有很多读者对这个游戏的职业特点,和技能不是很了解,所以我决定开一外篇说明一下。以前出现过的技能我就不一一说明,就把没有出现过,以后会常常出现的技能重点解释一下。
战士:近身物理攻击强大,体力深厚,魔法力低下,敏捷不足。加点侧重于体力和攻击。
技能:基本剑法,重击,连击,横扫千军,剑气,翔空斩,狂龙斩,狂暴冲击(战士高级技能,能把等级低于自己的玩家和怪物用自己的身体撞开,没有攻击性,不过在实战中的用处很大。技能冷却时间3秒。)
武术家:类似于战士的职业,但是物理攻击略低于战士,体力较深,魔法力低,敏捷,准确高于战士但是低于刺客和弓箭手。加点侧重与体力,攻击,敏捷。
技能:基本剑法。
破军斩(被动技能,随机出现。玩家跳起后转身从上给予对手沉重的打击,攻击力提高一倍,类似于战士的重级)
套路拳法(虽然叫拳法,但是也是使用武器攻击,给连续打击对方,不过攻击力没有战士的练击强,但是对方比中了练击更难逃月兑)
回旋刀(类似于横扫千军)
真气波(类似于剑气)
全力一击(把全身的力量集中在武器顶部,快速逼近对方,给予对方致命的一击,能发挥3倍的攻击力,技能冷却时间5秒)
绝杀剑法(攻击对方的要害,能把攻击力提高近5倍,技能冷却时间10秒)
镇千斤(类似与抗拒真气)
飞剑(把手中的武器掷出去,达到攻击目的,武器可以自动回到玩家手中,不过攻击力不强)
魔法师:魔法攻击让人恐怖,不过体力很少,敏捷也不高。加点侧重于精神力,魔法值和准确。
技能:火球术(基本火系单体攻击魔法)
裂风掌(基本风系单体攻击魔法)
破冰拳(基本水系单体攻击魔法)
飞雷术(基本电系单体攻击魔法)
飞火流星(中级火系单体攻击魔法)
风沙走石(中级风系单体攻击魔法)
溃灭之源(中级水系单体攻击魔法)
闪电术(中级电系单体攻击魔法)
火海术(高级火系固定大面积持续攻击魔法)
连锁闪电(高级电系单体攻击魔法)
火雨雷霆(终级火系面积攻击魔法)
龙卷风(终级风系面积攻击魔法)
寒冰风暴(终级水系面积攻击魔法)
雷爆术(终级电系面积攻击魔法)
移行换位(高级空间魔法)
魔法盾(终级防御魔法)
抗拒真气术士:有较强的精神力,但是攻击力不高,是一中辅助性职业。加点侧重于精神力,魔法值和敏捷。
治疗术。(给玩家补充生命)
终极战气(一定时间内能给其他玩家加强攻击力)
最终之盾(一定时间内能给其他玩家加强防御和魔芋)
精神之源(一定时间内能给其他玩家加强加强精神力)
生命之光(基本攻击单体魔法)
断魂波(中级单体攻击魔法)
火雷掌(高级单体攻击魔法)
心魄雷霆(终极单体攻击魔法)
隐身术(高级空间魔法)
最终空间(终极空间魔法,能把怪物变成自己的终身宠物,数量一只,除非宠物死亡才可以再次使用,因为一直没有合适的怪物,所以月儿一直没有使用。)
弓箭手:远程物理攻击强大,体力不强,魔法力一般,准确和敏捷较高。加点侧重与攻击,敏捷和准确。
加速彪射(基本射术)
连射(中级射术,能加快攻击速度,辅助技能。学了就不要管的)
三星连射(中级连射术,三只箭能同时发射,可让对方避无可避,消耗魔法值)
散射(高级连射术,同时能发射放射性的12只箭)
真空爆(高级单体魔法箭,能提高2倍攻击力,技能冷却时间10秒)
慧星箭(终极单体魔法箭,速度奇快,威力巨大,能提高3倍攻击力,技能冷却时间15秒)
刺客:近身物理攻击强大,体力不高,魔法力一般,敏捷和准确奇高。加点侧重与攻击,敏捷和准确。
会心一击(基本刺杀术,随即出现)
潜行(中级空间魔法)
迷雾空间(终极空间魔法,一定时间布置出一个有利于自己的空间,对方进入后防御,攻击等属性减低20%)
爆击(高级刺杀术,攻击对方要害,造成3倍的伤害,技能冷却时间10秒)
急速如风(高级辅助技能,使用后3秒内自身速度翻倍,技能冷却时间10秒)
如影绝杀(终极刺杀术,提高7倍攻击力,技能冷却时间15秒)
侦察术(高级辅助技能,能观察到对方的属性,资料)