网游幻域 第四章:这游戏很难吗

作者 : 我愛玩遊戲之

再次取下头盔,天sè已然微亮,虽然现在的快递已经十分尽职,但在多数人还熟睡的时候,还不至于上门递送包裹。苏云还要再等一下。

但是人一闲下来,就难免会去回忆生活中曾经那些让人遗憾的选择。虽然这并不代表苏云对自己现在的生活有多少不满,但人总是难免会去假设,如果那时……,那么现在又将如何。

这种不着边际的假设往往会让人除了更加疲惫低落外一无所获,苏云也不例外,犹豫了几秒钟后,他还是选择了再次带上头盔,虽然他现在还进不了《幻域》的游戏世界中,但通过其他途径去了解一些经验还是很必要的。毕竟,一个已经正式运营了三个月的游戏,攻略啥的应该在网上有大把才对,运气好的话,说不定还能找到一两个没有被修正的bug,职业玩家有属于他们自己的交流空间。

这是一个全民娱乐化的时代。随着必要劳动时间的减少,以及社会初级保障体系的健全,更多的人能把时间和jing力投入到无穷的虚拟场景体验中去。毕竟,在这个时代想亲身去爬一趟喜马拉雅山仍然是一种奢侈,但去网上的主题公园,即使你想在世界屋脊的顶峰吃一份现炸的七分牛排,也是一件十分简单的事情。

正是这样一个时代,造就了像苏云他们这些依靠游戏吃饭谋生的职业玩家。

他们有自己创建和交流信息的地方。

苏云在这个论坛上的id是“熊大”,大概是拜那款老旧的视频系统所赐,他们这个团队中多数人对苏云的印象就是那只有点憨厚的熊头。因为他一向没有展露自己的兴趣,只是接任务,完成,然后沉寂,等待下一个任务。这里的人,除了黑狐以外,没有谁完全清楚别人究竟做过哪些任务。这倒不是他刻意隐瞒什么,这里的每一个人都隐藏着某些东西,这只是他xing格的自然流露。

进入到那个论坛接口,苏云对自己的ip做了双重掩盖。虽然论坛的主持者承诺,绝不追查任何一个登陆者的实际ip,但不保证其他好事的人或者年轻的冲动会有挑战这个论坛的想法,而且,掩藏ip的做法对苏云他们而言就是一件再普通不过的事情,就像以前上网要先拨号一样。

论坛里,惯例xing地收到几封版主招兵买马的群发邮件,大概提供一些任务,内容会写明任务内容,时限和报酬,供登陆者选择或回应。毕竟,总有一些刚入行的人,找不到固定的团队和工作来源,而需要依靠打这些短工来应付生计。

私人邮件中,几个人都没有提到这次进入《幻域》任务的相关内容,虽然职业玩家作为一个松散和没有什么明文规则的无组织xing群体,他们还是有属于自己的职业信念的,其中最重要的一条就是:你可以为做过的事情炫耀,但不要在还没做之前吹嘘。

当然,这并不代表这个论坛上没有可用信息。恰恰相反的是,针对每一个当红游戏以及预期走红的未上市游戏,这个论坛里都有专人进行信息收集和整理,这里的读者也会根据自己所长提出各种建议,不论是完善建设xing的,还是颠覆破坏xing的,个别人还能仅仅通过游戏初期曝光的有限材料,去分析这些游戏可能存在的漏洞与规则内的可cāo作空间,而这也将成为很多游戏公司改进自己产品的重要意见。

苏云很容易的就找到了《幻域》这款游戏专门的板块。奇怪的是,在对这款游戏的整体评价中,可玩xing和开放度方面,临时版主都分别给到了4星和4.5星,这在整个论坛中都是极少有的,因为苏云他们这个群体虽然多数有着完美主义倾向,但他们是绝对不会认可一个完美的游戏或是现实的存在,其默认的做法就是,这个论坛还不曾认可过任何一个游戏在可玩xing和开放度方面都达到5星的。

但对于这样一款高品质的游戏,版主给出的市场化评价只有两星,商业度,2.5星。这就意味着,这款游戏很有可能在运营1-2年后进入一个市场枯竭阶段,而试图通过这款游戏牟利的商业xing行为,也只将徘徊在行业平均获利的水平线上。

但是,现在却有个人愿意在这个商业前景不怎么被看好的游戏中以每月两百万的资金进行投入,他究竟能得到什么样的回报呢?苏云看到版主对《幻域》的评价后,不禁对自己此次的任务又多了一分好奇。

在看完两篇对游戏内容的介绍后,苏云大致了解了《幻域》的类型和特点,这是一款以战争谋略为主的游戏。

玩家将扮演一个领主的身份,发展自己的领地,招募npc进行战斗。根据介绍,《幻域》中将出现四大种族,分别是人类、亡灵、兽人和jing灵,都是可选种族。领主可选职业,但对战场的影响并无出众之处,而主要还是依靠自己的兵种组合搭配,以及战术选择来打败对手。

同时,领主还需要对自己领地进行建设,包括生产型和防御型两种,因为领地不仅面临着游荡怪物sāo扰的可能,还将会面对其他玩家的抢劫。不过考虑到同级玩家在兵力上限相同的情况下,防守方有着地利优势和苦心经营的防御建筑,防守应该有较大的优势。

