霸世神域 第十三章 领主级怪物的出现

作者 : 万象真藏

雷诺没想到仅几招便收拾了中级绿僵尸,整个人呆呆地望着附在墨色液体上的绿水晶——绿僵尸精华。直到系统将绿僵尸的魂力自动分配到他的数据当中,这才相信眼前发生的一切并不是虚幻。

他小心翼翼地拾起绿僵尸精华,以防粘在上面的墨色液体还有余毒未尽,虽然雷诺知道瘟疫病毒随着绿僵尸的死亡而随之消散,在没有补给的情况下还是小心为妙。

第一次见到如绿水晶般璀璨美丽的怪物精华,从系统给出的注解,雷诺知道它的独特公用:怪物精华是蕴含着怪物生前的力量和魔力,是凝聚怪物毕生的精华所在,只有极小的几率才会爆出品。它的作用就是直接在有专门洞槽的装备上附魔,每一个洞槽只能附一颗精华。是非常珍贵稀有的道具。

绿僵尸精华的效用为20%的几率令同级对手感染瘟疫病毒,感染者在一定时间里持续流失小部分hp,并减少50点力量属性。

看似不错的效果,可是瘟疫病毒对非生物系的怪物和不死系亡灵无效。而且绿僵尸精华只能附在武器上,而雷诺身上只有那把神圣属性的匕首有洞槽。

雷诺怀疑,附上亡灵精华的神圣武器会不会在克制不死系的效果上大打折扣。♀现在,手中的匕首是雷诺生存下来最大的希望。

正准备离开时,雷诺无意间憋了一眼那滩墨色脓水,随着时间的流逝,脓水已经蒸发殆尽,除了一把铁锈不堪的剔骨刀,还留下一墨色的小肉块。

剔骨刀是把垃圾武器,超低的伤害还没有双手剑高,唯一的亮点,是在砍中对方时,有很小的几率附加一次瘟疫病毒。但这个能力不会对亡灵怪物有效。

至于那块肉,它和脓水一样颜色差点让人看漏了眼。而注解更让雷诺疑心大起:亡灵之肉,食用性道具,令服用者本身的属性转为不死系,很高的几率中毒并减少一定的hp,与食用者等级有关。

这是什么食材?转为不死系,哪个不开面的玩家没事变丧尸,不但行动速度减少50%,思考能力都会受到影响。傻子才会无聊到吃垃圾食材。

虽然亡灵之肉上散发着淡淡的异种香气,对于有着特殊口味喜好的玩家或许是不错的怪味佳肴。但雷诺一想到绿僵尸散发的恶臭,就有欲呕的感觉。♀

还有“亡灵之肉”的减少hp属性,难道是给玩家安乐死用的?雷诺气得连脏话也骂不出了。

若在平时,雷诺毫不犹豫地甩手丢弃这“污秽不堪”的肉块道具。但现如今,失去后勤补给的雷诺来说,任何资源都不得浪费,反正占不了多少物品栏空间。

收好最无用的食材,雷诺重新换上双手剑,提着火把向未知的黑暗走去。迎接他会是何种生物魔兽?没有人知道,连创世神域的创造者——奥贝斯坦博士和无所不能的“创世神”都不得而知。

充满金属质感的双手巨剑流动着淡淡魔法光芒,自上而下的以上段斜斩划入骸骨士兵的看似纤细,事实上无比坚韧的颈骨。与此同时,白色骨刃巧妙地绕过布满厚甲的部分,又快又准地刺入在护甲外的肘部,空气中立时溅起一朵小小的血花。

紧握剑柄的双手无力地垂下,那原本充满力量的臂膀被流淌的鲜血染成显目的赤红。雷诺豁出手臂受伤的代价,成功砍下强大的40级骸骨战士的狰狞头颅,结束了这场难缠的战斗。

骸骨士兵是迄今为止雷诺遇到的最强亡灵怪物,淡青色的骨头上像打了一层蜡,在四壁明光下闪动着金属才有的光泽。防御力更不是先前那些骷髅、僵尸、怨灵可比,又重又利的双手剑也只能在上面留下一道白色划痕。甚至让人怀疑,骨架是否由高密度的金属铸成。

几番短暂的交锋后,雷诺发现了骸骨士兵的弱点——由一截截细小的骨颈构成的脖子缝隙是唯一的突破点,当然,要是凭借神圣属性的匕首,还是可以无视骸骨士兵的**防御。可是任何武器防具都有耐久度,一旦归零,装备就呈现破坏状态,所有属性消失。除非去城市的铁匠铺修理,再加上一定的金币花费。此外,只有请铁匠职业的玩家消耗些材料,才能恢复耐久度。

对被困在炼狱模式中的雷诺来说,两个方案有与无没有任何区别。总不能寄望一个铁匠从天而降,如果考虑到铁匠职业是一转职业,就算有玩家与他一样不幸被扔到这里,那也是和雷诺一样的无职业人物。

在匕首割开三个僵尸、十二个骷髅战士、五个怨灵还有三十个食尸鬼后,雷诺终于意识到自己不能再随意糟蹋神圣匕首。他望着深邃无底的甬道,边叹气边收起耐久度下降大半的武器,换上笨重的双手剑。他实在不知道前面还有多少亡灵,正悄悄地蛰伏在诡异的黑暗中,等待他出现的那一刻,而蜂拥扑上来咬噬他的血肉、啃食他的骨头,吸干他的骨髓。

而后的遭遇战在所难免,雷诺尽量不用匕首,纯以剑技伤害撕碎阻挡他去路的亡灵们。

又有两个38级黑武士在双手剑下成为真正的亡魂。而雷诺终于在与第二个黑武士短兵交锋中,在“死亡一剑”下挂了重彩。

这是雷诺第一次在运用挡格技能时失手。

专属技能有随着玩家使用次数的增加而提高熟练度,照理说,多次战斗磨砺和提高了挡格成功率,不该发生失手的情况。可事实上还是发生了,一切全因为雷诺体力过度透支的缘故。

在创世神域中,玩家属性栏中没有“体力”一词,只有hp数的体现。在开服到现在的三天时间,经过不断的模索和研究,雷诺发现体力是真实存在的。它没有任何数据化的显示,也没有给玩家一个可靠的参照,唯一证明的是,体力数值与体格属性有关。

当玩家持续打怪,体力自然而然开始下降,下降到一定数值时,玩家会出现不适的疲劳感。如果玩家无视疲劳感的存在,坚持打怪或做其他体力劳动的话,会给玩家造成意想不到的后果,如本该一击必中的伤害出现不可思议的miss,必闪的身法莫名失败。

总而言之,体力和现实世界里的体力非常相似,是看不见模不着,却又真实感受到的某种感官信息。

连续的推进已经透支雷诺的全部体力,其实他可以且战且息,保持最好的状态来应付邪恶而强大的亡灵。可是每当坐下休息时,眼前黑暗处不时传来毛骨悚然的叫声,令他焦躁不安。

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