卡册虽说能够自动收集由持有者杀怪而掉落的卡片,但是这种收集却也是一张张慢慢来的。在将周围的卡片全部捡完之前,卡册根本就不会回到持有者的身边,除非卡册的持有者跑到一定的距离之外。
夜云现在正被困在世界树疯长而形成的牢笼之,根本就没办法用这种方式唤回自己的卡册。他现在只能一边乖乖地呆在那里等待,一边不停地锻炼着空间感知用以消遣无聊。这次杀的怪数量何其庞大,根本就不是一时半会就能搞定的。
不过夜云很快就发现,他不会再无聊了。
随着他的卡册对场上那些怪物产生的卡片进行扫荡,夜云的空间感知之开始出现了一些别的东西。卡片的来源其实就是怪物在死亡之后所产生的能量凝结现象,“被持有卡册的人类杀死”这种事情只不过是产生这种能量凝结现象的必要条件之一罢了,否则杀死怪物之后不可能存在“出卡几率”这种说法。
也正因为如此,这些卡片第一次形成并且未被卡册收纳的时候也是会散发能量波动的,不然卡册这种东西也不会自动定位,然后找过去将其收纳。虽然这种能量波动很是隐晦,但是当一个地方的新卡片数量达到一个数量级的时候,隐晦?这个形容词也只是一个笑话罢了。
而随着某块区域的卡片逐渐被卡册收纳,被掩盖在卡片散发的那种能量波动之下的东西也逐渐露出了光芒。这里的光芒并不是指真的在发光,就算真的会发光,但是被困在世界树枝组成的牢笼之的夜云也是看不见的。这里所指的是,那些东西所散发的能量波动,在卡片被收纳之后,某片区域的能量混杂现象迅速消失,然后一个个或强或弱的能量聚合点就出现在了夜云的感知之。
这些能量聚合点所散发的能量不光有着强弱之分,同时种类上也是有所区别的。但是通过观察。夜云却发现其有四种不同的能量之间明显存在着一种奇特的联系。
思索了一阵,夜云也弄明白了。能够相互之间产生联系的,说明这四种特质相异的能量明显是属于同一个能量体系的东西。再考虑到这片区域之主要的怪物分布,夜云也大概能够推测到那四种能量聚合点所代表的是什么东西了。
分布在这片区域之的怪物主要是以来自《十字之门》这个网游世界的怪物为主,所以,那些相互之间有联系的能量必定是十字之门之的地、水、火、风四元素属性了。在那个游戏的世界观之,所有的东西都是由四元素能量形成的。所以就算只是一杯清水,你也能从里面发现微量的水元素能量。而玩家在那个世界之,自身的属性是由所佩戴的属性水晶决定的,而用来制作属性水晶的各属性水晶碎片,其最主要也是最便捷的来源正是——杀怪!
按照这样的设定,夜云可以确定。那些四元素能量的聚合点要么是一颗颗魔石,要么就是一片片的水晶碎片!
是不是弄一个属性水晶来玩玩呢?
抱着这样的想法,夜云派出了溜溜糖球。溜溜糖球的体型足够娇小,而且有着四只修长纤细却灵活无比的脚。拥有这么好的条件,不派去收集那些被掩埋在各种犄角旮旯的小物件实在是太屈才了。
十几分钟之后,夜云陆陆续续收到了溜溜糖球带回来的种种物件。他专门弄了一个小口袋让溜溜糖球装东西,毕竟魔石这东西和水晶碎片那种大小几乎一样的东西不同。魔石的大小可是会随着所含的元素能量多少而发生改变的。所蕴含的的元素能量越多,那么魔石的个头就越大,反之也就越小。面对那些大颗的魔石还好说,因为一溜溜糖球的体积最多也就每次带回来一颗,可是那些小颗的魔石如果也是每次带回来一颗的话,那也太没效率了。所以,溜溜糖球在找到那些小颗的魔石的时候都会将它们收集到小口袋里,等到重量和一颗大魔石差不多的时候。它才会整袋带回来。
魔石这种东西夜云暂时还不清楚具体用法,所以他将这些魔石按照属性以及大小分别堆放。什么?怎么区别魔石的属性?别逗了,不同属性的魔石按照地水火风四个属性,分别有着绿蓝红黄四种颜色,只要不是色盲,就连刚会打酱油的小屁孩都能分辨出来。
而水晶碎片其实也是这个道理的,所以现在夜云的边上分别堆放着四种色彩的魔石以及水晶碎片。至于其他怪物掉落的能量结晶。比如晶核魔核什么的,都被他按照属性堆放到了一块。这些东西所在的能量体系千差万别,夜云现在对这个世界的怪物了解还不够深,无法将它们逐个鉴别。只能按照属性进行分堆。
这样做虽然会造成以后需要二次分拣的情况,但是同种属性的东西堆在一起,起码不会出现属性掺杂的情况,在目前的情况下能够很好地保存这些拥有能量的东西。
除了这些拥有属性的东西之外,夜云还收获了一些奇怪的东西。这些奇怪的东西虽然也散发着能量波动,但是这些能量波动却不能很好地甄别出它们的属性。对于这样的东西,夜云自然是能收的就收,不能收的也只好让它们留在这里当世界树的养料了。当然了,现在说这些都还为时尚早,随着溜溜糖球陆陆续续的将东西送过来,对于正体不明的物件夜云秉承去芜存菁的理念,只有那些蕴含着大量能量的东西才会被他留下。
“呼呼~溜溜糖球,先停一下吧!”
看着眼前这堆被自己整理出来的各类物品,夜云挥了挥手召回了溜溜糖球。不是说不想继续收集了,而是这个地方毕竟只有当初那个空柜的大小,实在是放不下了啊!
于是,面对眼前的情况,夜云作出了一个决定,他要将这些东西减少一部分!
将这些东西丢掉自然是不可能的,而魔石和绝大部分的东西体积都是固定的,在没有使用的手段之前,这些东西的体积却是无法改变的了。不过没关系,没办法去改变这些东西的体积,可是有一样物品的体积是绝对可以改变的,那就是——水晶碎片!
四色水晶碎片堆放在那里,散发着强烈的元素能量。只要将它们做成属性水晶,那么这四堆水晶碎片的体积就会迅速缩小。
在游戏,属性水晶是使用一定数量的水晶碎片凝聚而成的。除了纯属性的属性水晶之外,按照地水火风四属性的排列,相邻的两个属性之间按照一定比例混合也能够制作出双属性的属性水晶。
而这个比例,是按照总量100来进行分割调配的。也就是说,100块同一属性的水晶碎片就能够制作出一个该属性的水晶。而在需要混合的时候,就会将排列位置相邻的两种不同属性的碎片进行混合,而这种制作方法,所需要用到的水晶碎片总量还是100块。这也就表示,双属性的属性水晶里的两种属性比例数值相加之和必须是100,否则将无法成功做出属性水晶。
夜云伸手点了100块的水晶碎片,他首先要做的是纯属性的水晶。毕竟游戏是游戏,虽然游戏之的水晶制作是没有成功率一说的,但是那时候都是交给NPC代工的。现在自己动手制作,纯属性的水晶制作成功率想来应该比双属性的简单一些。就算是排列上相邻的两种属性,但是不同就是不同,间的差异总会产生一些排斥反应的,过程肯定没有那么顺利。
作为一个制作属性水晶的新手,夜云觉得还是用纯属性的水晶来练练手比较好。
他首先选择的是地属性的水晶碎片,这个属性的元素是四个属性里面最稳定的了。就算出现什么意外,想来危险系数也应该小很多才是。
100块地属性的水晶碎片被夜云放到了一起,然后……