重生之寂寞江湖 第四百章,战争功勋值

作者 : 寂寞的人

诸神的黄昏很快完成,魔法少爷将灰色的能量球砸向北面百米外的山壁!

他要做的是干掉眼前的几个强大的敌人,虽然他也要因此付出极大的代价。使用这个卷轴的代价是掉落十级。相当残酷的惩罚,但是如果能够干掉一位侯爵以上的高机位亡灵,那么付出的代价就太渺小了。

早就在战争开始的时候,一张整个大陆进入战争状态的通告也发布了出来,从玩家到NPC都进入了战争状态,杀死敌人——亡灵,玩家发现自己能够得到“战争功勋值”。凭借“战争功勋值”,玩家能够兑换药品、武器、防具、金币、爵位甚至封地。当然,爵位和封地所需的战争点数相当高。

这个“战争功勋值”的分配方法与经验值并不同,而是靠亲手——或组队,杀死对方的人数来分派,平均杀死一个70级以下的亡灵得到1点战争功勋值,70级到80级能够得到2点,80级到90级能够得到5点,90级到100级能够得到20点,“骑士”等级能够得到50点,再向上,每层爵位得到的点数都有不同。详细为:男爵200,子爵1000,伯爵5000,侯爵30000,公爵100000,君主1000000。简言之,杀死两个伯爵,就能够“兑换”一个天龙帝国的“伯爵”爵位,同时还能够拥有一个中型城镇的封地!而干掉一个“君主”,任意一个帝国的半壁江山就能够成为你的领土,你能够自己建国,成为国王!

在颁布这个法令以后顿时调动了整个巅峰大陆的战意,一些本来仅仅想“看热闹”的玩家被她这么一刺激也主动上了前线,

而战争功勋值的出现宣告了《轮回》正式进入了战国时代,不仅巅峰大陆这样,西方大陆也启用了“战争点数”,更远的地方,云梦大陆和藏兰大陆也相继启用了战争功勋值——从官方的说明中我们可以显而易见看到,一个真正的战争就要在这个虚拟的平台上开始了。

以世界范围的角度来看,整个《轮回》可以分为几个版块:巅峰大陆上,印尼联军向东方大陆的所有中国玩家,以及东方大陆的原住民,展开了一场规模浩大的战争。一条山脉相隔的西方大陆上,欧洲的玩家们和三大NPC帝国之间的陆上战役正进行得如火如荼,现在看来,玩家与黑翼海盗们的联军依然不被看好,虽然在局部战场上打了几次漂亮的战争,然而对三大帝国各自的杀手锏——“红龙骑兵团”、“封印骑士团”、“神圣护国骑士团”依然一点办法也没有。这三大骑士团就好比洛丹伦帝国的皇家近卫骑士团一样,单以战斗力论,除了那个“神圣护国骑士团”以外的两大骑士团战力都在皇家仅为骑士团之上。尤其是红龙骑士团,居然真的拥有三头契约巨龙,虽然三头红龙并没有真正参与过哪怕一次战争,然而单单它的威慑力就让玩家们头皮发麻。

西方大陆上的异样还不止这么点,有传闻在西方大陆上也看到日本玩家的身影,虽然欧洲玩家对此并没有太在意,然而当中国玩家们从论坛上知道了这个小道消息以后,也对此做出了种种猜测。除此以外,就是整个大陆上最具发言权,武力也是大陆上最强的教廷。相当古怪的是,教廷至今依然对亡灵的侵略不闻不问,

如同之前所说的那样,教廷的神圣骑士拥有相当强的战力,在个人战力方面,一部分神圣骑士甚至已经进入了“圣”级。“圣级”也就是所谓的“圣骑士”、“剑圣”、“武圣”之类的称号,这些称号仅有在各自的职业上进入巅峰的人才能得到。至于两个红衣主教,则是不折不扣的“圣”级人物——圣魔导师。两个圣魔导师加上40个神圣骑士,足以在十分钟内将整个皇城夷为平地。

