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2006年2月初。中国这边正在过传统的春节年假。陈非其实也没有放假和上班的区别,假日与工作日之间的区别很模糊。在上班的时候,他每天也只仅工作几小时,甚至,工作被安排好了之后,他本人很多天不工作,也不会影响公司运作。
而在别人放假的时候,陈非也未必是休息。有很多的工作,他放假的时候,也是在密切关注的。
“老板,《刀剑ol》日服内测以来,共计5万人下载客户端,ji活码6。7万用户申请公测ji活码,平均6。7个用户抢夺一个ji活码。l万内测用户,日在线人数也达到9325人,平均每天在线时间都超过7个小时,反应相当的火爆。点卡的销售渠道,也在不断的铺设。目前,线下的点卡销售网点已经超过2000多家,覆盖日本的网吧、书店等等渠道。线上也与电商平台合作,覆盖主流的电商平台和网银充值渠道。服务器则已经预备了10组,为3月1日的公测,已经做了充分准备!”
“好,知道了!《刀剑神域》的漫画版、动画,怎么样了?”
“《)9剑神域》的漫画版,在mediafactorv自己旗下的一家杂志上连载,读者数量自然不多,不过,收到的反馈还可以!动画版则准备请日本的声优重新的配音和制作op、印歌曲。上美影代工的《刀剑神域》大约接近日本二流的动漫团队水平,水平还是可以的。声优配音方面重新布置的话,质量能提升一个档次。由于动漫版是为促进小说、漫画、游戏的销售,所以,mediafactorv也会非常重视。声优和音乐方面,计划投入5000万日元……”
《)9剑神域》在日本的运营,陈非报以的期待,甚至超过了《零之使魔》和其他的作品。
因为,这才是真正的全方位的运营,从小说、漫画、动漫到网游游戏的立体轰炸
将来说不准,在中国卖的很火爆的《刀剑神域》周边服装,也能销售到日本市场,充分的引爆粉丝经济学的潜力。
对日本出版的小说,陈非一年至是百万多美元的稿费。随着小说数量的增长,撑死一年几百万美元的稿费收入。再多的话,已经超出了轻小说市场的容量。
这么点点的稿费收入,自是越来越满足不了陈非的“大胃。”!
像《重生传说》的电影出口,虽然赚的更多!
但电影也是一锤子买卖,上映的几十天里面有票房分成。从院线里面下画之后,收入就可以忽略不计。
况且,全球最大的电影市场北美的总票房才100多亿美元出头。第二大票房市场日本,此时也不过是20多亿美元规模。
这个市场,不但容量有限,而且——竞争对手很多很强!
从实业的角度分析影视行业,电影行业其实也并不是一门好生意。好生意要有好的现金流,现金流长期为正的,才是一门健康的生意。而现金流的周转速度快,则说明一门生意的稳健。
但是影视一部电影投资出去了,需要一年半载的周期,哪怕是拍出来之后,需要砸大把的钱发行、宣传,即使电影赚钱了,也需要几个月之后才能收到分账。
影视公司不论其公司赚钱能力怎么样,其现金流长期都是负的,抗风险能力非常弱。
一部大制作的影片投资失败,一家影视巨头迅速元气大伤,赚几年十部电影的利润,都砸进去了。
在中国电影市场高速成长的时期,很多人误会了,觉得电影是朝阳产业。
但是,香港和好莱坞都将电影看做的夕阳产业。
当年,香港电影昔日的豪强中邵氏、嘉禾,大多数日子过得惨兮兮,在港上市的影视公司,没有几家价值被高估或看好的。
美国好莱坞的影视公司也好不到哪里去,可以说,哪怕是像米高梅、梦工厂这样的电影巨头,仅需要一部大制作的影片成为票房毒药,就有可能满盘皆输,遭遇破产和被收购的命运。
正是因为影视行业的高风险,所以,很多人将影视行业视为赌博!
赌博赢了100次这并不能说明职业赌徒是很有前途的事业,仅需要一次压上很多筹码的赌局中输了一局,就有破产!
很多人只看到有些好莱坞电影大赚,但这是目光只放着成功的那一小部分的电影。实际上,觉大多数的电影都是亏本的。
电影的投资商就像是购买彩票,一些比较厉害大企业,投资10部电影有五六部赚钱,总体的效益还是不错的。但是,赚到钱之后,下一个轮回又是赌博——连本带利,投资ll部电影……
如此循环往复!
