游戏玩到现在,穆门总是感觉有点怪异的地方,这种怪异是相对于他玩过的其他游戏而言的,直到进入副本之前,他都没法说出这种感受。就像有一首歌,你想起了它的一部分旋律,却再也想不起更多的了,憋得人十分难受。
但就在刚才,在他穿越传送圈,进入副本的那一瞬间,他真真切切地,觉得自己可以说出这个感受。
那就是孤独。
从他进入游戏到现在,他遇到的每个玩家都在做自己的事情,没有私聊,只有附近嘈杂的声音。而且直到十五级,所有的副本都是单人通关的。孤独得好像只有他一个人在进行这个游戏。
这对于一个上市游戏来说,不是很奇怪吗?
大多数,或者可以说是所有的网络游戏,都是希望玩家在游戏中找到足够的归属感,只有让这些城市中孤独的人们得到了现实中得不到的归属感,游戏才能吸引到足够的玩家。只有吸引到了玩家,公司才能盈利。也包括角色创建这件事:玩家在现实中长相平平,在游戏里创建一个或英俊非凡或魅力万分的角色,才能让玩家感到满足,这是所有游戏一贯使用的套路。
但是《铁骑》,违背了这所有的原则。
发觉到了这一点的穆门,突然觉得这个游戏变得阴森恐怖起来,虽然副本中依然阳光明媚,但穆门的心中此时却阴云密布。
太不正常了。穆门感觉刚才跳广场舞的NPC都变得诡异了起来(其实这是他心中唯一的安慰)。几乎是下意识的警惕,穆门点击了退出游戏。
您确定要退出游戏吗?退出之后,副本将会被重置。
是。
短暂的停顿后,穆门摘下了头盔。房间里的一切都没有改变,距离他刚才进入游戏,也仅仅是过了不到两小时而已。但是看到熟悉的房间,刚紧张起来的穆门松了一口气,果然是自己想得太多。国家进行投资的大项目,怎么可能会出这种狗血的事故?
他想站起来,给自己泡杯速溶咖啡,但是双腿不听使唤。对啊,穆门这才发觉,自己是坐在轮椅上了。游戏里的感觉太真实,虽然仅仅只是两个小时,却让他忘了自己已经在轮椅上坐了八年这件事。到最后,他还是只能同往常一样,转动右边扶手上的滚轮来移动自己。片刻之后,穆门再次进入了铁骑的世界,这能自由移动身体的感觉已经使他着迷了。
妖精的密林。铁骑世界的第一个副本,也是一个单人副本。穆门匆匆扫了一遍剧情描述,没有什么太大的新意。他自己就是一个业余却傲慢的小说写手,这种平庸的设定在他看来不屑一顾,就像没有经过雕琢的烂故事。
在十五级选择职业之前,每个玩家都只能领到一把长剑,一枚盾牌作为自己的武器,技能也是相同且单一的。九天公司似乎铁了心,不让玩家在这个游戏中产生什么乐趣,穆门心想,除了自己这样双腿残疾的人,心甘情愿来到这个虚拟世界体验,肯定已经有很多玩家受不了这个游戏压抑的气息而早早退出了吧。
他这样想着,走出光圈,踏入了副本的第一步。
说是妖精,其实并不是西方神话中长有翅膀的精怪,不过就是哥布林罢了。这些个子小,动作又笨拙的小怪没有给刚熟悉游戏的穆门带来一点困扰,他都没有使用盾牌,光是一次挥剑就能秒掉一只。游戏做的还是相当逼真,受伤的怪物会尖叫,会流血,身上也会出现伤口,表现出了《铁骑》的一流制作。在劈砍的过程中,穆门明显感到自己的动作要比现实中轻盈很多,在现实中想要移动,肌肉往往跟不上思绪,但在游戏里就方便得多。他可以做出很多快速的劈砍和闪避,果然全息游戏带来的快感,是打击感再强的普通网游都比不了的。虽说是这样,副本内阴森的气息却丝毫没有改变,让人感到一阵阵的压抑。
穆门忍着这不适,一路清怪到了BOSS的路口。同大多数网游一样,铁骑的每个副本最后,也有一个BOSS,爆出金钱材料装备。这么多年的惯有模式,大家也都习惯了。
穆门再走了两步,前方却是一片平坦。然后,在他的目光所及之处,出现了一个铁箱。
是BOSS吗?
我的BOSS是一个铁箱?
穆门保持着警惕,又向前移动了几步。他将圆盾护在身前,心想就算有突发情况,也能来得及应变。
突然之间,这个箱子移动了!
它突然向前跳了两下,吓得穆门不轻。紧接着,从他宽大的身体里,弹出了一个——
对话框。
哎你们玩够了吗!
怎么又是对话框!
就连BOSS也是用对话框说话的吗!过分了吧你们!
你玩我呢吧!
苦心经营了这么久的紧张气氛都被你丫破坏了啊!
这时候出什么!毛!概!题!啊!
抱着“你该不会是在耍我吧”的心情,穆门忐忑地点了A
真是机智啊。恭喜你通过了副本。
机智你妹啊你就是在耍我吧!对吧!只是在耍我而已吧!
但是紧接着,箱子打开了。里面确实有几件装备,看这做工比现在笙年身上的这几件都要好多了。还出现了第二把武器,钉锤。在穆门看来这只是流星锤之类的东西,他只见过有些西方题材的网游里,神官和祭司会使用这种钝器。
他换上了箱子里给出的奖励,没想到竟然以这种方式通过了游戏的第一个副本。
等等,箱子里好像还有什么东西?
胸部挂件:红领巾物品描述:是用烈士的鲜血染红的哦
只见穆门头也不回地离开了副本。