洛丹伦帝国皇城的风云暂且不提,再看云梦大陆和藏兰大陆两块地方,作为整个《轮回》的一部分,云梦大陆与藏兰大陆不为亚欧大部分国家的玩家所熟悉,然而这两块大陆最近却也是热闹得很。藏兰大陆上,血精灵、矮人、侏儒、兽人四个种族展开三方混战,在藏兰大陆上没有纯种的“人类”,所有的“人类”都是玩家。在这三方混战中,血精灵与其余三个种族交恶,矮人和侏儒则联合起来,同样对血精灵和兽人展开战斗,兽人被逼在最残酷贫瘠的土地上,然而强大的繁殖能力和他们对土地的渴望让他们发动了一次又一次的战争。

三方混战从玩家进入开始就展开着,而在藏兰大陆上的玩家则大多是印度和韩国的玩家。然而,论坛上一样有说,在藏兰大陆上有看见日本玩家的行踪。

云梦大陆上则是玩家的争霸了,中东、埃及、美国、南美……这些地方的玩家构成了云梦大陆的现状。云梦大陆完全好似一个原始的“处女地”,除了在上面存在几个人类的大型聚集地以外,其余的地方都如同未开发过的一样,危险而充满给予。因为玩家之间充满了现实世界中的恩恩怨怨,云梦大陆上的争霸早就开始初露端倪。然而心高气傲的美国人却丝毫没有了现实世界中的嚣张跋扈,因为美国的初期政策的关系,美国区域内的“高手”并不多,反而是印度玩家和中东的玩家中间冒出了不少好手。帮会和帮会、战团与战团之间的战斗使得云梦大陆成为了玩家们PK的战场,每时每刻都有明杀暗杀战争战役出现。一晚上城头三易主是很正常的事情。

因为此时,所在的巅峰大陆除了西方大陆以外航海业并不发达,然而离我们最近的大陆也是要从我们的东部海岸线一直向东好远才到达,所以大陆与大陆之间基本上就没有任何连接。这次之所以会形成全球瞩目,也是因为“战争功勋值”的原因。它使得世界再次成为了一个整体,更多可能性在游戏中出现了。

除了杀死敌人能够获得战争点数以外,被敌人杀死也会失去相应的战争点数,按照玩家等级,60级以下死亡一次减去1点,70级以下死亡一次减去5点,70级到75级死亡一次减去20点,76-80级死亡一次减去100点,81-85级死亡一次减去500点,85级以上,每超过一级,死亡“罚点”×1.25倍,到90级,死亡罚点达到1525点。91级到95级以上每死亡一次,罚点×1.5倍,96级到99级以上,每死亡一次的罚点为前一级的两倍。所以战争功勋值真是来的快,去的更快。

这个战争点数的“罚点”除了是一种标明“身价”的方式,还有变相鼓励玩家多杀敌,以及让己方的将领减少无谓的伤亡的意思。很简单,战斗中,真正的战场上的指挥官通常都不会战斗在第一线,然而由于经验值分配原则,这些战场指挥官的等级通常都不会低,在数目巨大的“罚金”面前,任哪个指挥官都要好好思量一下自己的安全问题。

战场指挥官以外,真正担当“大将”的玩家往往冲杀在第一线上,例如魔法少爷、断桥残雪、这些人,斩将杀敌是他们应尽的责任,几乎每次冲杀,他们都能获得不少战争点数,然而每次冲杀的最终结果往往是他们险死还生。

希望大家多多支持寂寞,已经是月底了,这本书会在这个月给大家一个满意的答复。寂寞也因此不眠不休的码字,但是因为家里出了一些问题,网速断了。所以只能够拷贝到U盘中。然后拿到网吧上上传。所以就慢了很多,不过也很幸运,这次更新是我最多的一次更新了。

大家绝对看的过瘾,目前好像是首页推荐,所以寂寞会努力的更新,为了大家能够多看几章。我必须熬夜的更新,希望大家能够理解我的辛苦。让我有足够的信心更新码字。

(快捷键 ←)上一章   本书目录   下一章(快捷键 →)
重生之寂寞江湖最新章节 | 重生之寂寞江湖全文阅读 | 重生之寂寞江湖全集阅读