娱乐王座 第四百六十三章 升龙模式

作者 : 香港大亨

chinajoy游戏展已经落幕,但是,后续的媒体曝光持续不断,让众多游戏公司,尤其是国内的网游公司受益匪浅。

而团子网显然是最大的受益者,《刀剑神域ol》、《天龙八部ol》在媒体曝光下,名气已经传遍天下,只要消息不太闭塞的玩家,几乎都知道这两款游戏。

团子视频专门在上海街头采访路人。

“先生,请问一个问题您知道chinajoy吗?”

“当然了,现在媒体天天报道啊。”

“您知道chinajoy是什么性质的展会吗?”

“游戏展会!”

“那么您玩游戏吗?”

“必须的!”

“可以告诉我,您一般都玩那些游戏呢?”

“最早玩《传奇》啊,你懂的,当时大家都玩这个。现在嘛游戏太多了,可选也很多,但是我不玩烂游戏,只玩精品。像《魔兽世界》和《刀剑神域》都玩过。《魔兽》点卡收费,玩了三个月放弃了。《刀剑神域》质量也不错,免费也可以一直玩下去,所以,现在主要玩《刀剑神域》。”

“那么,您知道《刀剑神域》是那家公司的作品吗?”

“团子网,游戏客户端上面写着的。对了,你是团子视频的记者吧,我这么配合采访,是不是有好处?”

“好吧,这个纪念品可以有,《刀剑神域ol》的钥匙环

截止2006年8月1日统计数据,《刀剑神域ol》国服最高日在线玩家突破120万人,比《魔兽世界》和《传奇》两款游戏国服平均每天在线的活跃玩家总和还要多。

不过,《刀剑神域ol》日在线玩家数量遥遥领先,也是因为仗着免费游戏这个噱头,吸引了很多不花钱的玩家。虽然,靠着少数土豪玩家购买各种付费道具,使得《刀剑神域ol》吸金能力很弱。

当然了,《刀剑神域ol》并不仅仅是国内唯一在线玩家破百万的游戏。

比如,网易公司的《梦幻西游》近期最高在线破120万人。

此外,逆天的腾讯公司旗下的《qq游戏》、《qq幻想》更别提了,这些被游戏行业忽略的存在,其在线玩家数量也妥妥的破百万。

当然了,《刀剑神域ol》在线稳居与百万以上,也证明了其已经成为国内第一流的人们游戏,其热门程度,绝对能排在前三名。

而《天龙八部ol》目前还在不删档内测,整个内测期间仅开通两组服务器。用于测试并收集玩家的体验反馈,通过上万名内测玩家的反馈,对游戏进行捉虫,修改一些公司员工自己未能够发现的bug。

公测时间表目前定在10月1日,不过,目前游戏客户端下载量却已经突破20万次。并且,每天新增下载量也超过两三万次,可以说,大量的玩家通过下载客户端,提前等待10月1日正式公测的来临……

8月3日,上海,升龙公司。

作为团子网集团旗下一只拥有自主运营权的游戏公司,升龙网络公司的位置显得很特殊。

特殊在于,升龙公司既能够很好的完成陈非的一些战略布局。比如,《升龙道》、《亵渎》、《天龙八部》几乎都是陈非下达的指令。与此同时,升龙公司实际的经营过程中,却又拥有极大自主权。比如,员工薪酬标准、重大投资和日常经营开支,都是升龙团队自己决定的。

但是,升龙公司的员工,对陈非的崇拜,甚至比团子网集团其他部门更甚。

毕竟,团子网团队太多,陈非一般情况下也是放羊,哪能一个一个的关注。

但是,升龙公司获得陈非的关注,反而超过了团子网嫡系的团队,其三款游戏,《升龙道》、《亵渎》、《天龙八部》都是陈非下达指示下完成的。

三个陈非直接下达指示的项目的大火,也确立了升龙公司一个核心战略——游戏以改编深入人心的故事为主。

此外,升龙公司上下,包括林海啸在内,对陈非都洋溢着盲目崇拜的情绪。很多陈非布置下来的项目,他们都觉得充满了信心、

由于对于热门小说版权的重视,升龙公司员工几乎每个人都是网络文学和各种通俗文学的读者。

与此同时,升龙公司员工对于热门网络小说也如数家珍,不知情的人,还以为来到了一家网络文学公司。

“当前公司几款产品,《升龙道》活跃玩家数量稳定在45万。《亵渎》大约稳定在27万左右。正在运营的产品,总日活跃玩家数量已经稳定在70万人以上,游戏服务器已经增设到了200组。在国内游戏公司中,大约能够排在第七位。”林海啸笑道,“活跃玩家数量,靠着《亵渎》和《升龙道》已经很难获得增长,所以,公司业绩增长寄托于第四季度的《天龙八部ol》公测,希望《天龙》能够带动升龙公司在线玩家数量破百万!”

