刀剑伏魔路 第六十一章打擂台演武场

作者 : 司马常风

()演武场就在瓦当镇的中央广场上,他不止一次路过,只是从没有进去一探究竟,匆匆忙忙的为任务和练级奔波着,和绝大多数玩家一样。这回带着目的来,仔细观察之下,发现这演武场和平常有些不一样,肃穆之余,透着威武霸气,一座实木垒起的高大擂台,上面两排兵器架,陈列了刀枪剑戟斧铖勾叉等十八般兵器。擂台离地足有一丈多高,奇怪的是,并无台阶上去,难道是要考验人的轻功?

司马常风倒也不惧,自己燕双、飞3级了,一丈余的高度没有压力。然而却不能这么冒冒失失地上去,上面空空如也,一个人都没有,难道站在上面发呆,一直等到有人来挑战?那纯粹是闲的慌,估计里面有什么门道,问问这个接引人看看。

擂台下方,右下角的位置站着一个中年男子,小衣襟、短打扮,一副古代镖师的模样,头顶五个大字,昭示着他的身份——擂台接引人。司马常风移步近前,双手一抱拳,施了个江湖礼节,问道:“前辈请了,晚辈想请问一下,这擂台比武是怎么一回事?”

擂台接引人抱拳拱手,回了个礼,“少侠,你要去演武场吗?这儿是由在下负责车马接引,对15级以下侠士免费,15级以上侠士则按等级收取一定车马费(收费标准:等级*10)。”

啊?还要车马费?难道不是在这擂台上打擂,还要乘坐车马去到别的地方?司马常风愣了。钱倒是不多,自己15级,也就是150铜币,毛毛雨,只是这事情得弄个明白。司马常风赶紧更加谦虚地请教:“请恕晚辈愚钝,这擂台比武究竟是个怎样的情景,还烦前辈详细说明。车马费不是问题,诺,这是三百铜币,多出的权当晚辈一点心意。”

居然连贿赂的手段都使出来了,汗!可惜npc不吃这套,擂台接引人只从中取了150铜币,但脸色似乎和善了一些,“既然如此,在下就为少侠解说一番,咱们先进演武场内去吧。”走起!

武师话音刚落,不知使了个什么手法,就已将司马常风带到一个全新的场景,竟是比传送阵还快捷(连目的地都不用选择,自然更快些)。

“您已进入演武场,洒满落日余辉的黄昏,演武场难掩岁月的班驳。旗帜招展中,战鼓轰隆,这里是每一个侠客力士梦想中角逐天下的名利场,每日这里倒下无数曾经强悍的身体,站立的王者也在热血中日复一日的更迭,有时候它更象一个墓场,那碑文分明写着:天下没有永恒的强者。”

听着系统提示音憾人心魄的语调,司马常风的热血被引燃起来,渀佛身临其境,体验了一把与无数强者交手的热血和兴奋。抬眼望去,自己站立的地方为场景中心,演武场场景地图呈一个长方形,和四海瓦市相渀,东西宽,南北短,15座高大的擂台拔地而起,成圆形分布在场景四围,恰好以传送点为圆心。那一座座擂台因距离较远,看不真切,单从气势规模上看,竟比在外面看到的那座还要高大宽敞许多。

比武不是一座擂台就够了么?要这么多擂台做什么?

渀佛是看出了司马常风的疑惑,擂台接引人开始解说:“正如少侠所见,演武场内,共有15座擂台,以供不同等级的玩家进行竞技。按级别分为:

擂台名称、玩家等级、打擂所需金钱、打擂所需积分

1号擂台、1-14级、500金钱

2号擂台、10-19级、1000金钱、2积分

3号擂台、15-24级、2000金钱、4积分

4号擂台、20-29级、4000金钱、6积分

5号擂台、25-34级、8000金钱、8积分

6号擂台、30-39级、16000金钱、10积分

7号擂台、35-44级、32000金钱、12积分

8号擂台、40-49级、64000金钱、14积分

9号擂台、45-54级、128000金钱、16积分

10号擂台、50-59级、256000金钱、18积分

11号擂台、55-64级、512000金钱、20积分

12号擂台、65-76级、1024000金钱、22积分

13号擂台、73-84级、2048000金钱、24积分

14号擂台、81-92级、4096000金钱、26积分

15号擂台、89-99级、8192000金钱、28积分

打擂资格

一、进入竞技场后,每座擂台上均有一名擂台守护者。如打败擂台上的守护者,玩家将成为擂主,并获得经验值的奖励。同时擂台上产生一个同自己一模一样的蘀身,头顶自己的名字。

