作者有话要说:
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2006年2月18日,团子游戏公司和团子微博公司,两大子公司正在紧锣密鼓的进行秘密合作。
之前,团子微博抛出了——小说、音乐、漫画等等内容对外开放,欢迎符合资格的版权公司,在微博平台上销售与分成。
但是,那些内容合作,仅是开胃菜!
最赚钱的网页游戏项目,提都没有提对外合作!
实际上,网页游戏的赚钱,最核心竞争力倒不是游戏的质量,而是发行平台的流量。网页游戏能赚的钱,都是平台赏的,而不是游戏质量真的那么优秀!
更依赖质量和口碑游戏,往往是电视主机游戏、单机游戏和客户端网游。这些游戏市场,更符合“内容为王”的游戏规则。但是,在页游市场核心的竞争力,反而不是游戏质量,而是社交网站对其导入的流量。
目前,团子微博是国内最大流量的社交网站,而团子游戏公司在网页游戏开发能力上,则也是市场第一。
所以,团子网内部密谋,这一块最大的市场蛋糕,自己内部消化就好,网页游戏这一块市场,暂时不会引进第三方的开发者。
在能吃独食的情况下,开放给别的公司才是傻逼。
只有吃独食玩不下去了,才会拉拢一堆的小弟加入自己的阵营。
目前,团子网的网页游戏开发团队,已经是中国,乃至世界最强的团队了。
比如,团子贴吧上线100多款的网页游戏,里面有70多款游戏是团子游戏公司自主开发的。
对外开放,造成了团子游戏公司,去年少赚一个亿以上。
不过,团子贴吧一开始的政策就是引进第三方的开发者,目前出尔反尔是影响企业的口碑。所以,贴吧平台的开放合作,将会继续维持原状。
但是,团子微博的平台,则采取了吃独食。最赚钱的游戏业务,集团内部分赃即可,暂时没必要与第三方开发者进行合作。
在2月18日当天中午,团子游戏出品的几款经典游戏——《开心农场》、《商业大亨》、《深海捕鱼》、《朋友买卖》、《抢车位》、《德州扑克》、《斗地主》、《围棋》、《象棋》等等多款的经典耐玩的游戏,在团子微博平台上线。
这些游戏上线后,迅速的引领风潮,在微博平台上刮起了一道社交游戏的旋风。
当然,《开心农场》和《德州扑克》等等游戏,其实是a时空2007年成立的zynga公司的代表作。
现在版权都归团子游戏了,不知道未来还有没有zynga公司!
zynga公司是创立于2007年,一开始靠着与facebook之间的亲密合作关系,获得了巨大的发展,至2009年时,这家社交游戏公司,靠着小小的网页游戏,巅峰时期有2亿活跃玩家。
巅峰时期,zynga在纳斯纳克市值规模一度达到了百亿美元级别。尽管,后来由于和脸书网分赃不均,导致双方“分手。”其后,zynga市值迅速跌到30多亿美元。
因为,社交游戏的崛起全部都是严重依赖于pc端和移动端的社交平台,是这些食物链高端的平台赏一口饭吃。如果,自视甚高,没有摆正自己的位置,错误估计了自己的价值,那么结果肯定是悲催的!
在社交平台的游戏规则下,就是——渠道为王!
最红的游戏,未必是质量最好的,而是社交平台的渠道力捧的游戏!
比如,《开心农场》、《深海捕鱼》、《斗地主》之类的游戏,有什么技术含量?有什么了不起的质量吗?
没有!
其优点仅有简单易懂,容易上手。
只要够简单,社交网站力推之下,就能够火爆起来。
如果,社交网站不愿意给其宣传,这些社交游戏根本就不会创造商业奇迹。
而且,各种社交游戏的商业运营的寿命其实很短的,大多数的游戏火爆,都不超过1年时间。平均而言,一款简单的页游和手游的寿命,是在3~6个月时间,在这一段时间获取能捞取大把金钱。之后,如果没有社交平台不计成本力捧,就会迅速的成为鸡肋,被平台上的玩家抛弃。
流水一般的社交游戏,铁打的社交平台!
无论市场上最近流行什么样类型的网页游戏和手机游戏,作为食物链高端的社交网站平台,都是稳如泰山的。
“老板,目前微博平台上线的几大内容销售平台,微小说已获得539本精品的版权,微音乐则获1000多首歌曲版权,微漫画则获135本精品漫画版权。销售业绩方面,三大内容销售平台,已获5万元人民币销售额。”微博分公司的总经理董小虎汇报说道。
“业绩还可以!”陈非并未给予更多的压力,“文化产业,都是靠着耐心去培育经营,不是一下子就能出成绩的!但是,微博平台的小说、音乐和漫画,都不能放弃,这对平台的用户粘性的有好处的!”
陈非并未指望,微小说的业绩超过启点。也没有认为微音乐、微漫画会完爆团子音乐网和团子漫画网。但是,这些内容对于微博的平台的盈利模式是有好处的。
至于,微游戏的业务则更显得具备爆发力!
比如,《朋友买卖》游戏上线后,一些微博用户纷纷吐槽:“尼玛的,我又被卖掉了。身价大涨啊!”
“不行,我得赎身。”
“靠,游戏里面被卖来买去的,身价就节节攀升。现实中,工资也这么大涨就好了。”
“快来买我吧!”
“求包养,能暖床……”
《开心农场》、《朋友买卖》等等游戏在贴吧平台上已经没落,但拿到了微博平台,又焕发了第二春。
很多微博网友,又纷纷的被卷入了种菜、偷菜和朋友买卖的大潮中。
其他的《德州扑克》、《斗地主》、《围棋》、《象棋》等等在线对战休闲游戏,也是可供很多人的选择、
上线一天之内,微博上已经有超过100万的社交游戏玩家。此后,每天游戏玩家数量,则都呈现日增几十万、十多万的速度在暴增。(未完待续)本文字由启航更新组提供如果您喜欢这部作品,欢迎您来创世投推荐票、月票,您的支持,就是我最大的动力。)