若是一直选对了导演和剧组,自然是常胜将军。就是眼光失灵,频繁的选错了,就大亏特亏!
美国百年影视行业发展史中,没有任何一个独立的制片巨头能生存得下去。所有的好莱坞大公司,最终的结局——全部都被综合的传媒集团收购,成为某个传媒集团的一家子公司。
中国的影视行业,还在高速增长时期,所以,影视投资还未视为“好生意”。
但是,等到发展都一定规模,高增长不可持续的时候,影视绝对不是照样产业,也绝对不是好生意。其只能成为综合的传媒娱乐集团的一个版图,而不可能仅靠着影视这个业务,撑起一家娱乐帝国。
影视类的公司太娇弱了,就像精美的艺术品。可以成为王冠上的一颗宝石,作为点缀,而不可能成为团子网帝国的基石!
相对而言,网络游戏的市场更加稳定,一款客户端游戏运营成功,能够有5、10年以上的运营寿命。在运营的时间段之内,产品可以源源不断的产生现金流。
从单纯从生意的角度来看,网游这门生意,是比电影和动漫更优秀!
比如,出口一部电影到海外市场,只有上映的几十天里面产生票房收入。其后,就很难获得利益了。
网络游戏则而己一款产品出口,可以在几年时间段,远远不断的输送回报。日本那边虽然过年,但却是将公历的1月1日改为春节,弄出一个中西结合的春节。
因此,在中国农历新年时,日本市场上的《刀剑神域ol》的运营却是持续的火爆状态。
mediafactorv虽然不懂网络游戏,但却是懂acg文化。在中国的运营团队提供了网络游戏的运营,再结合mediafactorv对于御宅族市场心理的把握。
《刀剑神域ol》的宣传,大量采用了cosplay的宣传方式。亚丝娜被其打造成了新一代女神,人气直逼凌波丽、明日香、saber-
当然了,为了吸引人气,《刀剑神域ol》也购买了许多动漫人物的版权,将来会将其他经典的动漫形象凌波丽、明日香、saber、真红、苍星石、翠星石、水银灯、衔坂美琴、茵蒂克丝……
管它什么世界观,只要萌,这些角色在买下版权使用许可后,都可以加入到游戏里面……
这种将热门的acg角色植入到游戏里面,倒不是团子网的运营团队的想法。而是日方mediafactorv站在acg玩家的心理去揣测的。
一些热门的acg角色,同人作和cosplay表演,能够经久不衰,长期拥有大量御宅族粉丝,就可以知道,这里面其实有巨大的市场。
与此同时,不同世界观的角色大乱战,也是一个巨大的噱头。
比如,金闪闪大战御坂美琴,一方通行大战桐人,水银灯大战不知火舞……
这种关公战秦琼,不同作品和设定的角色之间的战斗,一直以来都有巨大的市场魅力。
就像《拳皇》里面就是集合了不同游戏公司的人物版权,将至放在同一个擂台下进行格斗。后来的一些格斗游戏,甚至还采购初音未来的版权,将初音未来这个歌姬改编为格斗角色。
日方的奇思妙想,很快反馈到了中国。
陈非对此也觉得英雄所见略同的感慨,他计划搞推出的《无限恐怖》卖点除了无限流的主神空间和位面、任务、兑换等等系统的设定之外。更重要的就是这种不同设定体系的人物、技能碰撞的爽点。
只不过,陈非想到了《无限恐怖》这个创意写小说,之后再用小说改编漫画、动漫和影视。
现在陈非觉得,其实无限流这个创意,其实最适合的还是改编网游啊!
这个点子,陈非悄悄的记下,将来若是有可能,绝对要开发一款无限流的网络游戏!
唯一的问题,不外乎是版权!
版权则不过是花钱而己!
记得之后几年的游戏开发成本高企,比如韩国的《剑灵》的开发成本折合成人民币,居然达到2。7亿人民币的纪录,刷新了网游游戏开发成本的新高。
若是有2。7亿的预算,拿出一个亿去采购几十款电影副本的版权,估计也绝对够用了。
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