元,那么这十家公司可以顺利进入了初选名单。
这样就会导致那些还差一点点就通过世嘉和任天堂的公司,为了这个初选的名额,主动找到3DO公司发布,而不是像原来那样,回去修改,反思,创新,争取提高自身实力,下一轮再送检通过。
质量管理体系就是这么回事儿,强制性让游戏制作公司提高自己的实力,而不是为了钱去开发烂游戏!
而EA打的好算盘,就是让3DO平台上的有序数量增加而已!
不用江少云开口,荒川实就拒绝了:“这个门槛的设置,需要另行商议,不能这么轻率!”
育碧方面也表达了态度,劳伦斯认为,对于PC类游戏,全世界也没有一个统一标准,需要重新设置门槛。
拉里恨得牙痒痒,但他看到江少云也是同样的笑意后,只好作罢:“我这是初步意见,大家都可以提出好的建议,不管最终结果如何,3DO甚至愿意独自承担起这笔费用。”
同情牌?江少云冷笑起来:“既然大家都不差这笔钱,不如各自单独成立好了。”
荒川实重重哼了一声:“任天堂一直都在扶持有潜力的公司!”
劳伦斯和起稀泥,讥讽道:“大家都有实力,EA何必借用游戏开发者大会的名气给自己做广告呢?”
很快,小会议室内争吵声不断,各自不服的声音越来越大了。
杨云没有参加进来,他知道这件事不会这么简单的,扯皮的事情就交给手下好了。
他被两个小伙拦了下来,拉到休息区,热情地给他讲解自己的游戏创意。
一人快速介绍道:“您好!我叫巴布,他是我哥哥拉瓦特,我们是从巴西圣保罗过来的,特意来找您!”
杨云听着葡萄牙口音的英实在难受,可又不好太过拒绝这两个热情小伙,略微皱眉说道:“辛苦你们了……你们有什么事吗?”
拉瓦特说道:“我听说龙腾在国际上有第三批扶持计划?不知道有没有考虑到我们巴西的公司?”
巴西游戏公司?说实话,杨云还真不知道巴西有什么著名的游戏公司,听到巴西,第一个反应就是足球。
“你们是哪家游戏公司的?”杨云问道。
两兄弟齐声说道:“BrzlGmes!”
抱歉……杨云从来没有听说过这个名字,但这个名字不错,能取名为巴西游戏,牛逼啊!
“那你们找我是想……?”
“我们有一个新游戏创意,希望能够得到您的支持,最好是能投资我们公司,共同开发!”拉瓦特沉稳说道。
而巴布已经等不及了,他兴奋地说道:“这款游戏名叫古印加祖玛!”