()告别了铁匠,司马常风来到四海瓦市的摊位上,今天的四海瓦市繁荣了许多,再不是他一家店了。2号摊位是一个名叫“狼舞乾坤”的玩家开的,男人就要猛迟了一步,屈居3号摊位,勇闯女浴室和夜袭寡妇村因为货物不多,就合伙开了一个,妇科圣手干脆就没开,按照他的说法,自己就两三本技能书、几件蓝装,随便花个十几分钟也能卖个差不离,何苦花那个冤枉钱去四海瓦市,要知道四海瓦市摊位的租赁费可不便宜,每小时2000铜币,这还只是租赁费用,另外还要根据你摊位上货物的总价格抽取百分之一的摊位费,每更新一次货物,摊位费均需重新计算,这就有点坑了,除了大富巨贾,一般人是折腾不起。
今天是12月28日,游戏运行的第7天,等级达到15级以上的玩家已经屡见不鲜,有些玩家确定有好货要出手,有些则是为了清仓库,啥东西都摆上来,也有一部分是图个新鲜,在瓦市租个摊位玩玩的,因此林林总总,四海瓦市现在开业的摊位有六七十家之多,几乎全部集中在一号区,从1号摊开始按顺序往后排列,一片繁荣的景象,煞是壮观,很是吸引了大批的玩家在回城补给,练级休闲之余来此逛逛,运气好指不定就淘到一两样好东西。
也有个别非常有个性的玩家,独树一帜,不肯与众多摊位“同流合污”,自己寻个偏僻的角落开店,比如四海瓦市的东北角、西南角,虽然周边也有传送入口,但一两家店实在难以引起玩家们的兴趣。境遇最惨的是东南角的第600号摊位,一个名叫“大象鼻子长”的玩家摆摊在那里,真正的门可罗雀,店铺一天的点击量都不足一百。
司马常风将新出炉的武器摆上货架,当然,亮金杖和两把极品蓝色武器没有放上去,这个是要舀来卖人民币的。紧接着将技能书做了个整理归类,随着这两天持续挑战狼精校尉,打到的技能书多在16-25级左右,以前只卖15级以下的技能书,但是现在15级以上的书本已经有三四十本了,严重占地方,就以20级为分界线吧,司马常风将20级以上的技能书继续保留,有十五六本,其它的统统上架,15级以下的卖2万/本,15—20级的5万/本。
还有几本阵图(通常称为阵法书),星月同辉、日月星辰、三分鼎足,每样各有两三本,这还是司马常风自己能学的都学了,该送的人都送了,比如天域芙蓉就得了一本星月同辉,男人就要猛得了日月星辰和星月同辉,均当场使用学习了,否则就不止这几本了。
说到阵法,就要正式介绍一下,这可是《刀剑伏魔路》的一大特色玩法。
《刀剑伏魔路》中的阵法,是指由2至8个满足阵法使用条件的玩家角色按照组阵规则自行组成的互动战斗体系。
在这个体系之内的玩家角色,会因各自所站位置的不同而带给自己某种属性的提高,比如增加攻击力、增加防御力、增加移动速度等。
同时,阵法体系作用到敌对角色(包括怪物npc、以及与己方所有队员成敌对关系的其他玩家)时,根据各个阵法的属性,玩家角色所组的阵法会给敌对角色造成某种属性的下降。某些阵法还会同时带给敌对角色一定程度的直接/持续伤害。
阵法使用的好,无论对打怪练级,还是团队pk,都有相当大的助益。然而要想用好,却并不容易。
要成功的使用阵法,首先必须学会至少一种阵法。在游戏中,阵法的学习靠使用阵图来完成。而阵图的获得则类似“技能书”,主要是靠打怪掉宝、完成任务或与其他玩家角色交易获得。
得到阵图后,如果玩家的级别符合学习的要求,就可以使用阵图进行学习,这样阵法就学会了。打开游戏画面右上角的太极图标,在弹出的“阵图”序列格中可以看到已经学会的阵法。