网络游戏公司核心的数据,不在于注册用户。这都是虚的,一些专业的打金代练游戏工作室,会批量注册一堆的马甲。

所以,很多游戏公司拥有上亿、几亿的注册用户,实际上,这个数据注水是很严重的,真正有参考价值的数据,并不是游戏公司的注册用户数量,而是平均每天在线的活跃玩家数量。

注册用户数量价值是很低的,只有在游戏里面活跃的玩家,才是游戏运营商的根本。

目前,各大游戏运营商中,玩家每天在线突破100万人以上的只有四家——圣大、网易、腾讯、团子网!

很多人眼里圣大还是游戏霸主,但实际上,网易其实已经超过了圣大。无论从在线玩家数量,还是营收方面,在2006年的网易,才是绝对的冠军。

而网易在2006年夺冠,主要依靠自主研发的《梦幻西游》、《大话西游2》、《大唐》,《天下》等等多款游戏持续发力。再加上,网易拥有门户网站和网易邮箱等等流量平台,向游戏产品不断导入流量。

最被低估的则是腾讯公司,在2006年的腾讯,说起来其《qq游戏》、《qq幻想》等等,拥有的休闲游戏玩家绝对超过300万以上。包括2006年的游戏行业冠军网易,其实,在线玩家数量是比不过腾讯的。

但《qq游戏》之类的,不被当做是传统的网络游戏。因此,尽管《qq游戏》每天拥有超过200万玩家登陆,依然被忽视。

也只有陈非意识到——目前的圣大、网易、九城,其实部不是真正的威胁,腾讯如果拿下几款好游戏,却可以对整个行业进行洗牌。

所以,陈非目前搭建微博、贴吧、网址导航、视频网站等等流量平台,又不断的拿下优秀版权,培养精品游戏研发团队。其实,就希望腾讯游戏还未真正的发力之前,建立强大的护城河……

陈非点头说道:“公司研发团队,目前人才储备现状如何?”

“员工数量已经突破1500人了,几乎每个月都有面试新人。还有,从台湾、韩国、日本、欧美挖一些熟练的业界精英。这里面,台湾游戏界挖的最多,因为,台湾人说国语,人挖过来之后,很快就能派上用场,不像日韩、欧美的员工,还需要配上翻译,要很久才能融入公司的研发中。”林海啸笑道,“目前公司有5大研发团队,1000多研发人员!《升龙道》目前的研发团队维持在120人,《亵渎》团队维持在90人。《天龙八部ol》研发团队则达到400多人规模。剩下还有两款正在研发的游戏《邪风曲》和《佛本是道》都分别有两百多人在搞研发。”

陈非点头说道:“《邪风曲》和《佛本到道》预算多少?”

林海啸说道:“起码是一个亿,反正公司的正在运营的游戏,都在赚钱。赚了钱,就是用来投资未来的。不过,《邪风曲》和《佛本是道》预计要到07年下半年至08年左右,才陆续的上市。”

升龙公司游戏研发进度其实并不慢,一开始甚至开发进度很快。

《升龙道》和《亵渎》仅用不到半年就制作出来了。虽然不能说粗制滥造,但瑕疵还是不少。

后来随着升龙公司更加重视精品战略后,《天龙八部》研发周期逐渐增至8个月左右,而《天龙》的研发团队,是国内、台湾、日韩、欧美等等各地的资深精英。在资金、人才到位的情况之下,8个月时间出炉,质量也不差给别的公司用几年研发的游戏。

因为,游戏行业拖累研发进度的,很多是需要海量人手的重复性工作。真正的创新、灵感的部分,未必是憋的时间越长质量越好。

500人用8个月时间出炉,和两三年研发周期。这和100人团队用了三年时间完成任务,是差不多的。

《邪风曲》和《佛本是道》研发周期更长,但也仅是一年半以上。之所以会这样,是因为研发团队人数相对较少,加上经验很女敕的新人居多,进度自然不能过快。

整体而言,升龙公司目前的发展模式是量产网络游戏,质量靠谱的情况下,研发进度要快。像暴雪公司那样十年磨一剑的模式,并不适合升龙公司的思维,也不适合中国市场的变化。(未完待续)本文字由启航更新组提供如果您喜欢这部作品,欢迎您来创世投推荐票、月票,您的支持,就是我最大的动力。带上小尾巴)

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