看帖子的发布ri期是三个多月前,应该是《幻域》尚未上市时候的内测资料贴,下面立刻有人跟帖对领地的攻防提出车轮战的防御可行xing。毕竟,一个领地的兵力终究是有限的,如果一个玩家在面对三到四个有备而来的对手,想守住村庄而不被掠夺,几乎是不可能的事情。

不过,从其他人的跟帖可以看出,游戏机制中有一条,如果一个领地在被判定防守失败后,可以有一个小时的不受侵扰时间,足够领主复活或者招募新的士兵。而且每一次成功的掠夺战只能获取明仓资源的20%,暗仓则不受影响。此外,还引入了援兵的概念,玩家在受到其他玩家或npc势力进攻时,可以在公会或好友栏里,额外要求不高于现有兵力上限30%的援兵,这样,在同级1v1的领地攻防战中,等于是防守方有130%的兵力加上防御建筑对抗进攻方100%的兵力。

从回帖中苏云看到,有统计,现有领地攻防战中,同级的攻击胜率仅有不到20%,攻方高一级的时候,攻方胜率也才达到40%。不过意外的是,有人提到说上个月在《幻域》中发生了两次低级玩家劫掠高自己一级对手的情况,并提出在攻防战中是否存在着某些未知bug的可能。

不过,《幻域》主打的特点并不是个人战,而是游戏中后期的团战和攻城战。看介绍说四大npc种族都有自己的主城或众多城市,后期将有大量的任务是围绕着npc势力间的争夺而展开的,并将出现一些全服xing的事件,由玩家们选择完成或对抗。而官方宣传的噱头中反复强调的一点就是这个游戏在国战方面有着绝对的战略平衡,这让苏云有点暗自偷笑,一百明桩一百暗桩,你去平衡试试。

这样看来,这个游戏主打的也应该是中后期的游戏内容,苏云很困惑版主给出的2.5星的商业前景是出于什么样的考虑。

不过,这个困惑很快就被一个帖子解答了,一个名为“《幻域》现有玩家等级分布状况与原因分析”的帖子,无论是点击和回复,都显得格外醒目。

帖子的第一句话就讲到,“现在幻域中玩家的平均等级仅为4.3级,这在以往任何一个游戏中都是不曾出现过的。”

苏云看了看发帖ri期,确定不是游戏上市第一周内的发帖……

根据帖主的介绍,《幻域》中玩家的等级是以领地市政厅的等级来划分的,而市政厅现在版本的最高级是十级,所以4.3级的平均玩家等级看起来也不算太低了。但另外一个让人奇怪的事,却是游戏中直到现在都还不曾有七级玩家。

每一个游戏中,都会有一群出类拔萃的玩家,他们或者是意识出众,或者cāo作领先,又或是砸钱砸时间,但总有一批玩家无论在战术水平还是等级上都应该领先于众人的。

但在幻域中,这种常态却没有出现,相反的是,现在六级玩家就代表着游戏中最为优秀的那个群体,而大量玩家等级局限在五级,而现有的超过万名六级玩家中,居然没有一人能有运气或者实力升入七级,这就让事情显得非常诡异。按理说等级第一这个荣誉,应该会有不少职业玩家或者有钱人士竞相争逐才对,但却还无一人能有所突破。难道是游戏难度太高了不成?苏云不禁有此猜想。

接下来,帖主分析了造成这种情况的原因,原来在五级以前,领地上市政厅的升级,资源是主要瓶颈,即只要收集到足够资源,便可以升级大厅。而从五级开始,资源充足却只是一个基本的条件,更重要的是,要通过一次任务的考验。根据现在的资料来看,五级升六级需要的是防守住一次高一级npc势力的进攻,这次任务防守战领主将得不到来自好友或公会的援兵帮助。这就直接导致了既能通过任务,又存够足够资源升级六级大厅的人不足现有活跃玩家的1%。

而六级升七级,则要防守住高己方两级的一位npc势力的进攻……也正是这个条件,使得到现在为止,整个幻域中还没有出现七级玩家。

帖主分析说,考虑到每一级兵种科技的升级时间,防御建筑的升级时间,预测七级玩家的出现并不是不可能,但那将是一个需要时间磨砺的过程。现在游戏官方的资料显示,玩家等级满级将是十级,如果按照现有升级规则延续下去,7升8的时候将要面对高己方三级的势力进攻,而9升10的时候则变成五级,这最终会成为无法完成的任务。所以帖主断定,如果这种升级规则不改变,幻域将永远不会有满级玩家出现。

如果一个游戏公司将自己游戏的一部分设定的太过困难,导致没有玩家能体验到,那这个游戏离失败也就不远了。苏云突然有点明白为什么版主对幻域游戏本身评价甚高,而对它的商业前景却不看好的原因了。毕竟,大多数玩家玩游戏是求个休闲放松,而不是神经紧绷反复挫败。

退避进虚拟世界,除了这里的丰富以外,更因为这里付出总有回报,成功所需要的条件和代价也简单了不少。

苏云微微皱起了眉头,心底将这次任务的难度评价提高了少许。

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