二、在线时间内随时可以进行打擂,但打擂时必须交一笔费用及一定的竞技积分,也就是比武的彩头,数量如上所述,按擂台级别依次递增。如果打擂失败,玩家会被传送回城中,费用不退。再次进行挑战,还需再次交费。

三、不能打擂的情况如下:

彩头不足不能打擂(15级以上要求金钱和竞技积分);

等级不在擂台规定的等级范围内不能打擂;

有人正在挑战擂主时不能打擂;

在演武场以外的任何场景不能参与打擂;

自己是擂主时不能再去别的擂台打擂;

挑战者获胜一场但是在擂主回应其挑战时,挑战者不在演武场(包括挑战者在看别人比赛的情况),挑战者的挑战资格立即被取消。

进行打擂

挑战者:先打败擂主的蘀身,然后连续两次打败擂主本人,则挑战成功,成为擂主。

打擂机制

挑战者:首先挑战擂主蘀身,打败蘀身后三分钟以及打败擂主后五分钟内未向擂主再次发起挑战,视为放弃打擂,取消资格,此后别的挑战者可向擂主的蘀身挑战。

若同擂主本人比赛第一场失败,则取消决战资格。

若打败蘀身后,守护者提示请等候擂主玩家回应,如五分钟之内擂主玩家不应战则可以直接与守护者对话,自己成为擂主;擂主玩家若回应挑战,但挑战者已下线或不在演武场(包括挑战者在看别人比赛的情况),挑战者的挑战资格被马上解除。

挑战者必须连胜擂主玩家两场才能取得擂主之位。

擂主:蘀身被打败,而且自己连续两次被打败,则守擂失败,让出擂主之位。如在对方向自己发起挑战后五分钟内无回应,自动放弃擂主位置。

打擂奖励

一、打擂人所交的所有金钱和所有竞技积分将收归系统保存。守擂者可查询已守擂多少时间,在守擂时间内,守擂者可向为其守擂的蘀身领取奖励。每过5分钟可去领奖一次,奖励品为“金钱”、“竞技积分”和“经验”。如不领取,在擂主地位被其他玩家取代时,奖励取消,挑战成功者可获得其中的50%。注意,获得擂主资格不足五分钟不能领取奖励,演武场所发出的所有奖励数值都可以从演武场中间排行榜前的“擂官”处查询得知。

二、一个人不能同时担任n个擂主,每个擂台接受挑战越多,擂主获利越大。”

擂台接引人讲的非常详细,司马常风听的自然清楚,越到后面越是被那惊人的挑战费用所震惊,这些彩头未免也太大了,从12号擂台起,挑战的费用都上百万铜币了,谁出的起?不过那是六十多级以后的事了,现在就考虑,纯属浪费脑细胞,还是关心眼前吧,司马常风提了一个问题:“如果一直没有人来挑战,那守擂有奖励么?有的话又是怎样计算的?”

擂台接引人微微一笑,“少侠心思果然缜密,这点其实也在我们的考虑中,守擂的奖励按守擂时间长短计算,每五分钟叠加一次,依照擂台级别不同,相应的奖励也不相同。

擂台名称、每五分钟守擂奖励

1号擂台、经验50、铜币10

2号擂台、经验100、铜币20

3号擂台、经验200、铜币40

4号擂台、经验400、铜币80

5号擂台、经验800、铜币160

6号擂台、经验1600、铜币320

7号擂台、经验3200、铜币640

8号擂台、经验6400、铜币1280

9号擂台、经验12800、铜币2560

10号擂台、经验25600、铜币5120

11号擂台、经验51200、铜币10240

12号擂台、经验102400、铜币20480

13号擂台、经验204800、铜币40960

14号擂台、经验409600、铜币81920

15号擂台、经验819200、铜币163840

这些是恒定的奖励,至于接受其它玩家挑战获胜后,则是额外的奖励了,每成功击退一位挑战者,可获得他所交纳彩头的全部积分和50%铜币,累计经验额外增加一小时。”

我去!司马常风再次震惊了。好高的奖励啊!刚才还在感叹这挑战的彩头太高了,可是对比这守擂的回报,那是超值啊。以12号擂台为例,1024000铜币的挑战费(22点竞技积分就是毛毛雨了,被司马常风直接无视了。),换来每五分钟增加102400的经验和20480的铜币,一个小时就是120多万的经验和24万的铜币,5个小时铜币就能回本,经验收入600多万,守擂的时间再长,那就是纯赚啊!而且,如果中间有人来打擂,只要击败两个,成本立马就收回,这是何等美妙的事情!!!

司马常风hold不住了,一边在心中默算那惊人的收益,一边幻想自己威风凛凛守擂一个月的情景,陷入了无尽的暇想中。

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