重生之窮濟天下 第三百九十二節、簡單制勝

作者 ︰ 夢里掙扎

「歐美國家,尤其是美國對長時間觀看電視和玩電子游戲的人稱為電子土豆,原因是他們認為這種人運動不足以及一些御宅族們不願意听到的評價,不過現在我可以自豪的對大家說,只要您擁有一張天下集團最新概念的電子跳舞毯,那麼流連于游戲的您就能充分的進行身體鍛煉,我們在游戲與健身這兩個本來矛盾的選擇中為您找到了完美的解決方案,愛美的女士們還等什麼?這可是專為你們量身定做!」

一段極富煽動性的廣告天天都在各主要電視台滾動播出,我這個能讓運動不足變成運動過量的游戲外接產品幾乎成了新的話題中心,這是繼電子寵物之後今年又一個游戲界的大事件。手機登陸︰WaP.tXT.NET雖然在展覽時曾經展示過工程樣品,但是那時的跳舞毯與《勁樂團》還亟待完善,經過這段時間的修飾與改良,它們已經極為接近我上輩子印象中的東西了。

廣告做的是鋪天蓋地,而我的銷量也和我的廣告費一樣在直線上升,我知道對于國內的市場來說,現在是一個上市新產品的黃金時間,這段時間大家只能順著你的思路前進,即便是最優秀的山寨工廠也還不能在這麼短的時間內仿冒成功,即便成功了,也要花費巨大的力氣。所以我並不擔心有人來沖擊我的市場。當我將這第一桶金抱回去的時候,才可能有破解成功,不過那是我已經將前期廣告與開發費用賺進自己的腰包了,剩下的就是日韓的玩家們要為我的利益能最大化而慷慨解囊。

這個世界是公平地,只要你有優秀的創意,即便是在國內這個盜版橫行的地方。我們依舊能賺取足夠的利潤用來發展,後世那些成為大型企業的國內廠家也無一例外的將技術創新放在了第一位。我們總說自己和歐洲不同,但是又有幾人能說得出來我們究竟不同于何處?僅從商業角度來講,我們在技術研發上就一直和歐美發達國家有很大的差別。

首先受工業革命影響,歐洲人總是習慣于自下而上的一種發展模式,總是在某個時候當民間的某種力量達到能改變世界地水平之後,那麼被稱為某種「革命」的產業活動就會爆發,即便是現在這種被他們引以為傲認為是世界最優秀的社會制度也是建立在這個基礎之上。

很多人都認為如果沒有滿清入關給中原造成的沖擊,那麼明朝將在一百年內完成資本主義革命,到時候什麼工業革命、電子革命就都將是中國的發展史,其實這只是一廂情願地想法,我們都知道在中國傳統文化確切說是儒家文化中,商人作為四民之中等級最差的人而存在。在明代恐怕除了那些被打入賤籍的最底層之外,就屬商人沒有社會地位了。我們能指望這群完全沒有政治影響力地人來推動資本主義形成?說一廂情願恐怕都是客氣的。更何況即便是手中有錢,但在當時的中國還沒有形成有效的科學教育體系,各種我們早就找到經驗的技術卻因為沒有系統的傳授和完備的科學解釋而不能大規模推廣。即便有幾個天資聰穎的人發明了一些能給人帶來便利的東西,但沒有能將這種創新換成經濟利益的機制存在,這必然會打擊別人地創新熱情。所以說指望明朝不倒,中國第一個造出蒸汽機「YY」黨們肯定要失望了,在生產力與國民教育不發生根本改變地情況下,中國絕對不會出現歐洲式的工業革命。

這造成了一種現象,那就是在我們這里一切地進步都是建立在自上而下的推廣中,而不是自下而上地影響。于是在長達四百年間,高新技術總是被掌握在國家機器的手中,這不是我們的政府看重技術變革,而是在民間沒有應用的必要。這種情況即便是在新中國也沒有太大的改變,不過後來有人稱這種情況是學術界和產業界之間月兌節。也就是說高新技術不能在第一時間轉化成為生產力。

其實這不是月兌節。只是這兩個本應相輔相成的體系在咱麼這里一直沒能建立應有的聯系,這種情況恐怕要在下個世紀才能有所改善。而這種改善還是建立在國家主導的大規模商業化的政策之下,歸根結底還是高端的領導看到了自己的不足之後自上而下的一種干預。只是這種干預逐漸由硬性的行政命令,變成了政策引導為主的宏觀控制。

