泰米尔开始觉得有些不妙。(全文字小说更新最快)
并不是局势不对。现在的局势依然泰米尔优势明显,借助多样的手法阻止爱灵斯卡的靠近,而后用魔兽一点点消耗对方的体力。包括蹭血。
这样的话,只要这两方面优势逐渐积累,最终胜利的天平肯定是倾向于自己。
本来应该是这样。
不过不知道为什么,却依然觉得情况不妙。
总觉得现在,有点束手束脚的感觉,很不自然……
……
泰米尔会这么想是很自然的。
爱灵斯卡的连锁,并不能削弱泰米尔的实力,但是,却有着其他特别的效果。
我们知道,对于一款格斗游戏而言,双方玩家开始格斗以后,即使两人实力相当,偶尔也会出现其中一方压倒性胜利的对抗局。如果你要用一个词去说明这个原因,那么多半是“手感不好”或者“节奏不对”之类的。
没错,就是这种类的虚无缥缈的东西。
一个家伙如果一直打得很好,但是忽然打得不好了一局,对方肯定会说,“呦,你的节奏乱了就是在说这种虚无缥缈不好形容的东西。
而爱灵斯卡的连锁,就是为了,控制节奏!
没错,连锁的每一步可能很有用,也可能用处不大,但是却始终将对方置于自己的掌控之中,一点一点将决斗的节奏改写为自己的节奏。这就是所谓的,连锁。
※
慢速近战是连锁的第四个环节。
在这个环节里面,爱灵斯卡并不需要追泰米尔追得过紧。而是,控制泰米尔的移动方向。
既然要控制方向,肯定要好好注意自己的位置了。所以爱灵斯卡游走于魔兽和泰米尔之间。打几下魔兽,然后立刻去模泰米尔。当然了,一般也是模不到,但是可以立刻让泰米尔跑远。所以这个环节就是,借助打魔兽的机会看清自己的位置,然后当位置恰当的时候,就可以去吓唬一下泰米尔。
于是战场逐渐向着公园中央的大喷泉靠近了。
连锁进度:障碍物基础+骗移动
连锁说明:完成这步以后,节奏已经控制了70%,可以随意按节奏进攻而危险度却不高。
爱灵斯卡扫了一眼周围。
旁边的大喷泉在喷发高高的水柱,而左边还有路灯。路边是草坪,上面还有许多的树……
可以利用的障碍物不多啊。
这一刻,爱灵斯卡感觉脑海中又在继续闪过一些东西……
障碍物基础:各个障碍物标记为a