算了,和早饭算在一起了。这个点,都差不多要晚饭了。
穆门这时候倒是期望久久回来给自己带点吃的,还能剩下煎土司的时间来训练枪炮师的手法。
靠击杀同等级的哥布林战士和哥布林先知,一下午时间穆门竟然也从十五级提升到了十六级,哥布林先知只比战士复杂那么一点,虽然是低级的哥布林,但先知还是掌握了低阶的法术,比如闪电箭,几率附带的麻痹效果让穆门几次险些把榴弹炮轰到自己脚下。
十六级,也刚好够到了铁骑第三个副本:幽光墓穴的门槛。幽光墓穴也是第一个双人副本,照前几个副本的尿性,这个副本也绝对不会简单,估计对两个玩家的配合有一定的要求。穆门对胖子自然是相信的,毕竟他在自己的面前显露了娴熟的技术,让穆门这个对游戏相当自负的人心服口服。但他对自己却没有什么自信。
虽然经历了一个下午的训练,但他还是没发射出一枚精准的榴弹,只能勉强用爆炸产生的弹片擦到对手,如果偏离太多,那些伤害简直可以忽略不计了。而枪炮的后座力也让他十分难受,如果控制不好力道,也就无法保证准心。保证不了准心,你还玩什么枪炮师?
这个训练不是一朝一夕,只怕没个把月的坚持,枪炮师这个职业是无法出彩,更何况现在大家已经默认枪炮师为“最坑爹的职业”,原来转职枪炮师的一大票人,也早就借着第二次转职机会转了其他职业。穆门这半天走来走去,除了自己,还真没看到第二个枪炮师。甚至其他人看到他手里的组合火炮,还能盯着看他好一会儿:虽然游戏里看不出“眼神”这个东西,但穆门估计他们是把自己当作还没搞清楚情况的新手了。
离约好的时间还有好一会儿,胖子还没见上线。穆门只好一个人先前往幽光墓穴。铁骑世界的地图极大,现在开放的只是一小部分罢了。前两天的副本地图,仅仅是集中在新手镇和篝火广场附近。
但转职之后,玩家可以自由走动的地方就宽敞了许多。比如这个幽光墓穴,就要穿越一大片密林,包括二十多级的练级区才能到达。穆门原来没想到地图如此宽广,可一路走了十几分钟才到达目的地:索伦要塞。
在地图上看,这里是已开放区域的最西面,至少在三十级之前,这里就是所有玩家聚集的主城了,热闹非凡。
但此时,穆门站在城门口就是一愣,不禁流下泪来。
此情此景,堪比北京下班晚高峰的地铁,人流都堵在门口呢,根本进不去。
要是其他游戏,当然不会出现这个问题,穿个人就过去了。但在全息游戏里,“穿人”这事儿可做不出来,玩家们一个挤一个,里面的出不来,外面的进不来。
反观索伦要塞,做的确实相当精致。这座依山而建的高大要塞,整体呈现沉稳的灰黑色,远看可以看到螺旋状上升盘山街道,整座要塞的主体宫殿就在最高的山峰上。大理石光泽的砖石,整齐的石砌街道,城墙上的瞭望台,城墙内耸立的高大炮塔,甚至是将那一大部分玩家阻拦在要塞外的吊桥和护城河,都完美地再现了中世纪的要塞。让生在现代的玩家们仿佛身临其境。
是的。《铁骑》这款游戏,虽然是由国内的国有企业出资打造,但是整体风格,确是中世纪的城堡,飞龙,精怪,魔法师,典型的西方奇幻。能吸引到如此多的玩家,除了“世界首款全息网游”这款金晃晃的招牌,恐怕也离不开那段让人印象深刻的宣传视频。
穆门在大学里学的是动画专业,游戏制作方向,本来就对这些东西极其熟悉,但这段气势恢宏的宣传视频,依然深深地印在了他的心里。画面中,尘土飞扬,大漠孤烟。一支身披雪亮银甲的骑士从要塞中倾巢而出,这些其实看不清面容,皆被头盔覆盖。虽然是平面视屏,其中的骑士倒想是直直的朝观看者冲了过来。
瞬间镜头切换,风沙骤停,鲜血已遍染银甲。屏幕中跳出九天集团念了三年的宣传语:你可曾想,拥有这三千铁骑?
后来穆门才知道,这不是什么新的制作技术,这真实至极的场面,也不是由哪个软件制作出来的。很简单,这就是游戏中的场景。
如此真实,如此震撼人心。
此时站在要塞下的穆门,遥想起这段宣传视屏,仍然觉得热血沸腾。
你可曾想,拥有这三千铁骑?
这就是穆门来到这个游戏的目的。其他网游,就算全区第一又怎样?就算第一公会又怎样?游戏和现实,终究是那么清楚,眼睛离开了屏幕,游戏里的一切都不那么重要了。刀子割在你身上,你会有痛觉吗?被人打得站不起来,你会觉得屈辱吗?号令上千帮众的那些顶尖玩家,下了线真的会有人听他说一句话吗?从这些游戏里得到的成就感,终究是小打小闹罢了。
但现在呢,他拥有了这么广阔的一个天地,一切都发生在你的面前,几千万,甚至上亿人齐聚在这个世界里。能策马奔驰,能攻城略地,能乘风远航能在这里拥有一切,是怎样的荣耀?在这里发生的一切,扪心自问,真的是虚拟的吗?
而如今,老搭档韩非也来了这里。这么多年的经验,让他有把握在这里打出一片自己的天地。当年的第一刺客和第一枪炮,也同样可以成为这里的第一。他的自信不是空穴来风,一切的一切都源自他曾经的努力,都来自自己的双手。
他一直抱着这样的想法:我丢下了现实,花这么多时间来玩一个游戏,如果还不能做到数一数二
——那还做什么人啊。