()还在诧异系统刚才说的幸运日是什么东西,面画已经开始变幻,再睁眼时已经身处一个陌生的小镇——涂山镇。
“三过家门虚度辛壬癸甲,八年于外疏通江河淮汉。禹三十未娶,行到涂山,恐时之暮,失其制度,故娶妻于涂山镇,后与天下诸侯聚会稽山而盟誓。自此涂山镇成为天下英雄幻想中的出生地,每一个从这里走出的剑客侠士也莫不胸怀“为国为民,侠之大者”的理想壮志。”
光听系统这番介绍,司马常风就已激动万分。再看落地后的周边环境,果然逼真,轻风徐来,那草都会弯腰,平原田野间渀佛都带着花香。
这就是人族的出生地——涂山镇,小镇不大,方圆只有几里,四周筑有围墙。其内杂草丛生,长及膝盖。一条婉延的小河从村中穿过,河水清沏,能见游鱼虾米。
小镇中稀疏座落着4幢建筑,分别处在东、西、南方。
整个小镇显露着一股荒凉之意,平时应该人迹罕至,今天却热闹非凡,不停有俊男靓女从天而降。
“我草,总算进来了,等了老子半天。”
“是啊,我足足等了两小时,早饭都没吃呢。”
“好荒凉啊,这就是新手村?怪呢?怎么没有小怪?”
“搞毛啊,没怪怎么升级?”
“是不是系统出bug了?”
……
没有理会那些人的叽叽喳喳,打量完毕四周的环境,司马常风直接朝镇子东北方那幢最大的房屋走去,行至近前,看见门口站着一位年届古稀的长者,雪白的胡须长及小月复,手柱一支滕木杖,气质淡然。
司马常风欠身施了一礼,道:“老人家,您好!”
老者手捋长须,上下打量了两眼,这才说道:“原来是乾坤刺少侠,欢迎来到涂山镇。我是镇中的长老,兼管一些庶务,回想起来,涂山镇已经很多年没有这般热闹了。
我看少侠天庭饱满,骨格精奇,实乃百年难遇的习武好苗子,不知少侠可愿意为了苍生黎民,执三尺青锋斩妖除魔?”
司马常风再施一礼,恭敬地回应道:“回长老,弟子正有此意,奈何功力浅薄,心有余而力不足。”
“无妨,你持我的信物去西边的隐士家中,他会传授你一些闯荡江湖的心得。”长老说完,从怀中掏出一个白色小瓷瓶,递到司马常风手中,“这是我留存下来的九颗大力丸,身困体乏,行动无力时服用,能快速补充体力,让你重新生龙活虎。我与小友有缘,就将此赠送与你。”
司马常风感谢再三,才转头向小镇左边的房屋走去。
这时那些叽叽喳喳的吵闹声才逐渐小了下来,也有一些人发现了分散在各处的房屋前的npc,纷纷上前搭话,却都没有预期中的任务发布,翻来覆去就是那么两句话。“少侠你好”、“女侠你好”。
顿时人群里噪音再次炸开了锅,“搞毛啊,没怪就算了,任务也没有。”
“绝对是bug!”
“好弱智的npc啊,只会讲两句你好。”
……
这时司马常风已经趟过河水,来到了最西边那幢木屋门前。门口站着一个年约五旬的男子,脸庞清瘦,体格却健壮,目光迷离,神情木然,渀佛身处另一个空间,身边的一切都与他无关。怎么看都和高手沾不上边。司马常风却不敢以貌取人,真正的高手往往游戏人间,才会有很多反常的表现。
在司马常风出示了长老的信物后,此人才慢慢“复活”过来。开口就是沙哑的嗓音,渀佛四五天没喝过水的人,“你是长老推荐过来的人,嗯,根骨还不错,我就破例传你行走江湖的一些必备常识,你可听好了!
