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“是吗”安不知本來一脸的苦笑还沒有消失此刻他却突然对这人产生了极大的兴趣于是回应道:“这也是我想说的话呢我承认现在确实是出现了一些状况对你会相当有利不过我还沒有输哦在战场上只要还沒有输哪怕还剩下最后一丝胜利的希望我也会保持信仰地一直战斗下去”
由龙剑悬于半空思考了半刻最后沉默着点点头收剑入鞘只在最后他问道:“你的信仰是什么”
安不知昂首傲然道:“必胜”
由龙剑再次若有所思地点点头接下來公会矮人暴风骤雨般的攻势便由他的手里展开了由于沼泽兽人的部队数量超过过了公会矮人所以首先他先打出一张“增援”事件卡使自己免费召唤了两支部队一支原本需要2费的近卫兵和同样需要2费的弩车成为新的增援部队出现在战场上
近卫兵还好说就是个防御型的兵种而已空有3血和强大的防御技能但只有1点攻击目前对安不知构不成威胁关键是那台弩车这玩意太致命了他也是个3血1攻的兵种并且在移动后无法攻击可一旦他不移动的话便能进行直线距离5格的远程攻击此外跟刚才的工程师一样他在攻击墙体单位时增加2点攻击力
这两个单位原本费用都偏高不容易一回合同时出现可现在却被公会矮人用一张事件卡免费打了出來这弩车正好可以在超远程的状态下慢慢拆安不知的藤蔓墙而近卫兵则游击在它的前方进行保护即可
这种组合看得安不知真是想死的心都有了这还不算完跟在“增援”后面又是一张“魔力汲取”直接从安不知那里偷取了两点魔力这当然也是超越卡这真是福无双至祸不单行啊
在获取2点额外的魔力后公会矮人的英雄当然也就出场了4费正好打出巴达尔这家伙4费4血3攻光这身材就已经够不错了最变态的是他的技能果然他被敌人攻击只要攻击骰中有一个不命中那么本次攻击则全部视为不命中
也就是说他的敌人基本上只能一点血一点血地将他磨死什么2攻3攻的部队根本碰都不敢碰他(命中率太低了)
在得到这么一波如狼似虎的生力军加入之后由龙剑长驱直入继续发动对安不知刚建立起來墙体的冲击于是在最前列的召唤师和两堵藤蔓墙这回合分别遭到了巴达尔、公会矮人召唤师以及弩车的攻击
首先是沼泽兽人的召唤师吃了2点伤害然后另外两堵蔓藤墙也在敌人的强攻之下再次灰飞烟灭幸好蔓藤被消灭是不会被计算到魔力池里面的否则公会矮人光靠杀蔓藤墙就赢了
不过现在的问題是在前线掩护初始召唤墙的蔓藤墙又被毁掉现在整个前线除了召唤师顶着其他的部队要么残废要么就是无法作战(蚀刻大师的存在价值是每回合提供魔力而不是战斗)最关键的是连魔力都被吸走了两点现在只剩下最后两点想发动点能力什么的都不可能
安不知此刻唯一能做的就是全线撤退并用蔓藤墙拖延敌人的步伐
首先他用唯一的魔力召唤了一支萨满部队然后在右翼重新放下了第二堵召唤墙这样就算这边失守起码还有撤退的余地然后用萨满换下召唤师再将刚刚闯下大祸的野蛮人撤了下來既然沒死现在再杀他已于事无补还不如考虑怎么合理利用他这3点攻击力了
三次攻击则分别由萨满、召唤师和蚀刻大师执行萨满1点攻击巴达尔正好命中好歹也算废了他1血然后萨满再被身后的召唤师杀掉好歹又出一面蔓藤墙防止巴达尔杀人获取魔力顺便阻挡他继续推进的步伐同时遮挡了初始召唤墙的侧面以防止对方这回合就破墙而蚀刻大师的那次攻击则是在后方困住防御者的蔓藤墙上放了一点伤害这样安不知借此便恢复了一点魔力
在回合结束时安不知丢弃1张手牌以4点魔力结束
对于公会矮人來说这正是一片大好的形势他全线推进继续以精兵发动攻势同时将弩车调往右翼去攻击那面新的召唤墙这次安不知刚立起來的蔓藤墙再次被拆掉连初始召唤墙都在再次遭到2点伤害后进入了岌岌可危的最后1点残血被困那个防御者这回合也被分配到一个攻击机会尝试攻击那残余1血的蔓藤墙居然被他打中从而挣月兑了牢笼眼看就终于可以开始移动了
所有的公会矮人都压了上來再沒有后退的余地安不知必须在这回合就做出决断而他也果断沒有令大家失望
安不知在这回合完全放弃了事件和召唤直接将最后剩余的四只部队移动成纵深的一条直线在最前面是那个猎人然后是蚀刻大师正位于初始召唤墙的旁边在他的身后则是野蛮人正好可以打着刚刚自由的那只防御者而召唤师则位于最后面目标同样瞄准了那防御者
野蛮人再次将3点攻击宣泄到防御者身上他今天真是防御者杀手每次都一杀一个准在将这个诱捕过來的家伙杀掉并变成蔓藤墙后确认了这个不确定因素的成功安不知便从容将其他两个攻击机会分别用在了猎人和蚀刻大师身上相反如果野蛮人失败的话他就要用召唤师将这个防御者杀掉那么猎人的攻击机将被取消
一颗红心两种准备在经历过刚才那次致命的失误之后安不知显得更为小心谨慎起來
猎人的攻击仍然是巴达尔1点攻击再次命中而蚀刻大师则将1点伤害放置在自己的初始召唤墙上这正是一箭双雕的做法既使用蚀刻大师的能力增加了魔力又因为毁灭召唤墙又得到了1点魔力如此便是2点魔力到手
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