ere-comes-a-ne-challenger!
ight!
刚刚连上广域网,还不等萧恩主动加速,便直接被人乱入。
这个主要是仓崎枫子的疏忽。练马区和紧邻的半个中野区一部分原本是红色军团的属地,前任红之王ed-ider从加速世界退场后,原干部中有些人想要立刻找到黑之王进行复仇,有些人则想要趁乱掌控红色军团,结果偌大的“日珥”一夜之间分崩离析,让练马和中野变成了混战之地。
身处乱世,自然人人自危。为了保证自己的安全,提高自身实力是必然的选择,所以这边的人也更加好战。现在难得遇上两个新来的玩家,当然有人坐不住了。
ky-aker身为8级玩家,又在加速世界中有着相当的名号,只要她不主动招惹人,自然没人不长眼敢随便挑战,但那个1级的ark-tar嘛……
“世纪末场地,对手……zre-iger,蔚蓝猛虎?嘛,还是个三级的家伙呢。”
萧恩看着视野上方的对战面板,低声嘀咕。
zre,蔚蓝,无限接近纯蓝的颜色。根据加速世界的颜色盘,蓝色应该是以近战为主的颜色。那么这次乱入进来的老虎,估计也和其名字一样,拥有着凶猛无比的近战攻击力。
“不过我应该也算近战类的吧……”
没有任何技能和强化外装,只能靠自身来战斗,虽说不知道未来升级时是否能够获取什么特殊能力,也不知道黑色系究竟有和特点,但起码现在,萧恩也只能把自己当成近战角色了。
“小星~☆加油哦。”
出现在萧恩身后的,是以观战形式进入战场的仓崎枫子。此时的仓崎枫子并非是对战时ky-aker的形象,而是一名拥有透明翅膀的可爱妖精——看样子仓崎枫子并不打算使用对战假想体来暴露自己的身份。
不过……就算名字是tar,那个诡异的爱称还是感觉很丢人啊!
感觉认真吐槽就输了,萧恩还是老老实实观察视野中的指示罗盘。
因为是以现实为背景进行格斗,所以当双方距离过远的时候,游戏会使用罗盘指针来帮助玩家确认对方所在的方向。不过这个指针也仅限于指示方向,双方的距离和相对速度就完全不得而知了。
不过对萧恩而言足够了。
萧恩按照指针上的方向,快速向对手的方向移动——并非猪突无脑地冲刺,而是利用世纪末场地上大量的断壁残垣,不断在阴影中潜行。
“喂喂,你看那个生面孔,我几乎看不到他在哪里诶。”
“黑色的,加油啊,你赢了的话我就把你加入关注列表。”
路旁的高楼大厦上,隐隐有声音传来。萧恩知道,这些都是和仓崎枫子类似的观战者。看样子,那只老虎在中野区也算是小有名气的玩家。
观战者的喧嚣不会分散萧恩的注意力,他一边移动,一边将目光聚焦在小小的虚拟指针上。
突然间,指针消失了。
这意味着,双方已经到达了彼此的视距范围内。
但这并不意味着双方都能够看到彼此——起码那只蓝色的老虎看不到萧恩。
萧恩躲在街边店铺的广告牌后,将全身藏在阴影之中,纵然观众也无法看到他的身影。
确实是拜他的颜色所赐,但这并非暗色的能力。这仅仅是因为他的颜色是无光的暗,在阴影这种无光的地方,自然无人能够看破。
而且,加速世界虽然相当完美地再现了现实的物理效果,可呼吸和心跳……完全没有。
事实上,这对萧恩而言即是优势,也是劣势。
在现实世界中,他可以完美地隐藏自己的呼吸和心跳,同时又可以通过极其细微地呼吸声和心跳声来判断对方的位置和状态。而在加速世界中,没有心跳和呼吸,也就说明他不需要费心隐藏自己——天知道现实中使用的方法在加速世界里还管不管用。但相应的,他也无法通过这种方式来判断对方的情报。再考虑到加速世界中有锐耳特点的假想体并不算多……
所以这设定应该算是劣势。
只是这抱怨毫无意义。先不说萧恩根本不知道brain-brst的开发者身在何方,就算知道了……这毕竟是虚拟世界,真想要完美再现现实世界的话,那日本最热的地方就不是东京而是加速世界的服务器机房了……
将那些有的没的——尤其是东京和热——抛出脑后。萧恩静静地观察着下面的对手。
苍蓝色的盔甲覆盖着壮硕的身躯,头部则是虎头形状的头盔,手套和长靴也带着猛虎般的利爪——毫无疑问那不仅仅是装饰——背后还披着一件夸张的披风,一见之下便凛然生威。
只是本应威风凛凛的人型猛虎,现在却毫无形象地东张西望,让人忍俊不禁。
“喂!ark-tar,我知道你就在附近,有种出来跟我打上一场!躲躲藏藏算什么英雄!”
东张西望也找不到对手,zre-iger的耐心终于被消磨殆尽,忍不住出声邀战。
不过,萧恩也不是会中简单激将计的菜鸟。
长时间的潜伏等待,在对方露出破绽发出致命一击,这可是杀手的必修课。萧恩身为黑暗世界的顶级杀手,怎么可能连这点耐心都没有?若不是对战有三十分钟的时限,萧恩甚至可以在阴影里等到对方精疲力尽睡着以后再悄悄取下那只虎头。
“ark-tar,你这个该死的胆小鬼!有种出来和我决一死战!”
虽然不能当真等到对方睡着,但也等到了对方完全背对自己,可以出手了!