總之,現在的國內企業,無論是基礎雄厚的國營大廠還是思想靈活轉型迅速的私營企業,他們對技術創新的投入都只佔利潤分配中的極少部分,遠沒有達到國際上的標準值,而我在創新的投入上幾乎是傾盡全力,而且還是在有針對性的、先知先覺般的跳躍式發展,這造成我現在一家獨大的統治地位。只要我在國內封鎖新技術的推廣,那麼國內的廠家將不能得到廉價的產業升級服務,也就不存在別人盜版的現象。可我偏偏還不能為了短期的利益來堵住技術擴散的渠道,要知道即便是發達國家在中國投資建設的工廠,也不一定就是使用世界上最先進的技術,即便生產技術是先進的,他們也會千方百計的隱瞞技術的原理,歸根結底就是想保持自己的領先地位。我知道如果我想在本世紀末挑戰國外那些「恐龍級」的對手,及時的培養出一群技術較為先進且不受制于人的底層加工企業是至關重要的,也只有這樣,才能在我和敵人站在最高峰「斗法」的時候,不會因為國內企業整體實力太弱而托後腿,更重要的是,我們都知道同樣的產品在我們這里生產比發達國家便宜,如果我的高端產品的關鍵零備件都能在國內采購,那麼我就不怕敵人采用技術壁壘的做法來扼殺我的活力。

綜上所述,我在明知道跳舞毯和電子寵物會在短時間內就被盜版的事實,可我還是默許了這種事情的發生,除了裝出自己無能為力的樣子之外,就是加強了對海外市場的推廣力度,既然日本和韓國總是鄙視我們的盜版問題,那麼我就經常性的提醒他們要加大打擊自己國內的對我侵權行為。是別有一番滋味,紛揚的雪花從我面前飄過,繼續自己向下墜落的過程,即便陰暗的天空讓整個城市昏沉沉的,但我還是能清晰的看見雪花下那已經銀裝素裹的城市。多事的1994年即將過去,很多人將這一年稱呼為天下爆發之年,以往我只能在一個年度中有那麼一兩次讓人印象深刻的大事,但今年不同,無論是傳統的文學、動漫,還是新興的游戲領域,我都取得了讓人側目的成績。

首先是大家期盼已久的《悟空傳》正式版終于問世,這部作品在出現伊始就造成了巨大的轟動效應,並且已經被好事之人評論為中國新興文學力量的重要轉折點,如果說以前中國文學界,尤其是那些新生代作者是彷徨的,他們在突然接觸到海量的國外的復雜信息之後不知道自己該向何處去,那麼以《悟空傳》為代表,大陸文學界終于在傳統與流行中找到了自己的出路。

其次本來是為了贏得賭約,結果造成了一個更加讓人困惑的事情,那就是《哈利波特》在整個歐美瞬間佔領了書籍銷售榜的第一名,有個從小在中國長大的美國評論員稱,《哈利波特》是一部兼有西方魔法體系,又有中國傳統文學韻味的作品,也許劇情並不值得推敲,也許結局也並不出乎我們的意料,但這個如同金庸武俠般的魔法師成長故事,給千篇一律大多抄襲《魔戒》的歐美文壇吹去了一股清風,讓那些自負的人知道原來書還可以這麼寫!

然後本年度影響力最大的事件就是我在大陸第一次進行游戲展覽,並且在展會上公布了一種劃時代的新產品,這個讓電子游戲不再是坐在沙發上的新玩意,自從誕生的那一天起就的確引起了社會極大的反響,國內倒還好說,畢竟游戲還是年輕孩子們的專利,可在國外,無論是日韓還是歐美,這種結構簡單,程序簡單,玩法簡單的,三合一產品卻受到了極大的推崇,如果說大陸市場還主要是那些未成年的孩子,那麼整個東亞以及東南亞的一些地區,真正購買這件產品的人卻是年輕的成人,這其中還有不少女性玩家加入到PS的隊伍中來,連帶著主機的銷量也攀升到一個新的高度,因為她們都受到了廣告中那誘人廣告詞吸引——「……二十世紀的技術革命,游戲減肥多功能合一的劃時代產品……」

過度疲勞之下,只能暫緩更新,但願這兩天的休息能讓我緩過勁來,順便說一句,我是那種越累越胖的人,所以想減肥的人要搞清自己的情況,如果增肥了請別來找我……

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