警告:看此书之前,请抛弃“正常”人类的人生观、世界观与价值观,因为本书并不是以一个“人类”的视角来描写的.
本人业余,纯属兴趣;叙写此文,愉人娱己。
另:码字是条……不归路……无法回头……没有终点.
注意阅读《能量等级位阶表》系列的9850-9855章,这些是本书设定的基础,重要性不下于0001-0003章.
如果有人说这本书是数据流的话,那笔者只能回他一句,“此世之间万事万物者,皆可凭数学达意,不可则识之浅也,是为文以载道,书中自记真理。”.
写作三境界:庸者记叙过去(旧故事&照搬),平凡抄录现在(新故事&抄袭),天才抒写未来(未发生&创新).
(笔者语:之前的那本《无限守序》好像被和谐了,以后的里番就发到贴吧去,现在开新书《无限守序.》。)
《角色定位》:.
人生公式:亲情>爱情>友情>利益>道德.
公式详解:秩序是为了生存,生活需要朋友,异性朋友会发展恋情,恋人会组建家庭.
关系导入:道德->秩序、利益->生存、友情->朋友、爱情->恋情、亲情->家庭.
这是本书主角的性格与生存法则。
(笔者语:虽然很多时候,遇到某些事情笔者也狠不下心去就是了,所以才想描写一个冷酷点的主角,让自己也能成熟点。).
主角是一个为了利益(金钱)可以抛弃世界(陌生人)的人,也会为了朋友(友情)而抛弃利益,当然为了女人(爱情)也会抛弃朋友,总的来说,就是那种为兄弟两肋插刀,为了女人插兄弟两刀,但如果是为了家人(亲情),两者皆可抛的恋家男
《随心之谈》:.
萝莉控?切,那些只是邪门歪道罢了。所谓正统的光源氏计划哟,就是亲手把萝莉培养成符合自己口味的少女,然后在亲自帮她转职成女人呀!在还没成熟之前就采摘青涩果实的混蛋,不过是在暴殄天物啊!养成才是王道.
跟人近战肉搏什么的,……好傻;挑战比自己强的敌人什么的,……也好傻;让妹子代替自己去战斗什么的,……还是好傻;所以了,依靠智慧与工具战斗才是王道!.
资深守序者的话:守序者是全新的生命,不明白这点的守序者就不是合格的守序者;剧情人物是没有人权的,无法做到这点的守序者就不是理智的守序者;穿越者是用来踩的,不这样做的守序者不是优秀的守序者。所以呀,不要抱着旧有的道德标准不放,因为这些在无限空间里是不正确的,你必须建立一个适用于自己的道德标准;不要想着去和剧情人物做平等的交易,因为他们只是蝼蚁罢了,没有与你平等对话的资格,想要他们的东西直接去拿就好;不要想着与穿越者平等的合作,因为你自己没有与他们合作的资格,想要他们的东西就要先干掉他们。
(笔者语:总结就是,挂着观点堂皇的借口,却行着与之相反的道路,是有违本心的,守序者只行走于自己认可的道路。)
《参数解密》:.
不要把无限空间的场景任务看得太重要了,举个例子,假设盖亚想要杀死a,那么它会怎么样做?两个最可能的情况就是:
一、发布一个杀死b的任务,然后因为a和b是朋友,所以守序者在杀死b时也有可能杀死a,依此完成真正的目的;
二、发布一个保护c的任务,然后因为a和c是仇人,所以守序者在保护c时可能间接杀死a,依此完成真正的目的;
这才是聪明者的做法,不让别人知道自己的真实目的,所以不要太在乎任务了,因为任务只是‘想让人知道的消息’罢了.
一般情况下,第10级的初级守序者都掌握有能够与一个现代化军事强国对抗的力量(自身+道具),第15级的中级守序者想要摧毁整个现代化的科技文明就像玩一样轻松(请参照现实的地球文明),而第20级的高级守序者手上没有几个沉陆级的道具都不好意思出任务(能够击沉大陆的道具基本都在第26级以上);
到了第25级的初级变革者都是拿着歼星舰当游艇用的大土豪(最差的歼星舰都在第32级以上),第30级的中级变革者没毁灭过几十颗星球屠杀个万亿生灵都不好意思说自己来自无限空间,第35级的高级变革者基本上人手一件因果律武器(真正的因果律武器是把因果具现化而生成的);
最后第40级兑换极限的守望者都有办法自行穿越不同的宇宙空间游玩去了(没有第41级以上的道具保驾护航就别穿越了),所以请不要拿本书与那些到小说后期还没办法打崩一座山峰的伪无限流做对比,因为两者间在力量层次划分上与对科学的认知不是一个等级的.
本书在完成任务后获得的权限方面,按照的是绝对强度计算,而不是其它无限流的相对强度计算,举例说明就是:
在本书采用的绝对强度计算法中,第9能量级的初级守序者干掉了一个任务指定的第11级能量级(e级评定)目标,得到的奖励就是e级的权限;而第13能量级的中级守序者干掉了一个任务指定的第11级能量级(e级评定)目标,得到的奖励同样是e级的权限;更高阶的守序者同样获得指定目标的级别评定。
在主流无限的相对强度计算法中,第9能量级的轮回者干掉了一个任务指定的第11级能量级(e级评定)目标,得到的奖励就是e级的权限乘以两个能量级差的增幅,大约是2e级或者d级;而如果执行的是第13能量级的轮回者则是两个能量级差的减幅,大约是2f级或者f级,更高阶的轮回者甚至是没有奖励。
(笔者语:越级挑战并成功本来就是一个bug了,还要来一个更bug的越级挑战奖励就完全是唯心论了呀,本书遵循的是绝对唯物论,完成什么等级的任务才能得到什么等级的奖励。).
关于奖励点的分配规则(不会凭空而生,只是转移而已):
一、普通守序者的场合:按照多元盖亚的规则,完成任务的守序者可以分到1/4的奖励点,兑换时需要支付100%的奖励点。
二、xc的场合:作为曾经的原始盖亚,沉睡的深渊盖亚,多元盖亚的构建者之一,产生的奖励点就先截一半,所以可以额外拿到1/2的奖励点,然后按照规则再拿完成任务的1/4的奖励点,一共就是总数3/4的奖励点,而且兑换时打折只需要支付50%的奖励点。
三、对于多人共同参与的场合(只产生1份因果点):按照多元盖亚的规则,低于或等于3位守序者共同完成任务的,每位可以分到1/4的奖励点;高于或等于4位守序者共同完成任务的,只有出力最多的3位获得(有些大型任务除外,因为产生了2份奖励点以上)。
四、特殊任务的场合(产生2份因果点):按照多元盖亚的规则,在场景中先给1/4的奖励点,然后回到无限空间在给1/4的奖励点;如果总任务是完成,则一共是1/2的奖励点,如果总任务是失败,则扣除场景中得到的那1/4奖励点,但是无限空间的那1/4奖励点保留。
(笔者语:也就是说,在一般正常的情况下,无限空间私吞的因果就占据了扭曲总数的3/4呀!当然,在有主角参与的情况除外,因为主角就是要做虎口夺食的事情才是主角。).