萧恩寂然无声地从黑暗中高高跃起——幸好观众们还保持着基本的观战礼仪,硬是捂住嘴巴没有发出惊呼声。
不过观众们的异动也让zre-iger察觉到了什么,他猛然转身,甚至做出了防御姿态,来应对身后的威胁……
身后什么也没有。
萧恩根本不是直接从空中落下,他是借助zre-iger的视觉盲点,从空中跳到了街对面的另一个广告牌上,借力后再次跃向更高的高空!彷如青莲出水,又似鲤跃龙门,萧恩在空中的最高点优雅地舒展身体,后空翻后径直俯冲而下!
风声劲!
至此,萧恩再也不能隐藏,也再也不需隐藏!因为成败、生死,皆在一瞬间!
zre-iger察觉到了风声,但已经迟了!还不等他转过头来,萧恩的双手就已经握住了他的头颅,并扭转空中下落的冲力,横向一拧!
若是现实之中,应当能够听到清脆的骨骼错位声,并且能够看到对方的头颅扭转到一个不可思议的角度。不过,这里是加速世界。
本应一击必杀的招式,只带走了zre-iger三成多的血量,以及让猛虎健壮的身躯在地上翻滚数圈。
这结果,在萧恩的预料之中。
毕竟是格斗游戏,生理构造无法全盘援引现实。现实中萧恩有的是空手瞬杀的技巧,可惜在游戏中纷纷无法适用。但这并不意味着萧恩便没有后招!
既然一下死不了,那就多打几下吧。
虽然脑袋没有被拧掉,不过加速世界可是有着痛觉反馈的哦。颈部的剧痛,足够暂时性地阻断脑神经的信号。也就是说,现在的zre-iger,无法应对萧恩的后续攻击。
翻身骑在了zre-iger身上,萧恩反剪对方的双手,左手牢牢压住,右手挥拳全力击向zre-iger的后脑。
“可惜只是个虎头人,要是个真老虎的话,我还能cos下武松。”
蓝色系属于近战特化型假想体,无限接近纯色的zre-iger对近战攻击有着相当不错的防御,萧恩连续的重拳也只带走了他两成不到的血量,让对方的血条变成了黄色。
相应的,zre-iger的必杀条也满了。
必杀条这东西对于没有必杀技的萧恩就是个摆设,也正因如此,萧恩并未太过在意必杀技的情况——反正对方已经被彻底压在身下,有必杀又能如何呢?
“iger-lam!”
趴在地上的zre-iger一声怒吼,直接以违反了力学原理的姿势将萧恩掀开并转过身来。几乎在萧恩刚刚落地的同时,zre-iger双拳连续挥舞,仿佛雨点般击向萧恩。
“这玩意超过你这家伙的速度了吧!”
从刚才zre-iger出现时的动作来看,他绝对没有这种出拳的速度。唯一能够解释这一点的,就是系统已经取代了zre-iger的大脑,操控他的身躯,来做到zre-iger本来做不到的动作。
“原来必杀技就是这个原理……”
当然,还有些必杀技是改变攻击模式,也有些必杀技是在攻击上附带效果,更有些必杀技纯粹就是制造些特殊效果,如此等等,不一而足。不过对于zre-iger来说,他的必杀就就是简单地增强拳速和拳力,让对方死在他的乱拳之下!
挡不住!躲不开!
凭借出色的动态视力,萧恩看得清zre-iger每一拳的轨迹,但被系统加强了的力量和速度超出了他现在身躯能够对抗的极限。萧恩所能做的,就是尽量避开要害,不断以卸力之法减缓对方的速度,减轻伤害,同时,观察对方的必杀条。
zre-iger的必杀条并非一次降低,而是随着时间迅速下降。也就是说,当必杀条降到0的时候,这个恐怖的必杀技也会因此而结束。那时,就是萧恩反击的机会。
“就是此时!”
血量已经降到了危险的红色,但萧恩也成功等到了对方必杀条的清空!萧恩以迅雷不及掩耳之势抓住了zre-iger想要收回的拳头,向下一压。
zre-iger本以为,对手在挨了一阵乱打之后就算不死,也至少会因为疼痛陷入一定时间的僵直状态,他本打算收回拳头后再以一击重拳了结面前的新手。可是没想到,对方不但扛下了曾经帮自己无数次逆转战局的必杀技,还完全保持清醒。自己一个不察,反而陷入了对方的掌握。
“受死吧!”
这次萧恩没有再给对方机会。让zre-iger失去平衡之后,接下来就是各种格斗技的表演。文字首发。zre-iger虽然擅长近战,但在完全一致的顶级近战高手面前,那种单凭力量和速度的招式又能发挥什么作用呢?
拉过,弯折。萧恩使用关节技完全锁死zre-iger的右臂,之后运掌如刀,透过护甲的薄弱处,连续打击zre-iger的咽喉要害。
这种攻击伤害并不高,就算攻击的是护甲薄弱处,但咽喉处的装甲也绝非摆设。不过萧恩本来也没指望用手刀终结对手,他只是想让zre-iger因为脖子的疼痛无法正常说话而已。
萧恩不知道必杀技发动的原理是什么,但对方发动必杀前的那一声大吼他可是听得清清楚楚。以此来看,喊出名字估计是发动必杀技的条件之一。那么限制对方的语言机能,就能在一定程度上限制对方必杀技的发动。
这还不算完,利用远胜对方的敏捷,不但躲开zre-iger绝望的踢击,还进一步控制了对方的腿。左臂扼颈,右臂抬膝,一记类似摔角中逆虾固定技的招式直接将老虎反折过来。巨大的痛楚带来的是血量的骤减,zre-iger的血量瞬间见底。
“最后一击!”
萧恩的重拳狠狠地轰在zre-iger的脊柱上,打断对方脊椎骨的同时,也带走了zre-iger最后一丝血量。
-!