当玩家学会一个或几个阵法后,必须与其他会相同阵法的玩家组队。也就是说,要使用某阵法,玩家必须先学习到这个阵法,然后与n个(视阵法所需人数)会同样阵法的玩家组成队伍,这样才能满足使用阵法的条件。
满足阵法使用条件后,队伍中的任何一人都可以发动阵法。方法是点开画面右上角的阵图列表,然后点击想要发动的某一阵图,此时,在发动者的角色脚下地面上,会出现一个阵法图腾(不同阵法,图腾各异)。很快图腾隐去,地面上出现圆形的阵位效果。除发动者本身已经站在一个阵位上,其他阵位都是空的。然后队伍中的其他玩家一一站上阵位,阵位站满后,各玩家角色脚下光圈效果发生变化,表示"身在阵中"。同时各阵位之间出现连线,表示阵法已成功发动。
阵法发动之初,发动者周围光效为阵法图腾;
阵法发动中,图腾光效隐去,现出各阵位。
自己的队伍在组阵时发动的阵法图腾、阵位、以及组阵成功后各阵位之间的连线效果,队伍之外的其他人是看不见的。他们所能看见的只是我方组阵成功后各角色脚下的一点光圈效果,仅能知道我方的n个人已经组成了一个阵。
阵法发动后,因为阵中角色都是自由的,所以当大家活动时,阵位之间的位置关系也随之发生变化。但只要各阵位之间的连线是鸀色的,则说明目前的阵型是有效的。而当连线变为红色时,则说明某两个或更多阵位之间的距离过近或过远,这时阵型在对敌方面是无效的。如果红线状态时间过长,线会断开,而阵法也就随之自动破掉了。
如果组阵的玩家角色精气或体力耗光,则阵线会变成蓝色,一定时间内如果没有进行有效补充,阵也会破掉。
阵法的战斗规则
除了身在阵中的角色获得的自身属性提升外,对敌使用阵法才是整个阵法体系的最大目的。关于用阵法来战斗,有两个最基本的规则。
夹击
当阵中两人之间产生的鸀色连线贯穿一个或一个以上的敌人时,稍待片刻,敌人即会被"套"住。此时敌人的某项属性会下降,而我方此时也已形成对敌人的夹击之势。
包围
某些高级阵型的阵位连线会形成封闭的区域,将敌人圈在这个封闭区域内,敌人即会被套住,是为包围。
无论夹击还是包围,被"套"住的敌人身上会出现闪动的白色光效,这时正是进行攻击的好机会。
阵法的使用,主要靠玩家对阵法系统的了解程度,以及玩家间的配合熟练度。
玩家们最好能多多沟通,视各人的级别与属性差异,确定各自的阵位。
如果大家想组成偏防守效果的阵,那就让低防御的角色站到增加防御的阵位上。以平衡大家的实力。
如果想组成偏攻击效果的阵,可以让高防御的角色站在增加防御的阵位上,塑成强化防御的战斗单位,由他去和敌人纠缠,吸引敌人固定在某处,而阵内其他玩家可趁机进行夹击或包围。
其他战术依次类推:我们可以塑造出强化攻击的战斗单位,成为主攻手。也可以塑造强化速度的角色,专门负责"跑位",以形成最佳的对敌阵形。
司马常风打到的这三种阵图均为最基本的,阵形图与组阵效果如下:
星月同辉:等级限制10级,由两个人组成的最初级阵法。开阵者获得攻击力提升10%,踩阵者获得防御力提升10%,夹击敌人可以使其防御下降5%。(特别说明:当组成阵法的是夫妻两人或是师徒两人,阵法的威力会有适当的提升。)
日月星辰:等级限制15级,三人阵法中的初级阵法,开阵者获得攻击力提升5%、防御力提升5%,踩阵者获得防御力提升5%、移动速度提升5%,夹击敌人可以使其攻击下降10%。
三分鼎足:等级限制20级,三人使用的阵法,相对日月星辰而言复杂一些,阵法强度也更强一些。开阵者获得攻击力提升10%,踩阵者获得防御力提升5%、移动速度提升5%,夹击敌人可以使其攻击下降5%,包围可使敌人防御下降15%。