“游戏时间免费,但是增值服务收费,以及采取道具收费的模式,才是可行的。”陈非笑道:“在我眼里,《传奇》中的道具,敛财能力,还是很弱的。”
“比如,我们可以将装备设定为——粗糙、普通、优秀、精良、史诗、传奇、神器,这七个层次。游戏里面的装备武器,也不是随便打怪就爆出来了,而是打怪能够爆粗糙、普通、的材料,但是暴率并不是太高。以及,在游戏商店中购买图纸,才能合成对应的武器。”
“3个粗糙材料何以合成普通材料,3个普通材料可以合成优秀材料,3个优秀材料可以合成精良材料,如此类推。普通玩家不充值,光靠着去赞游戏币,一年时间也不能攒一套史诗装备。”
“游戏资源靠着在游戏中自然获取,是非常难的。这时候,我们可以设定,玩家可以用人民币去购买材料、图纸。比如,一件史诗材料价值10元人民币,一件史诗图纸需要50元人民币。需要5个材料和一个图纸才能合成,那么一件史诗装备,l00元投入。我一套史诗装备,至少是八百元人民币。史诗上面的传奇装备,价格又上升三倍,至少2000多元。神器装备,我们设定更多的限制,造成其系缺性,但是至少是2万元以上,才够一身神器装备。”
听了陈非的讲解后。
林海啸连连点头说道:“一个砸史诗装备的顶的上十个普通v!p玩家,一个砸传奇装备的至少顶30个普通玩家。而一个砸神器装备的,至少顶l00个v!p玩家。估计,l00个大小土豪,就能养活一个服务器,配合一些v!p玩家,足以赚钱了。”
陈非笑道:“这还不算完!我们还可以推出坐骑,坐骑能够升级,不断吃资源。也同样分为粗糙、普通、优秀、精良、史诗、传奇、神器七个等级。”
“还有更狠的,装备上可以镶嵌宝石,宝石也分为不同等级,一件装备可以镶嵌6个宝石,而宝石除了分等级之外,还可以强化。不同属性的宝石,镶嵌在装备上,可能比装备本身的投入更为昂贵。”
“对了,还可以推出商城够不同价格的时装。一件时装也有类似的属性加成,时装也可以强化,镶嵌。而普通的装备武器,耗费时间精力,普通玩家也是有可能获取。但是时装,全部只能是人民币购买。一件时装入门级收费l0元,更高级的收费百元……”
对此,林海啸终于目瞪口呆了,说道:“坑!简直太坑了!不花钱的玩家,在这个游戏里面,永远不可能斗得过土豪了。哪怕是几千块的,也绝对比不过那些疯狂砸钱几十万的。”
“对,就是一个大坑!”陈非说道,“这款游戏里面,玩家的等级不是关键,关键是砸钱!比如,我们以战斗力衡量玩家的综合数据,一个70级玩家好不容易将战斗力飙升到一万。结果一个10级土豪,砸钱将战斗力飙到5万。l0级秒杀70级,也是轻而易举的事情。”
“……”林海啸已经被陈非的捞钱创意给惊呆了,若真按照陈非的想法去开发,这哪里是《升龙道》分明是《土豪道》!
“当然了,光是想着捞钱,没有丰富的可玩性、趣味性方面的创新,也吧不行的。”陈非说道,“我们可以有各种排名比赛活动。比如,展开玩家的‘排位赛’,排位赛每天可以报名一次。按照排位赛名次不同,给予不同的游戏币和游戏资源的奖励。”
“还有举办帮会战役,不同帮会报名参加比赛。系统自动分组、匹配,不同帮会,按照其参赛成绩,给予参赛的帮会成员丰hou的奖励。土豪至少在其帮会中,成为脊梁骨,中流砥柱,缺少神器级的玩家,帮会战一般会很惨。”
“对了,游戏跨服竞技战场,融入类似竞技游戏的属性!”陈非说道,“玩家可以报名跨服战役,服务器根据其等级和战斗力进行匹配。l0人一组,两队不同人马,在跨服战场上竞技。目标是摧毁对方家中的目标,以及保护自己的目标,时间到了,按照双方战果评价胜负。此外,也可以有提前获胜。跨服战役中,也是拥有巨额奖励。不同服务器的玩家之间,在一起竞技,也是一个卖点。”
网络游戏作为一个新兴行业,其创新速度其实是非常快的。很多人觉得,游戏不外乎升级、装备、pk之类元素。但是,不可否认,不追求创新变化,是无法在ji烈的市场中求生存的。大多数获得了巨大成功的游戏,一开始都是具备绝对的创新元素的。
比如,《魔兽世界》带来的副本的设定,《热血江湖》率先弄出的游戏时间免费,道具收费。
再后来,《征途》开始,各种坑钱的道具,人民币玩家的时代徐徐开启。
至于网络游戏里面吸取竞技游戏的的元素。这里面《英雄联盟》就是一款率先融入竞技元素的网游,后来网游也卷入竞技浪潮。
“当谈到对游戏产品的创造力和新发明时,美国和欧洲仍然是非常强劲的。但是当谈到在游戏上创造财富的科学时,中国至少领先了l8个月至两年。”——欧美游戏人士,对中国游戏行业的评价。
貌似,技术、副本、竞技等等元素的创新,大多是欧美游戏厂商开创的。而许多收费道具捞钱的创新,则是中国游戏公司挖空心思想出来的。
这主要是因为,国情不同。
欧美开发游戏的,主要是技术人员和游戏爱好者主导的。中国则是商人主导的,一个商人觉得自己想出了一个赚钱的点子,请技术人员来开发。
将智慧全部用来思考游戏怎么能赚更多钱,就很难制作出像欧美游戏厂商推出的《魔兽世界》、《英雄联盟》那种锐意创新的精品了。
精品游戏,立足于制作一款好玩的游戏。
但是,实际上,既赚了口碑,又赚钱。未必比掏空心思,一开始开发的目标,就冲着营收去的。
想到此,陈非又说道:“对了,增加一些答题节目。就像电视上的那些有奖答题综艺节目一样,游戏里面定期搞答题。答题考验的是玩家的知识面,根据答对题目数量,给予奖励。这个答题,与战斗力无关,与土豪无关。”
网游中,出现有奖答题。这也是未来很多游戏里面流行的一个创新元素。这个点子,更另林海啸拍案叫绝。
如果之前的点子大多数集中在捞钱上,后面的竞技和答题两个元素,则是陈非认真的思考增加可玩性。
也是因此,林海啸不由觉得这个老板不错,想到捞钱无可hou非,但是也是很懂游戏,能提出不少的有益的建议。(未完待续)本文字由启航更新组提供如果您喜欢这部作品,欢迎您来创世投推荐票、月票,您的支持,就是我最大的动力。)