无论种族、无论职业,每个人最初的属性点总数均为30,只是根据所属的种族不同,分配的比例有所区别,人族侧重筋骨,妖族偏重力量,仙族元神较高。
在闯荡江湖的过程中,每有所悟,即每次升级时,都会获得5点属性点和1点技能点。
属性点、技能点均是自由分配,你完全可以依照个人喜爱打造属于你的独特侠客。
打开你的角色属性界面,在最下方显示的是当前剩余的属性点数。其中,
体魄:主要影响生命值和体力。
力量:主要影响物理攻击力。
筋骨:主要影响
物理防御力。
元神:主要影响属性攻击和防御,以及精气值。
“三大种族,天赋各有不同,就力量而言,妖族的力量对于攻击的加成最高,1点力量可以增加0.4的基础物理攻击力,同时对装备的物理攻击力将产生力量值*0.2%的提升,举例:假如一位妖族力士,他的力量值是100,那么他的物理攻击力的提升比例是:100*0.2%=20%,假如他的武器物理攻击力为10-50,则这把武器所发挥出来的威力实际上是(10-50)*1.2=12-60(计算时若有小数点则采用四舍五入取整数)。这位妖族力士的基础攻击力是:100*0.4=40,若不考虑其它装备的因素,则该力士的物理攻击力为52-100。
人族的力量对于攻击的加成其次,1点力量可以增加0.3的基础物理攻击力,同时对装备的物理攻击力将产生力量值*0.15%的提升,同样是100点力量的人族,无论剑客或游侠,所持武器的物理攻击力也是10-50的情况下,不考虑其它装备的因素,他的物理攻击力为42-88,计算方法同上。
仙族的力量对于攻击的加成最低,1点力量可以增加0.2的基础物理攻击力,同时对装备的物理攻击力将产生力量值*0.1%的提升,同样是100点力量的仙族,所持武器的物理攻击力也是10-50的情况下,不考虑其它装备的因素,他的物理攻击力为31-75。
筋骨对防御的加成则以人族最高,人族1点筋骨能增加基础物理防御力0.3,对装备的防御力将产生筋骨值*0.3%的提升,一位筋骨100的人族侠客,基础物理防御力就是30,若穿一件物理防御100的盔甲,则盔甲的实际物理防御力将得到30%的提升,不考虑其它装备的因素,他的物理防御力为160,计算方法同上。
妖族1点筋骨能增加基础物理防御力0.25,对装备的物理防御力将产生筋骨值*0.25%的提升,一位筋骨100的妖族力士,基础物理防御力就是25,若穿一件物理防御100的盔甲,则盔甲的实际物理防御力将得到25%的提升,不考虑其它装备的因素,他的物理防御力为150。
仙族1点筋骨能增加基础物理防御力0.2,对装备的物理防御力将产生筋骨值*0.2%的提升,一位筋骨100的仙族散仙,基础物理防御力就是20,若穿一件物理防御100的盔甲,则盔甲的实际物理防御力将得到20%的提升,不考虑其它装备的因素,他的物理防御力为140。
元神对元素攻击和防御,以及对最大精气值的加成则以仙族为最。
仙族1点元神能增加0.5的基础元素攻击力,同时对装备的元素攻击力将产生元神值*0.25%的提升,一位元神100的散仙,基础元素攻击力就有50。若持有一件武器的元素攻击力也是10-50的情况下,则这把武器所发挥出来的威力实际上是(10-50)*1.25=13-63(计算时若有小数点则采用四舍五入取整数),不考虑其它装备的因素,他的元素攻击力为63-113。
人族的1点元神能增加0.3的基础元素攻击力,同时对装备的元素攻击力将产生元神值*0.15%的提升,同样是100点元神的人族,无论剑客或游侠,所持武器的物理攻击力也是10-50的情况下,不考虑其它装备的因素,他的元素攻击力为42-88。
而妖族,很遗憾,由于妖族过于蛮化,灵智开启未久,尚未掌握与自然元素的沟通之道,无法习得元素攻击之法,只能通过穿戴一些上好的防具增强对元素伤害的防御。
仙族1点元神能增加0.4的基础元素防御力,同时对装备的元素防御力将产生元神值*0.3%的提升,一位元神100的散仙,基础元素防御力就有40。若穿一件元素防御100的盔甲,则盔甲的实际元素防御力将得到30%的提升,不考虑其它装备的因素,他的元素防御力为170。
人族1点元神能增加0.3的基础元素防御力,同时对装备的元素防御力将产生元神值*0.25%的提升,一位元神100的人族侠客,基础元素防御力是30。若穿一件元素防御100的盔甲,则盔甲的实际元素防御力将得到25%的提升,不考虑其它装备的因素,他的元素防御力为155。
妖族1点元神能增加0.2的基础元素防御力,同时对装备的元素防御力将产生元神值*0.2%的提升,一位元神100的妖族力士,基础元素防御力只有20。若穿一件元素防御100的盔甲,则盔甲的实际元素防御力将得到20%的提升,不考虑其它装备的因素,他的元素防御力为140。
仙族1点元神增加10点最大精气值上限,人族1点元神增加8点最大精气值上限,妖族1点元神增加5点最大精气值上限。
体魄对每个种族都一样,每加1点体魄增加最大生命值上限20点,最大体力值上限20点。
人物每升一级,自动增加最大生命值上限、最大体力值上限、最大精气值上限各10点,升级时,此三项瞬间回复满值;负重上限自动增加3点。
生命值为0即是死亡,体力值为0则不能快速跑动、不能进行招架防御,精气值在发动技能攻击时消耗,此三者均会缓慢自动回复,回复速度快慢与最大值有关。
而负重的高低将影响人物的行动,身上装备和包袱中的物品重量总和超出自身负重上限的,将不能快速移动、跳跃、使用轻功等,只能龟速行走;若超出自身负重上限两倍,则无法移动,只能呆在原地。
关于伤害值的计算:
物理伤害=进攻者的物理攻击力-被攻击者的物理防御力/2,造成的伤害体现为被攻击者生命值的等量减少,例,300的物理攻击打在300物理防御的人身上,造成150点伤害,扣除被攻击者150点生命;若减出为负数,则强制性扣除1点生命。
元素伤害=进攻者的元素攻击力-被攻击者的元素防御力/1.5,造成的伤害体现为被攻击者生命值的等量减少,例,300的元素攻击打在300元素防御的人身上,造成100点伤害,扣除被攻击者100点生命;若减出为负数,则强制性扣除1点生命。
各属性的加点除了各自所影响的角色素质之外,还会影响武器和防具的使用。比如一件很重的铠甲,会要求“筋骨”达到一定数值,一把很沉重的大刀,会要求“力量”达到一定数值,未到达则不能使用。
江湖中的武器和防具,往往都有多重属性,如何搭配,非常重要。最为关键的,却是属性点的分配,还有技能的学习,是成为顶尖的高手,还是过路的酱油,全在你一念之间,切记切记。”